作者:
egrlanm (紅心國王)
111.240.156.241 (台灣)
2024-11-06 22:09:39 → falcon: 純論性能,算上架構優勢ps5pro也打不過4070的pc。但pc一向最佳化這個罩門在,廠商擺爛的話情況可就完全不一樣了
畢竟以pc為開發重心的策略是相當少見的 60F 11-07 01:49
作者:
mikamitomoya (三上智也)
114.47.201.83 (台灣)
2024-11-03 08:52:43 → falcon: PS5性能只是接近3060而已,實際表現要追上或是超越3060,那是要看開發團隊最佳化策略怎麼執行的,單論性能是不足的但單論cp值,從0開始買全新品,pc肯定是不如ps5的。不過game console功能太單一,這讓買ps5會顯得比pc奢侈
所以還是需求決定什麼選項才是合適的 100F 11-03 17:00
作者:
hips (hips)
23.243.152.215 (美國)
2024-10-12 22:27:14 → falcon: ps4pro大多遊戲都卡cpu瓶頸了,實際表現提升幅度根本不大從方面來看根本是提升辛酸,怎麼可能跟ps5到pro相提並論ps4遠比ps5更需要pro版來補足市場需求,但sie就是搞砸了ps5是先天體質沒有ps4那麼慘,才比較沒有pro版迫切需求 41F 10-13 16:52
→ falcon: ps5較少聽到卡cpu瓶頸穩不了60fps,pro版的目標應該就只是 51F 10-13 19:43
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作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.37.82.232 (台灣)
2024-09-19 07:53:27 → falcon: 不搞獨佔,多平台玩家就會抱怨都玩pc版,ps5只能當花瓶
sony的獨佔商法絕對沒錯,為ps主機創造價值,消費者才會覺得值得。自我審查這種內部政策,跟自家玩家作對才有問題 167F 09-19 12:59
作者:
happy1b1c (我不是英雄)
61.230.117.236 (台灣)
2024-09-17 09:41:01 → falcon: 隔壁一堆號稱組文書機的人期望零組件規格比PS5還高
但要升級顯卡可能會卡PSU供電能力,雖然大一點的PSU沒貴多少,但若一開始沒買到位,之後還要換掉會墊高不少升級成本 151F 09-17 15:17
→ falcon: 預算有限也只能看需求選邊站,半路出家花更多錢 161F 09-17 15:19
作者:
jason748 (第79空中突擊旅)
117.56.58.97 (台灣)
2024-09-11 18:10:47 → falcon: 只看性價比當然會覺得超便宜,但是只能玩遊戲。如果要組PC到差不多性能,算一算也貴不到10K。組一台低階PC可能都不夠用,有遊戲以外需求的人還是PC比較划算 35F 09-11 18:40
作者:
basala5417 (basala)
111.242.103.124 (台灣)
2024-09-10 22:38:57 推 falcon: 不要扯什麼被ps5拖累,當初ps4pro的表現是實至名歸,純粹就是電子垃圾搬cpu太弱。ps5的cpu至少是堪用,性能足夠支撐60fps以上,主要是sony把畫面基準目標定太高,gpu不夠力導致到了這個年代還有某些情況只能跑30fps 697F 09-11 02:15
→ falcon: 記得ps4當年有開發者酸cpu還不如i3,ps5哪有這麼慘 705F 09-11 02:20
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作者:
linj8040 (皮爾普爾昂昂)
60.250.32.97 (台灣)
2024-09-10 12:12:37 → falcon: 本質上是連線服務的同捆包,因為單獨賣連線服務就沒藉口開比較高的價格了。看隔壁就知道廠商不收月費但SIE要
本質上不是免費,除非你真的覺得連線完全值這個價 52F 09-10 16:14
→ falcon: 相信其他會員服務值這個加碼,那遊戲對你而言就是免費的 56F 09-10 16:24
→ falcon: 問題就在於每月大遊戲多是很早發行的,想玩的人大多都買了 88F 09-11 02:52
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作者:
jason748 (第79空中突擊旅)
223.200.17.61 (台灣)
2024-09-04 17:23:01 → falcon: 30變60又不一定需要2倍性能,因為Console game的習慣穩不了60就鎖30,即使能穩45廠商還是寧願鎖30 21F 09-04 17:59
→ falcon: ps4pro不知道哪個天才想的,cpu還在電子垃圾等級,不過我是覺得沒有ps5比ps4更需要出pro,因為差距很難拉開 38F 09-04 18:05
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
36.232.170.211 (台灣)
2024-08-22 12:58:19 推 falcon: PS5便宜啊,PC雖然更泛用強大,但只為了遊戲而組PC根本就是嫌錢太多。另外,怎麼會有人能預料到封閉平台最佳化更差要說2077那pc也是一起翻船,只是pc可以砸錢硬堆硬體 48F 08-22 16:35
作者:
abreakheart (友情無價)
61.219.17.198 (台灣)
2024-08-21 00:51:00 → falcon: 但華人就是政治語言…遊戲廠商要賺錢把遊戲做好是應該的倒不如反觀台灣遊戲業為何都在擺爛?為什麼別人強? 18F 08-21 01:27
作者:
phenix1014 (ease your mind)
123.51.184.214 (台灣)
2024-08-20 18:18:33 → falcon: 不都說pc使用者硬體大比例是玩不起新3A的電子垃圾
PS5才應該作為3A遊戲的主流平台?
結果steam優先… 54F 08-20 19:31
作者:
kuku321 (halipapon)
106.72.152.33 (日本)
2024-08-18 22:12:54 → falcon: 檔案大小代表的是佔用容量不是容量… 46F 08-18 23:37
作者:
basala5417 (basala)
36.239.195.181 (台灣)
2024-08-14 16:02:51 推 falcon: 這不就壩體問題,沒了閃瞎人眼的特效也就這樣了,想要打擊感就去看FTG那種拳拳到肉的表現方式… 4F 08-14 17:30
作者:
chiu578 (弘)
123.194.188.245 (台灣)
2024-08-07 02:27:59 → falcon: 魂系=黑暗靈魂相關作品;類魂=類似魂系的作品,3D式類銀河惡魔城探索+復活後部分敵人重置可回收上次死亡掉落的資源+簡單操作方式+低容錯的高難度。所以仁王不是魂系,關卡式探索跟複雜操作也不類魂…玩起來差異其實蠻大的 14F 08-07 04:24
→ falcon: 仁王只是難在操作複雜而已,肯花時間的話容錯率可以拉很高 111F 08-07 18:15
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