作者:
hungayo (Ayo)
223.140.226.100 (台灣)
2023-12-20 11:40:55 → deathslime: 要顧下初始島以後馬上去打尾王的玩法 4F 12-20 12:50
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.64.171.153 (台灣)
2023-12-14 21:50:18 推 deathslime: 彈簧段仔細想想,安全時間大約是一半 39F 12-15 12:54
作者:
sendicmimic (火腿哈密瓜)
1.174.87.216 (台灣)
2023-12-15 11:56:53 推 deathslime: 不可思議迷宮調到比原典Rouge還親切很多才在日本紮根風來希煉系列更是開啟強化裝備就能輕鬆過的路線 3F 12-15 12:34
作者:
sinfe (陽菜一生推)
101.12.40.227 (台灣)
2023-12-10 13:27:16 推 deathslime: 有成就綁HARD以上難度,NS版沒成就所以沒差吧 32F 12-11 11:29
→ deathslime: 但是,神之天平HARD難度有追加掉落成長值,不見得會難我steam第二輪第二章夜晚事件提前拿加force掉落徽章玩起來比第一輪Normal簡單很多,高能力值的關係 35F 12-11 16:43
作者:
EijiHoba (我要好工作)
125.229.180.64 (台灣)
2023-11-24 14:29:39 → deathslime: 歐美那邊的分級有允許露點,最多那種 29F 11-24 18:54
→ deathslime: 歐美那邊的分級有允許露點,最多那種 29F 11-24 18:54
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
27.105.65.17 (台灣)
2023-11-23 22:31:46 → deathslime: 是當年KONAMI併HUDSON以後負責桃鐵的人惹怒さくま
後來KONAMI換人負責以後想作,任天堂當中間人和解成功還有這代世界,佐久間沒主要參與,他在作另一款新作 33F 11-24 13:20
作者:
hank81177 (AboilNoise)
114.136.254.160 (台灣)
2023-11-23 13:51:29 → deathslime: 只求通關只需要火系mob過靈洞火屬場景技能需求吧 95F 11-23 18:09
作者:
ShisenBy1996 (ARLULU)
122.116.231.22 (台灣)
2023-11-19 20:33:10 推 deathslime: 太愛放時事梗也是出海外版的障礙,還有日本當地梗 107F 11-20 19:00
作者:
swallow0327 (阿吞)
122.116.142.12 (台灣)
2021-10-01 19:21:26 推 deathslime: 個人blog來源情報說風來希煉6新裝備系統隨機出特殊印我個人是理解成Diablo方式啦,額外印=魔法詞
好像還有類似傳奇裝備的東西,額外兩種顏色青與金
結果是同樣base裝備的兩種高稀有度,額外基本值跟印數 540F 11-08 23:17
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.64.169.71 (台灣)
2023-11-02 21:36:11 推 deathslime: 與其說驚奇簡單,不如說降難度的手段很多
看了一些實況,玩的不好的不少是看不懂關卡,自己弄難 51F 11-03 11:29
→ deathslime: 這代Wonder可以完全不按Y就破庫巴 58F 11-03 12:52
作者:
HidekiRyuga ("好人"流河)
101.138.92.105 (台灣)
2023-11-01 17:13:04 推 deathslime: 但是大多數角色都是善良好人 7F 11-01 18:38
作者:
tom11725 (奧特斯)
36.234.16.28 (台灣)
2023-10-31 10:12:09 推 deathslime: 明確在惡魔城年表外的黑歷史GAME,(同樣還有N64默視錄) 4F 10-31 13:52
→ deathslime: 黑歷史的原因主要在劇情上,跟阿爾卡多搞曖昧+抱嬰兒 6F 10-31 15:36
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.64.103.239 (台灣)
2023-10-26 21:32:08 推 deathslime: 人生遊戲以桌遊來說是日本的大富翁地位了
遊戲沒那麼強,但在同類型裡面算Tier B的選擇吧 51F 10-27 13:39
作者:
Kuge (空華)
122.99.24.146 (台灣)
2023-10-25 01:55:13 推 deathslime: NSO VC用現在手把AB配置都能B衝A跳,Y衝B跳更舒服 35F 10-25 18:00
作者:
storym94374 (瑪利歐)
175.98.141.254 (台灣)
2023-10-25 14:16:38 推 deathslime: SP透明段就記自機攝影機位置在中間偏左
記住位置以後只要維持位置底下有東西能踩就好
前半段的彈跳區,在沒停下來的話,直衝都踩就會是好角度剛好會往前彈,控制一下前後距離別踩空就好
後半段我是抓薄地板交界處,氣球噴出前音效往前衝跳 14F 10-25 17:53
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
inho (還要繼續下去!?)
125.230.71.80 (台灣)
2023-10-23 16:09:33 推 deathslime: 扣掉初見殺,應該比奧德賽.U.3D世界這三作都簡單
加上有開連線,有些段落碰到進度近的人的話能抱大腿
昨天就在終點前的懸崖旁邊放立牌幫一個人過關 8F 10-23 18:56
作者:
deathslime (deathslime)
1.168.204.83 (台灣)
2023-10-22 13:51:14 → deathslime: 胡亂估算首見亂晃劇情破關10小時內,100% 15~25小時吧意圖的初見直衝劇情破關6小時內應該沒問題 5F 10-22 16:05
→ deathslime: 用過很多立牌,放的人應該都不在同場遊戲裡面 10F 10-22 21:18
作者:
jones86723 (jones)
36.228.3.160 (台灣)
2023-10-22 14:19:46 推 deathslime: 練會落地即跳下一個平台的習性才是正路
接下來還會開5星的節奏跳躍關 3F 10-22 14:25
作者:
dahos (dahos)
223.137.230.206 (台灣)
2023-10-12 15:49:02 → deathslime: 正因為是續作,所以必須拋棄舊能力 33F 10-13 13:35