作者:
kem0606 (Kem)
111.243.4.138 (台灣)
2024-12-03 15:36:11 推 deathslime: のばら 20F 12-04 13:16
作者:
safy (Ty)
114.38.36.43 (台灣)
2024-12-02 12:08:54 推 deathslime: 開場隊伍不帶魔物使跟盜賊根本不順
野外秘密地點藏的小徽章還會放在沒調查物體的空地上前期沒用忍足走路兩三秒原野BGM就切成戰鬥BGM
體感SFC版的兩倍頻率吧,地圖比例上又變大張 1F 12-02 12:27
→ deathslime: 現在是老人在不爽在噴 7F 12-02 12:52
… 共有 17 則推文,點此顯示
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
114.46.13.212 (台灣)
2024-06-19 22:52:14 推 deathslime: 我是猜不出馬車9也是因為想不到好梗 3F 06-19 23:04
推 deathslime: 沒點子沒續作的case還有一個F-Zero ,最近才有F-Zero99 57F 06-20 13:20
作者:
littleSH1221 (寫信問我)
1.164.153.241 (台灣)
2024-06-02 14:02:49 → deathslime: 用X代替B的握法跟SFC的YB位置實質只差25度角度 6F 06-02 20:00
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
111.83.220.207 (台灣)
2024-05-24 21:10:35 推 deathslime: 白夜BMG那樣,就是為了畫面表現作的犧牲,GBA硬體限制 41F 05-25 13:29
作者:
tom11725 (奧特斯)
125.231.134.87 (台灣)
2024-05-15 09:30:18 推 deathslime: SUPER MARIO LAND設定上離香菇王國很遠所以敵人不一樣這設定也用在最新作Wonder的敘述,離香菇王國一段距離 9F 05-15 12:11
→ deathslime: LAND先上2,今天上1,3是壞利歐1 30F 05-15 19:34
作者:
alljerry04 (Jas)
220.130.194.135 (台灣)
2024-05-07 14:58:29 推 deathslime: MP4跨NS跟後續機? 106F 05-07 17:31
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.37.123.11 (台灣)
2024-04-24 11:25:15 推 deathslime: 左上的女魔法師Forte在後面的作品當NPC時服裝有變弱然後之前的重製怎麼找臭名聲的Compile Heart
這次Sting才跳下來自己發行(原本的ASMIC收了)
看特價清單發現是CH社母公司Idea Factory發行(訂正) 7F 04-24 13:41
→ deathslime: 人生遊戲已經在NS上出新作了,而且還好評(Wii炸鍋) 19F 04-24 17:49
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
111.83.175.123 (台灣)
2024-04-16 23:35:00 推 deathslime: 月下在同genre後繼者都無法重現的優點是攻略的彈性
進入逆城以後因為機動性已經完成,所以怎麼打都可以
也很多區域通關上非必要,但可以多打來拿額外裝備
掛這類別大多是獨立遊戲,很愛強迫走完整片才能通關 15F 04-17 12:44
→ deathslime: 近年加入soullike要素的,很愛強迫人用有限的動作攻略 20F 04-17 12:55
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
msun (直接黑單可悲仔)
59.115.206.253 (台灣)
2024-04-11 14:59:41 → deathslime: 銀河戰士拚時間內破關還能看到,Mach Rider更少知道 5F 04-11 22:45
作者:
dahlia7357 (禍兮福所倚,福兮禍所伏)
59.124.115.211 (台灣)
2024-03-08 09:53:44 推 deathslime: 用換金壺弄出3500以上的錢袋,丟中BOSS能秒殺
記得用香或地瓜蓋掉BOSS放的迴避香 5F 03-08 12:04
→ deathslime: 這代緊急卷軸補飽足度改成1~19%也會補了
搞到悟盾的サ印更廢了,補滿腹度的優先度很高 20F 03-08 16:58
→ deathslime: 我也是一次過,1F風魔之盾起手,箭農滿3組,BOSS戰有帶香 39F 03-08 20:57
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
219.84.183.224 (台灣)
2024-02-22 21:43:35 推 deathslime: 希煉有最低運氣門檻,但其實能靠知識跟經驗補
反過來講知識跟經驗不足,也能靠運氣補正通過難關 15F 02-23 13:14
作者:
swordmr20 (花吃魷魚麵)
125.228.234.108 (台灣)
2024-02-21 22:02:40 推 deathslime: 想想台灣夾娃娃機的密度,說很賺應該真的能很賺吧
Mother3猜測上,劇情有小孩慘死可能是死不給海外的原因 98F 02-22 13:55
作者:
organic3321 (有機酸)
218.35.7.107 (台灣)
2024-02-20 06:20:08 → deathslime: 任系ZL ZR位置有類比的是GC手把,這問題是L少一鍵 243F 02-21 11:57
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.64.85.175 (台灣)
2024-02-19 15:39:56 → deathslime: 裁員沒啥啦,疫情紅利期間多聘的人,結束後砍掉增進財報 22F 02-19 17:08
作者:
takanasiyaya (cloud)
123.195.20.47 (台灣)
2024-02-13 11:30:31 推 deathslime: 但開場給的道具是隨機 2F 02-13 12:42
作者:
martha (martha)
218.172.142.233 (台灣)
2024-02-03 11:24:28 推 deathslime: 白紙在杖與卷軸的領域大量掉落,只是要安定的爬20層
在想自帶白紙去可攜道具進入的機關試煉丟牆複製 1F 02-03 12:34
→ deathslime: 混亂重複了,應該是要說目盲草吧
盾印推薦飯團卷軸的異種合成,被打機率性飯糰化 14F 02-03 15:03
→ deathslime: 3 4 5不評要素太多,就朝高評價的1 2 外傳靠攏 22F 02-04 11:40
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
219.84.187.102 (台灣)
2024-02-01 22:30:54 推 deathslime: 希煉6賣那麼好喔,DS時期兩代都不太好
3Wii 58k PSP14k ; 4DS 40k PSP 6k ;5DS 25k PSV 13k 4F 02-01 23:09
→ deathslime: 有雜誌訪談說出6代是因為NS版的5+賣的夠好
對了,上面那串是首週數據 8F 02-01 23:12
作者:
andytimmons (NothingButMusic)
42.72.11.148 (台灣)
2024-01-31 13:54:49 → deathslime: 看過相反的說法,舊世代才會有3D是技術進步的觀念
新生代一接觸到遊戲就有像素 CG 3D模組等風格能選擇他們的認知,這些就只是表現風格的差異,沒有優劣 81F 02-01 19:28
→ deathslime: 跟SFC相比有一點慘的是,PR版的特效全代同魔法用同一版但是當年SFC版就是特效各有特色,這點被改掉就被噴了 92F 02-01 23:14
作者:
kujo (Pisces)
42.72.89.229 (台灣)
2024-01-29 11:07:10 推 deathslime: 有玩到比風來希煉硬的,龍牙Z
主線30F,10F 20F 30F都有BOSS戰,沒保存壺只有普通壺滿腹度改成龍之時,500T(相當於50滿腹度)下樓補100T 19F 01-29 13:28
→ deathslime: 額外補充靠卷軸,當然是隨機掉落;下樓增加的龍牙掉落物裝備沒合成,修正值攻防補正小,特殊能力勇氣2以上發動 23F 01-29 13:31
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
kannax (KANNA)
125.228.71.94 (台灣)
2024-01-27 03:16:45 推 deathslime: 能不能帶武器,進入前顯示的資訊會寫
其他村會開人力車能瞬移,好像坐車過去也能坐回來
聽說脫出卷軸跟合成之壺一樣要靠事件開啟 4F 01-27 13:02
→ deathslime: 特魯內克在20樓還固定放一個回家卷軸
其他代不用其他條件,迷宮內就撿的到 15F 01-28 18:51
作者:
KTFGU (kitty)
101.139.88.34 (台灣)
2024-01-25 20:10:02 推 deathslime: 夜叉姬還是SFC RPG作品的反派女兒 44F 01-25 23:57