作者:
kimisawa (楊回血了。)
70.187.183.14 (美國)
2022-09-01 07:25:51 推 couki: 黑艾比很像玩命關頭的女主角 53F 09-01 08:31
作者:
qaz911420 (Fan)
39.9.64.63 (台灣)
2022-07-10 18:42:17 → couki: 我一個家中排行老五的王同學也這麼認為阿:瞄準須時,來勢筆直,要避過,亦不難 9F 07-10 18:48
作者:
Tiandai (天代)
36.229.164.54 (台灣)
2022-03-20 21:38:27 推 couki: 本來想噓的,想想發現當年…高中也有這樣的男生只好推了 154F 03-21 08:27
作者:
ANDORLESS (人生就是不斷地跌倒)
49.216.128.198 (台灣)
2022-03-08 07:23:31 推 couki: 大學時修過一門叫遊戲企劃概論的課,有一段有提到,設計者必須讓玩家覺得自己很聰明/佔便宜了,在遊玩的過程中產生成就感/優越感,來讓遊戲體驗產生正向回饋,所以古早很多遊戲會埋彩蛋或故意放bug讓玩家挖掘,很多戰鬥類的boss也會有罩門讓玩家掌握了後就可以壓著打,都是這個原因,回到 60F 03-08 08:56
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