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作者:
chenglap
(無想流流星拳) 在 PTT 的發文記錄
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第1頁
第380篇~第361篇
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+24
[空想] 中華歷史 online - DummyHistory 板
作者:
chenglap
2014-04-20 01:45:49
看板 DummyHistory作者 chenglap (無想流流星拳)標題 中華歷史 online時間 Sun Apr 20 01:45:49 2014 v0.8a: 封測, 所以又稱為封建時代. …
24F 24推
Re: [請益] 我是新手 我從零開始 - GameDesign 板
作者:
chenglap
61.18.51.226
(香港)
2014-04-20 00:32:41
我說的話可能比較不中聽. 其實我認為夢想不是「參與作遊戲」, 參與作遊戲只是手段而不是目標, 把 這當成目標的話, 當找到一個工作時, 目標像是達成了. 但找到工作是事情 的開始而不是結束, 之後的目 …
+11
Re: [問卦] 你在遊戲悟出什麼人生道理? - Gossiping 板
作者:
chenglap
121.201.17.2
(中國)
2014-04-14 15:15:24
日式 RPG: 「無論受到多大的傷害, 不必灰心也不必放棄, 睡一覺就會好. 」 美少女夢工場二: 「再高的道德, 面對錢也是可以出賣的. 每點十元. 」 星海爭霸: 「一個溫暖的家, 必須有瓦斯供應 …
12F 11推
+7
Re: [問卦] 有沒有屍臭的八卦? - Gossiping 板
作者:
chenglap
2014-04-13 22:37:09
不像. 想感受屍臭的話, 我覺得最接近的, 是南洋食品裡的「咸蝦醬」. 買一瓶回來, 然後拿去鑊處炒. 屍臭的氣味就很像那種咸蝦醬炒出來的味道. 不過濃度要很高才有這效果. 屍臭會像令人難受, 濃烈一 …
8F 7推
Re: [問卦] 不支持台獨的原因 - Gossiping 板
作者:
chenglap
2014-04-09 13:02:29
看板 Gossiping作者 chenglap (無想流流星拳)標題 Re: 不支持台獨的原因時間 Wed Apr 9 13:02:29 2014 我以前的芬蘭同事, 問他們, 芬蘭人口比香港還少, …
+6
Re: [問題] 如何解決明朝末年缺銀的問題 - DummyHistory 板
作者:
chenglap
2014-04-07 13:12:58
明朝的滅亡前夕, 國家是陷入了惡性循環, 不斷的出現免變, 而為了鎮 壓民變而擴張政府編制(就是維穩費....), 政府為了維持營運, 開展新 財源時, 又引起更多的反抗. 而且更多的白銀流入, 又會 …
19F 6推
+3
Re: [請益] 設計遊戲時內部幣值平衡問題 - GameDesign 板
作者:
chenglap
2014-04-06 22:13:51
這問題根本不重要, 你要怎樣賺錢回來, 那不是遊戲要管的事情. 遊戲只管收到錢之後該換回甚麼. 錢對每人的價值本來就不同, 有些人的時間不值錢, 可以花十小時去 省幾十元. 有些人的時間很值錢, 拿幾 …
12F 3推
Re: [爆卦] 蘋果全力挺學生的掙扎 - Gossiping 板
作者:
chenglap
61.18.51.226
(香港)
2014-04-06 14:04:40
不, 不吃飯最崇高嗎? 不是. 這點我想我不得不說說, 我在臺灣, 很常看到這種聖女理論, 看到的頻 率, 至少比我接觸到的其他文化圈要高. 不知道是不是長久的教育使然 , 臺灣似乎有一種想法, 就是 …
+1
Re: [請益] 設計遊戲時內部幣值平衡問題 - GameDesign 板
作者:
chenglap
61.18.51.226
(香港)
2014-04-06 13:16:18
遊戲貨幣的價值基礎應該是「時間本位」. 因為遊戲這種東西, 所有的成本和功能, 核心都圍繞在時間. 服務器 開越久的時間, 維護的成本也隨著時間增加. 而玩者的投入程度, 也 以時間為最客觀的檢量方式 …
5F 1推
Re: [閒聊] 服貿讓人想到「沈默的艦隊」 - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.226
(香港)
2014-04-06 01:18:19
我沒特別想到沉默的艦隊, 要說沉默的艦隊, 他突出的是抽出後冷戰時 代的戰略特徵, 然後以最極端的例子展現. 那就是「只要有充足的破壞力, 就算沒有人口, 資源, 領土, 主權, 都 可以取得政治的話 …
+5
Re: [請益] 21歲對於未來茫然 遊戲產業人力過剩 - GameDesign 板
作者:
chenglap
121.201.17.2
(中國)
2014-04-03 11:11:18
說實在一點. 現在遊戲業是革新期, 公司裡的人, 要面對今天所謂 card game 2.0 為主流 的市場, 根本就沒有頭緒. 公司裡的老頭子, 也不懂做現代的手機遊戲, 他 們血液裡不是流著 MM …
21F 6推 1噓
+4
Re: [心得] 真的不能只看ptt - MenTalk 板
作者:
chenglap
61.18.51.226
(香港)
2014-03-30 13:35:57
香港在十九世紀四十年代根據南京條約割給英國. 九龍在十九世紀六十年代英法聯軍之役後割給英國. 在這兩件事的時候臺灣還是清政府的領地. 中華民國還未出現. 中華民國在辛亥革命後出現. 臺灣是在甲午戰爭後 …
10F 4推
+12
Re: [假設] 假如中共打算再制造大饑荒 - DummyHistory 板
作者:
chenglap
2014-03-30 12:01:52
看板 DummyHistory作者 chenglap (無想流流星拳)標題 Re: 假如中共打算再制造大饑荒時間 Sun Mar 30 12:01:52 2014 三國演義雖然虛構的小說, 但他有些地 …
18F 12推
Re: [問卦] 還有人要考警察 檢察官? - Gossiping 板
作者:
chenglap
61.18.51.226
(香港)
2014-03-28 21:08:22
在 1983 年, 蘇聯的核武防禦系統, 偵察到美國向蘇聯發射了核彈, 當 值的蘇聯中校, 理論上應該啟動核反擊機制, 但是他堅持這應該是誤報 , 如果他把說美國的核彈正在攻擊蘇聯, 他的上級就要在很 …
+77
Re: [討論] 不就是靠既得利益者吃飯的嗎 - MenTalk 板
作者:
chenglap
61.18.51.226
(香港)
2014-03-27 23:49:35
你是有一個盲點, 你把所有的老闆, 都看成是一樣的, 不, 不是這樣. 這 世界上能出錢的就老闆, 只是有些老闆是重要的, 有些老闆是不重要的, 有些老闆是有害的. 甚麼老闆是重要的? 就是真正的領導 …
94F 77推
+10
Re: [閒聊] 關於伊謝爾倫要塞 - C_Chat 板
作者:
chenglap
14.119.119.69
(中國)
2014-03-25 21:47:24
要比喻的話, 宇宙戰場最接近的, 並不是海軍, 也不是空軍. 而是潛艇. 他不是海軍, 因為他不是平面, 而是立體. 也不是空軍, 因為空軍的續航非常有限, 而且無法停留在一點, 宇宙軍可以. 潛艇不 …
19F 10推
+5
Re: [假設] 假如中共打算再制造大饑荒 - DummyHistory 板
作者:
chenglap
14.119.119.69
(中國)
2014-03-25 10:46:29
除掉窮人最簡單的方法, 是將所有富人的財富都摧毀. 只要富人全部都變成窮人. 這世界上就不會再有窮人了. 而且要將一個人摧毀至赤貧, 任何時候都可行. 除掉窮人是錯誤的方向. 因為再怎樣除掉窮人, 反 …
8F 5推
+15
Re: [假設] 蘇聯情形和台灣一樣 - DummyHistory 板
作者:
chenglap
14.18.53.24
(中國)
2014-03-24 17:33:36
你搞錯了, 蘇聯本來就很像中華民國. 在很久以前三隻小豬還未被大野狼吃掉的時候, 中華民國臺灣裔本來佔半 成也沒有. 之後老蔣金融改革, 使非臺灣裔變得更激進, 用暴力的手段去 反政府, 最後在三次比 …
20F 15推
+6
Re: [情報] 服貿與台灣業界 - GameDesign 板
作者:
chenglap
61.18.51.226
(香港)
2014-03-24 01:30:15
很簡單, 我們說服貿是會對臺灣有利的「可能性」, 往往是指「開 放了臺灣對大陸設公司的可能性」, 先不講這個可能性有多少, 有 一個很切實的問題是: 「所以, 那些認為對臺灣有利的人, 自己會因為服貿 …
8F 6推
+9
Re: [情報] 服貿與台灣業界 - GameDesign 板
作者:
chenglap
61.18.51.226
(香港)
2014-03-24 01:30:15
很簡單, 我們說服貿是會對臺灣有利的「可能性」, 往往是指「開 放了臺灣對大陸設公司的可能性」, 先不講這個可能性有多少, 有 一個很切實的問題是: 「所以, 那些認為對臺灣有利的人, 自己會因為服貿 …
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