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作者:
chenglap
(無想流流星拳) 2014年在 PTT GameDesign 板的發文記錄
※ 選擇年份:
所有年份(25)
2015年(1)
2014年(10)
2013年(5)
2012年(6)
2011年(3)
※ 選擇看板:
所有看板(177)
Gossiping(76)
DummyHistory(37)
C_Chat(23)
MenTalk(15)
GameDesign(10)
PublicIssue(9)
Warfare(3)
CrossStrait(2)
historia(1)
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2014年在GameDesign板第10篇~第1篇
點此顯示2015年的記錄
+15
Re: [請益] 應屆新人想走遊戲產業 - GameDesign 板
作者:
chenglap
2014-05-15 10:44:19
如果你的志向是電競, 那答案就是: 直接跟遊戲無關的職業才是出路. 首先是電競的商業模式, 他的營收模式是廣告/贊成/集資為主, 說穿了, 他的 模式是 B2B, 而他的生產模式也不是遊戲, 而是媒體 …
15F 15推
Re: [請益] 我是新手 我從零開始 - GameDesign 板
作者:
chenglap
61.18.51.226
(香港)
2014-04-20 00:32:41
我說的話可能比較不中聽. 其實我認為夢想不是「參與作遊戲」, 參與作遊戲只是手段而不是目標, 把 這當成目標的話, 當找到一個工作時, 目標像是達成了. 但找到工作是事情 的開始而不是結束, 之後的目 …
+3
Re: [請益] 設計遊戲時內部幣值平衡問題 - GameDesign 板
作者:
chenglap
2014-04-06 22:13:51
這問題根本不重要, 你要怎樣賺錢回來, 那不是遊戲要管的事情. 遊戲只管收到錢之後該換回甚麼. 錢對每人的價值本來就不同, 有些人的時間不值錢, 可以花十小時去 省幾十元. 有些人的時間很值錢, 拿幾 …
12F 3推
+1
Re: [請益] 設計遊戲時內部幣值平衡問題 - GameDesign 板
作者:
chenglap
61.18.51.226
(香港)
2014-04-06 13:16:18
遊戲貨幣的價值基礎應該是「時間本位」. 因為遊戲這種東西, 所有的成本和功能, 核心都圍繞在時間. 服務器 開越久的時間, 維護的成本也隨著時間增加. 而玩者的投入程度, 也 以時間為最客觀的檢量方式 …
5F 1推
+5
Re: [請益] 21歲對於未來茫然 遊戲產業人力過剩 - GameDesign 板
作者:
chenglap
121.201.17.2
(中國)
2014-04-03 11:11:18
說實在一點. 現在遊戲業是革新期, 公司裡的人, 要面對今天所謂 card game 2.0 為主流 的市場, 根本就沒有頭緒. 公司裡的老頭子, 也不懂做現代的手機遊戲, 他 們血液裡不是流著 MM …
21F 6推 1噓
+9
Re: [情報] 服貿與台灣業界 - GameDesign 板
作者:
chenglap
61.18.51.226
(香港)
2014-03-24 01:30:15
很簡單, 我們說服貿是會對臺灣有利的「可能性」, 往往是指「開 放了臺灣對大陸設公司的可能性」, 先不講這個可能性有多少, 有 一個很切實的問題是: 「所以, 那些認為對臺灣有利的人, 自己會因為服貿 …
12F 9推
+6
Re: [情報] 服貿與台灣業界 - GameDesign 板
作者:
chenglap
61.18.51.226
(香港)
2014-03-24 01:30:15
很簡單, 我們說服貿是會對臺灣有利的「可能性」, 往往是指「開 放了臺灣對大陸設公司的可能性」, 先不講這個可能性有多少, 有 一個很切實的問題是: 「所以, 那些認為對臺灣有利的人, 自己會因為服貿 …
8F 6推
+1
Re: [情報] 服貿與台灣業界 - GameDesign 板
作者:
chenglap
61.18.51.226
(香港)
2014-03-21 00:58:34
1. 臺灣有大陸沒有的或更先進的, 遊戲方面的技術嗎? 2. 臺灣人比起大陸人更了解世界各遊戲市場, 有比大陸更好的銷售 紀錄嗎? 3. 臺灣公司如果是靠代理賺錢的, 也就是「幫外人賺自己玩者的錢 」 …
2F 1推
+6
Re: [帝王之腥]問題集回答 - GameDesign 板
作者:
chenglap
61.18.51.226
(香港)
2014-01-24 11:49:50
其實了解成本最好的方法, 就是找一個遊戲公司從最低微做起, 或者 找個團隊都可以. 如果用心學的話. 很快你就會知道一張圖要畫多久, 一個立體模型要 做多久, 每個功能要怎樣做, 以及有些功能的組合必 …
30F 7推 1噓
+10
Re: [合作] 徵人材合作創立遊戲公司 - GameDesign 板
作者:
chenglap
61.18.51.226
(香港)
2014-01-09 10:48:35
遊戲界是一個難做高風險的生意, 在保守的臺灣. 自然百病叢生, 到處都是 騙局或者沒責任地畫大餅的人, 近幾年大公司都裁研發部, 大量研發人員找 工作下, 出事的機會也高. 拿不到錢之類的事情會變得常 …
13F 10推
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