作者:
basala5417 (basala)
111.242.106.153 (台灣)
2024-03-25 20:15:50 → aljinn: 可是備註直接說那些不會增加FPS…XD 15F 03-25 23:12
作者:
ray90910 (Blackbird)
49.158.76.37 (台灣)
2024-03-22 23:28:09 → aljinn: 可是普通難度除非不會喝藥水 不然那兩位用莽的都可以贏… 172F 03-23 05:39
作者:
saiiys (GLAY、L'Arc~en~Ci)
173.244.49.12 (台灣)
2024-03-20 11:29:17 → aljinn: 想說上市都一個月了媒體講這很怪 點開看是3/3的報導…?? 112F 03-20 15:41
作者:
descythe (...)
111.71.214.229 (台灣)
2024-03-19 23:34:29 → aljinn: 寫詞就當她偷偷參加活動 但從看VR忽然就變成現場真的莫名 86F 03-20 03:22
作者:
HanadaIru (花田伊露)
182.234.39.11 (台灣)
2024-03-16 21:27:44 推 aljinn: 我也懷疑和引擎有關 因為有任何動作都不能進選單只能暫停然後很多動作或對話的之前和之後有個半秒一秒的停格… 40F 03-17 01:08
作者:
chinmaple (winter)
1.165.160.232 (台灣)
2024-03-14 23:17:51 → aljinn: 原罪如果是系統/操作這類原因玩不下去那就最好別試
如果是劇情或設定之類的就另當別論因為博德是龍與地下城 31F 03-15 12:24
作者:
Bing25 (Bing)
36.228.239.224 (台灣)
2024-03-14 15:10:01 → aljinn: 我的疑問是 "終端機"很稀有嗎 通常問題是權限不是機器吧? 6F 03-14 15:24
作者:
kunnsei (kunnsei)
163.32.216.83 (台灣)
2024-03-14 12:48:42 → aljinn: 我覺得是動作化和ATB的鍋 真動作遊戲通常不會要求玩家一直在不同普攻combo、移動速度、閃避防禦模式之間換來換去 27F 03-14 13:33
→ aljinn: 攜手動作有改善但沒根除問題 偏偏劇情又會強制分組 30F 03-14 13:35
→ aljinn: 遠程差更多 自己操作的話ATB非常快 而且這次敵人追打操作 40F 03-14 13:40
→ aljinn: 角色的情況有降低 操作遠程常常很久沒怪來干擾 XD 42F 03-14 13:40
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作者:
XioSio (狂颯)
118.163.124.95 (台灣)
2024-03-14 11:33:23 推 aljinn: rb用小遊戲擋白金 對我而言和舊時代人龍一樣間接造成問題 63F 03-14 12:21
→ aljinn: 就是我原本會想打hard 但一般遊戲hard離白金不遠 幾乎可以 65F 03-14 12:22
→ aljinn: 說打hard的回饋就是白金 但rb和舊人龍的hard沒了實質回饋 67F 03-14 12:23
→ aljinn: "不拿無所謂""可以開簡單"這些說穿了就是對玩家玩法做限制 81F 03-14 12:29
→ aljinn: 人龍7和8 綁大絕的小遊戲不考技術 堆時間保證能過 再來 113F 03-14 12:39
… 共有 15 則推文,點此顯示
作者:
basala5417 (basala)
122.121.236.128 (台灣)
2024-03-13 10:17:21 → aljinn: 為什麼推文可以這麼好笑 XD 101F 03-13 13:33
作者:
cloud7515 (殿)
36.225.55.176 (台灣)
2024-03-12 23:47:00 → aljinn: 小遊戲多就是總會踩到玩家的雷 像落雷和仰臥我反而還好
其他一堆賽跑滑翔或類糖豆人的我反而覺得超浪費時間 14F 03-13 06:55
作者:
yeurus (yeurus)
211.75.214.49 (台灣)
2024-03-12 16:28:49 → aljinn: 3A沒有精準定義 所以根據標準不同說不定FF7兩部都不是? 91F 03-12 17:37
作者:
XioSio (狂颯)
118.163.124.95 (台灣)
2024-03-12 14:21:11 → aljinn: 從文中敘述確實大概只會越來越糟 XD 甚至不是easy能解決 49F 03-12 14:45
→ aljinn: 我猜和L2R2爬行一樣 他們認為有操作玩家就有代入感 但… 65F 03-12 14:50
推 aljinn: 我玩一半其實常常想到D4總被笑/罵說以玩家在線時間為KPI所以用各式各樣看似無心實則浪費玩家時間的設計讓數字漂亮 113F 03-12 15:42
→ aljinn: 本來至少泉結晶/祠堂/拍照點應該是每個都不同特色的美景 151F 03-12 16:25
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作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
118.160.40.147 (台灣)
2024-03-12 02:20:17 → aljinn: 關於遊戲性與流程設計腦袋不知裝啥的部分非常同意這篇 XD 1F 03-12 02:55
→ aljinn: 無論日/美式這麼多RPG都不放小遊戲正常推進 有被罵爆嗎 @@ 9F 03-12 03:09
→ aljinn: 就算不跟巫師3 博德3 P5之類比 至少也看看小遊戲之龍8
怎麼一要比就去比同樣"不知節制"的XB3然後說那不是問題 XD 19F 03-12 03:30
作者:
sininsin (kkk)
1.164.228.240 (台灣)
2024-03-11 10:13:15 → aljinn: 我不覺得不好玩 但我很同意如果只想看主線 我根本不會買它 204F 03-11 13:02
作者:
LABOYS (洛城浪子)
110.28.136.90 (台灣)
2024-03-11 12:20:22 → aljinn: 好幾個小遊戲的難度都有一大部分來自介面靈敏度或按鍵配置 6F 03-11 12:35
→ aljinn: 應該只有我在開車逃跑巴雷特掃射那一段會玩到三次? 11F 03-11 12:48
作者:
alonxalon (Alon)
122.146.69.8 (台灣)
2024-03-11 08:13:57 → aljinn: 我反而是因為7-1前半段幾乎沒有系統複雜度而覺得7-2大進步 111F 03-11 10:34
作者:
for5566 (Yo)
211.75.214.49 (台灣)
2024-03-10 15:51:59 → aljinn: 可是說穿了遊戲也可以不玩 文章也可以不看 這樣討論沒意義遊戲添加非主線要素本意是豐富有趣 強不強制只是一個面向而且至少做過才知道是否有趣 難道要人一開始就跳過? XD 20F 03-10 16:25
→ aljinn: 一個點是獎勵設計要掌握玩家心理 白金黨收集黨強度黨分流這次的設計就是不同取向玩家常常被放在同樣基準所以會被念 40F 03-10 17:08
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作者:
sininsin (kkk)
1.164.229.22 (台灣)
2024-03-09 09:17:01 → aljinn: 雖然我覺得2的戰鬥比1好不少 但還真的就是通常都不"爽" XD 33F 03-09 13:20
→ aljinn: 可是現在回頭看FF7-1 甚至FF7-2的性能模式 畫質都很慘烈等7-3出來的年代恐怕可以繼續等下個世代或PC的重重製 XD 61F 03-10 15:23
作者:
smallworld (腸門有稀)
1.171.45.99 (台灣)
2024-03-10 14:15:38 → aljinn: 可是其實看國外討論 不少抱怨是針對浪費時間的設計過多
這說的不是小遊戲 而是例如鳥的轉向 嗅覺 挖掘判定
走路三不五時減速 毫無意義的地方要玩家長按好幾秒 等等 1F 03-10 14:17
→ aljinn: 模擬器破壞世界觀+1 XD 尤其魔石為什麼是他給 29F 03-10 14:31
→ aljinn: 地圖探索是例如第一張圖看到結晶泉和祠堂好壯觀好驚艷 67F 03-10 14:51
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