作者:
BZ5566 (只剩協志和仁甫的5566)
140.116.20.99 (台灣)
2023-11-15 00:03:08 → aljinn: 最終戰後大結局是真的超蛇尾 而且各種分歧和人際直接無視 62F 11-15 01:32
作者:
david885577 (垃圾)
111.242.237.127 (台灣)
2023-10-12 05:28:52 → aljinn: 主神問題應該要印歐一起看 北歐神話也很多與印度神話雷同 8F 10-12 05:54
作者:
coffeedemon (coffeedemon)
27.51.134.104 (台灣)
2023-10-12 04:11:13 推 aljinn: 超前期的話 投擲野蠻 法術士魔爆 盜賊偷襲 雙持單手弩
撐到5級戰鬥難度驟降 也開始比較能有自己的流派組合了 19F 10-12 05:09
作者:
eva05s (ξ≡ω≡ξ/︴<>< <>< <)
114.46.249.213 (台灣)
2023-10-03 23:22:17 → aljinn: 其實古今中外對龍的敘述和圖畫 最初似乎不是鱗而是羽? 22F 10-04 01:10
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.60.64 (台灣)
2023-10-02 19:33:14 推 aljinn: 這個是現實不會夾娃娃的我覺得最好夾的耶 XD 11F 10-02 19:49
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
219.84.185.244 (台灣)
2023-09-30 00:33:31 → aljinn: 我怎麼覺得反過來才對 是SE搞一堆爛攤子陷害索尼 XD 337F 09-30 04:33
作者:
IOP14759 (iop14759)
223.137.47.56 (台灣)
2023-08-04 09:29:21 → aljinn: 觀察遊民老先生會發現不少人下巴鬍鬚有接近甚至超過的長度所以應該不是大部分人長不出來 是沒辦法給它時間慢慢長 8F 08-04 10:52
作者:
Lyk52 (矛盾人生)
39.9.28.93 (台灣)
2023-06-20 02:06:36 → aljinn: 有過卡住或跳出 但也是大約三四天或更久才偶發一次 33F 06-20 03:49
作者:
liu2007 (薯)
123.192.225.144 (台灣)
2023-06-20 01:32:54 推 aljinn: 我覺得緊急脫離無所謂 但競賽篇幅度真的超出預期很多
除非競賽內容能大量構成後面實戰的精彩轉折 不然比例很怪 14F 06-20 03:41
作者:
qqq60710 (BUSTER)
101.10.10.205 (台灣)
2023-05-30 01:10:40 → aljinn: 我每次都玩每次都覺得不好玩沒玩完 但我這種聲音會被壓掉問題是什麼叫做"客觀"?銷量和主流評價不就是所謂"客觀"? 18F 05-30 01:28
作者:
devidevi (凱特)
49.159.219.21 (台灣)
2023-03-21 23:39:00 → aljinn: 以之前完整封測的經驗來說我也不大看好 除非最後改很多
然後2應該…一半一半 當然現在公測是看不到這部分的 68F 03-22 06:04
作者:
wujiarong (大叔*5)
1.200.143.130 (台灣)
2023-03-04 19:23:32 → aljinn: 用意應該是給玩家在難度和速刷間的彈性和彌補探索感
我個人覺得大致還可以 但當作奇術使用條件就不太對勁 3F 03-04 19:26
作者:
sealwow (seal)
220.141.67.241 (台灣)
2023-01-07 00:56:43 推 aljinn: 六花早就不像大boss吧 但轉型成這樣也真不可思議 XD 12F 01-07 01:18