作者:
unrealstars (假惺惺)
59.126.46.96 (台灣)
2023-08-14 06:35:32 → alanhwung: Bug +1 不意外吧 4F 08-14 09:06
作者:
leawweikeng (乾爹又不能吃)
175.138.106.195 (馬來西亞)
2023-08-11 13:29:25 推 alanhwung: 反正不虧 多少信一點 29F 08-11 15:53
作者:
Jotarun (forever)
104.35.144.45 (美國)
2023-08-10 04:43:13 → alanhwung: 真的是好險有去刷冰冷 那個機率太靠杯了吧 26F 08-10 07:59
→ alanhwung: 又不是說有憤怒就好 還要刷詞跟屬性.. 28F 08-10 08:00
作者:
Jotarun (forever)
104.35.144.45 (美國)
2023-07-22 08:18:22 → alanhwung: 單機遊戲還要怕玩家割草 但我是希望不要走d3智障套
裝玩法就好
真的要出套裝 給d2級別的能力就好了 讓玩家自己取 20F 07-22 09:09
作者:
a2364983 (小可憐)
220.130.64.29 (台灣)
2023-07-22 04:17:28 推 alanhwung: 前面a區給多 不會有人撐b的說法有問題 a區數值很大
的情況下邊際效益很糟 b區反而會更接近真實增傷
RO就是技能增傷給的很多 所以都在追求種族 屬性 體
型增傷 D4是應該改善公式 現在傷害公式太簡單 61F 07-22 09:05
作者:
ppiizzaa (牛頭馬面--隱身跑者)
36.228.34.91 (台灣)
2023-07-20 19:45:06 → alanhwung: 3個月才下天梯對某些人來說已經是世界久了 10F 07-20 23:42
作者:
redni (小雞)
42.79.142.142 (台灣)
2023-06-01 23:25:37 → alanhwung: D2 就是獨特物品了 unique D3沒有獨特 用傳奇替代這
個階級
這邊可以更正一下.. d3的傳奇一開始也是隨機屬性(
的垃圾) 5F 06-01 23:32