作者:
MayBeSoft (小小瑜兒)
140.116.2.115 (台灣)
2019-07-17 15:46:00 → StillAtNight: 崩潰崩起來 4F 07-17 15:47
作者:
sanae0307 (防空棲姬人柱力)
111.83.89.165 (台灣)
2019-07-14 18:54:16 → StillAtNight: 樓上說中我最討厭後宮向的原因 24F 07-14 19:16
作者:
between97 (累)
42.73.104.57 (台灣)
2019-07-14 16:14:19 噓 StillAtNight: 幹你娘全境封鎖1啦 63F 07-14 18:29
作者:
TyuzuChou (潤潤潤)
36.226.50.187 (台灣)
2019-07-11 22:47:58 → StillAtNight: 參考足利義輝啊 雖然他的例子是失敗了 5F 07-11 22:50
作者:
KyrieIrving1 (King of Dallas)
223.138.142.5 (台灣)
2019-07-10 14:40:37 噓 StillAtNight: 推文是奇幻文學看太多 進入槍械時代我真的想不到弓除了可能比較便宜外有任何優勢 132F 07-10 15:19
→ StillAtNight: 弓如果真的無聲 那為什麼暗殺任務不拿弓 142F 07-10 15:22
作者:
b1688500 (乎嘎下嘎)
115.43.127.65 (台灣)
2019-07-02 13:02:07 → StillAtNight: 你們難道沒有手機嗎 14F 07-02 13:06
作者:
hwang1460 (面癱P)
218.173.77.96 (台灣)
2019-06-29 22:02:47 推 StillAtNight: 偶像大師 完全符合 19F 06-29 22:09
作者:
ak47123121 (小忍)
111.82.46.157 (台灣)
2019-06-10 10:21:29 → StillAtNight: 片輪少女 58F 06-10 12:33
作者:
e22823768 (孤傲之狼)
114.44.114.29 (台灣)
2019-06-09 11:59:22 → StillAtNight: 我覺得無課主義等營運沒賺錢倒了再來哭比較好笑 12F 06-09 12:04
作者:
mahimahi (^Q^)
180.217.169.50 (台灣)
2019-06-07 01:12:28 → StillAtNight: 有一部大家耳熟能詳的Gal 可是我說了你就不用玩了 24F 06-07 01:34
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
1.169.70.57 (台灣)
2019-06-07 01:19:24 → StillAtNight: 究竟谷歌會不會搬出黑科技解決延遲問題呢... 3F 06-07 01:25
作者:
justwe5566 (一日果黑 終生果黑)
111.246.151.237 (台灣)
2019-05-17 23:39:54 → StillAtNight: 8點檔 48F 05-18 01:16
作者:
wsx88432 (3,6,9 )
36.238.198.158 (台灣)
2019-04-26 01:04:28 噓 StillAtNight: 浣熊就是很好的例子啊 25F 04-26 01:23
作者:
speedypard (松)
126.205.4.159 (日本)
2019-04-14 21:50:49 → StillAtNight: 推文可以日文先學好再教人嗎? 144F 04-15 11:58
作者:
WARgame723 (ss)
116.241.168.148 (台灣)
2019-04-02 15:14:07 → StillAtNight: 相對於dota2好上手很多也是在台灣紅的原因 4F 04-02 15:17
作者:
ak47123121 (小忍)
111.82.128.67 (台灣)
2019-03-10 20:22:52 → StillAtNight: 看遊戲種類啊 1F 03-10 20:23
作者:
sssh5566 68.2.116.2 (美國)
2019-02-26 00:19:25 推 StillAtNight: 要認識 有交流 那你就得找重團隊合作、多人副本或是重生活系統的線上遊戲 而且還要是在日本遊玩人數高的 那你的選擇很簡單 就是FF14 而且這遊戲女玩家比例高 也是眾所皆知的事
找個公會 多跟組隊的人聊天 就會認識很多朋友 我自 50F 02-26 01:13
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
assggy (IamCarmelo)
111.243.88.223 (台灣)
2019-02-23 11:19:15 → StillAtNight: 可能有些剪輯會有防嚇倒數?
可是先看一輪就不好玩了..XD 4F 02-23 11:20
作者:
omniscience (Leo chiu)
1.200.204.230 (台灣)
2019-02-10 08:21:32 推 StillAtNight: 日本動畫技術可能也算不上第一 韓國或歐美遊戲大廠做出來的動畫也是各種精美 17F 02-10 08:50
作者:
leo1990910 (航海士35P)
172.58.46.136 (美國)
2019-02-09 09:45:55 推 StillAtNight: 唯一想到的 原型兵器 38F 02-09 10:20