作者:
asq52357 (asq52357)
42.73.146.214 (台灣)
2024-11-11 12:50:57 推 Makina: 從糖果屋童話來看應該雙子是能兩個人一起回去啦 64F 11-11 13:53
作者:
ThorFukt (托爾)
210.61.207.92 (中國)
2024-11-05 14:47:14 推 Makina: 塔防吧,特別喜歡他的BGM 104F 11-05 16:26
作者:
LABOYS (洛城浪子)
39.12.65.59 (台灣)
2024-10-29 13:45:22 推 Makina: 老公雞熬湯(怕 12F 10-29 15:36
作者:
o07608 (無良記者)
210.241.71.241 (台灣)
2024-10-24 10:40:07 推 Makina: 以路易的個性來說還可以接受啦(?)。當然比較合理的展開應該是馬上帶著大哥逃跑,之後才交代遺言。以故事展開來說路易對主角團還有其他要實現的計劃,本來就沒有要動手 12F 10-24 10:55
作者:
polas (HIS)
114.27.82.96 (台灣)
2024-09-27 07:41:55 推 Makina: 飄得很有感耶, 只好再次開起來玩了 31F 09-27 09:42
作者:
tzzzzzm22 (紫米)
111.71.36.116 (台灣)
2024-08-16 16:17:17 推 Makina: 2.5進入753篇之後會好很多,故事開始漸入佳境,他真的值得投入更多資源製作呀… 49F 08-16 16:41
作者:
ashrum (玄鳳阿修拉姆)
61.216.19.108 (台灣)
2024-08-07 10:38:54 推 Makina: 公主雖然容易不爽,但有被社會毒打過吧? 15F 08-07 10:54
作者:
seenbox (seenbox)
223.136.248.40 (台灣)
2024-08-01 23:01:40 推 Makina: 金牌得主(メダリスト) 160F 08-02 11:07
作者:
Ericz7000 (♥艾姬多娜正統老公♥)
24.130.69.229 (美國)
2024-06-19 13:05:22 推 Makina: 強烈推薦使用電鋸,可以大幅減少子彈消耗,1對1的情況下基本只需一發就能安全穩定的解決敵人,持續時間長,快到時還可以射出去。 28F 06-19 15:24
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.55.175 (台灣)
2024-05-14 15:40:16 推 Makina: 我看了很多遍覺得不像是震波光影效果, 這個Q彈感實在不像畫面扭曲造成的呀。兩塊肉震到撞在一起又彈開的非常自然 69F 05-14 18:28
作者:
LABOYS (洛城浪子)
114.26.27.6 (台灣)
2024-05-11 18:07:27 推 Makina: 球母追求的是人類的進化,不牽手的結局看得出她如果想,絕對有能力完全消滅奈提巴。但她沒那樣做,她選擇創造一個煉蠱場讓兩方能在勢均力敵的情況持續進化直到一方能完全消滅另一方為止。牽手結局則因為創造了一個新的融合物種的關係,球母開始要進行對伊芙的考驗,從球母並沒有總力 203F 05-12 01:36
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作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.15.147 (台灣)
2024-04-29 22:26:48 推 Makina: 這真的是個只要操作伊芙動起來就會很舒服的遊戲,動作的很多小細節都太頂了,一定要玩過才會理解!但也有可能這次重點資源都放在動作上了,角色面癱的問題就比較明顯,希望如果有下部作品的話能加強這部分 26F 04-30 01:14