作者:
LABOYS (洛城浪子)
110.28.114.160 (台灣)
2024-01-23 13:44:56 推 HHiiragi: 寶可夢智財權當然是掛在任手上 這幾天日本也很多雲推文說要找GF或TPC才對然後一堆轉推 光是商標方面寶可夢的商標只有在日本本土是三社共同掛名 出了海後就都是任
寶可夢的很多相關網站都能找到以下這句
Pokémon, Pokémon character names, Nintendo Switch 272F 01-23 14:11
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作者:
racksold (wrryyyyyeeeee)
49.216.174.247 (台灣)
2024-01-23 13:08:59 → HHiiragi: 朱紫卡成那樣跟太晶那套特效也很有關連 鈦晶亮晶晶閃一堆 卡 另外遇到水體也是很卡 沒有這兩個要素出現時就順很多 奇怪的是明明阿爾的水體不會卡 大概是完全不同的實作方式 36F 01-23 13:34
作者:
ap926044 (法號失智)
39.9.75.228 (台灣)
2024-01-23 13:26:06 → HHiiragi: 朱紫只要碰到水體就會卡爛 太晶太閃也會卡
這兩個應該是最大戰犯 29F 01-23 13:35
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作者:
Sugimoto5566 (馬丁)
49.215.98.199 (台灣)
2024-01-23 13:09:52 → HHiiragi: 社長之前還有在炒幣和炒NFT 根本不缺錢 57F 01-23 13:21
→ HHiiragi: 社長本來就口無遮攔而且也沒打算演的 Craftopia還有不少人在玩時就是這樣了 也沒有為了遊戲發布刪除什麼 之前曾經就看不起一般美術覺得AI能打趴 嫌現在版權法落後 74F 01-23 13:26
→ HHiiragi: 怎麼連新聞稿都多篇縫合 1F 01-23 12:52
作者:
LABOYS (洛城浪子)
110.28.114.160 (台灣)
2024-01-23 12:48:56 → HHiiragi: 比例完全相同就已經是很大證據了 怎麼可能整個輪廓相同 人家也不是第一次做遊戲會白癡到照搬 29F 01-23 12:54
→ HHiiragi: A跟B都貼近C的話還比較有可能 A像B B像A幾乎不會發生 42F 01-23 12:57
→ HHiiragi: 扯跑步游泳是偷換概念或反串吧 跑步游泳大部分都差不多 怪設這種東西最好會每家差不多 59F 01-23 13:05
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作者:
kutar0425 (カゲ兎)
60.250.50.253 (台灣)
2024-01-23 11:46:02 → HHiiragi: 原創設計要做到完全比例一樣根本不可能啦 就是有抄避嫌罷了 都能套AI生成帽子了怎麼變成模型就喊不可能了 12F 01-23 11:54
作者:
boss0322 (山羊先生)
114.136.64.6 (台灣)
2024-01-23 11:45:57 → HHiiragi: 是要查什麼模型外流 不管帕魯的還寶可夢的都能直接從遊戲裡拆出來啊 23F 01-23 11:51
→ HHiiragi: 因為不會蠢到真的直接拿屍塊來用 重拉的話就是手法難看 30F 01-23 11:52
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作者:
kuku321 (halipapon)
1.73.2.64 (日本)
2024-01-23 10:21:49 → HHiiragi: 還真的有不少GF退職員工的抱怨點不是血汗或老害煩人 而是社內太多鋼鐵寶粉了受不了那種寶可夢至上的風氣 3F 01-23 10:24
→ HHiiragi: 上一次一整年沒本傳作品/DLC已經是ORAS後的2015了 9F 01-23 10:32
作者:
sakurammsrx (+9肥宅算盤子)
42.77.139.225 (台灣)
2024-01-23 08:51:08 噓 HHiiragi: 明明就一直有外援公司也一直有老任的人在
一個白癡中國謠言傳那麼多年講得好像GF多清高多不屑人家支援的公司一樣 現在團隊都近千人了不是一句加錢加人能解決所有問題的 16F 01-23 09:01
推 HHiiragi: 而且硬體暴力是暴力在哪 GF是爛但NS根本也不是什麼多強 22F 01-23 09:03
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作者:
newrookie (外來種)
123.193.178.146 (台灣)
2024-01-23 02:09:50 → HHiiragi: 擋關鍵字啊== 2F 01-23 02:13
作者:
ray90910 (Blackbird)
49.158.76.37 (台灣)
2024-01-23 01:50:18 → HHiiragi: 還真的有朋友BDSP嫌得要死最後還是買的 7F 01-23 01:53
→ HHiiragi: 妖錶只能說L5真的厲害 生出一堆好IP然後一個個親手玩死 13F 01-23 01:56
→ HHiiragi: 但論PM的話歐美其實很多人超愛最和風的二代
妖錶打不進歐美L5自己的問題還是比較大 還有他的劇情比寶可夢更小孩向+戰鬥系統很微妙也是一點 20F 01-23 02:02
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作者:
juicelover (超級絲襪控)
61.227.215.111 (台灣)
2024-01-23 01:42:04 → HHiiragi: 不就老賣肉番的套路 你不是客群而已 3F 01-23 01:45
作者:
PealRay (PealRay)
223.137.222.199 (台灣)
2024-01-22 22:53:42 → HHiiragi: 雲玩家才會覺得毫無進步吧 雖然畫面還是算很爛但玩法上從來沒有停止嘗試新東西 不然也不用搞阿爾箱庭 朱紫開放世界 直接躺平做劍盾2.0 3.0 4.0就好 350F 01-23 00:42
作者:
digitai1 (大摳)
61.228.203.92 (台灣)
2024-01-23 00:36:10 → HHiiragi: 拿2K比寶可夢比起拿GTA比寶可夢還奇怪
IP價值又不是定存每年放著生利息 寶可夢能成長至今最大功勞是本傳的美術團隊世界觀設定團隊(而不是實際遊戲品質) 也不只是寶可夢 每次談到大IP為什麼紅都只說IP價值 根本跟沒講一樣 完全沒提實際上是為什麼紅 44F 01-23 00:53
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作者:
yniori (偉恩咖肥)
223.140.142.101 (台灣)
2024-01-23 00:28:11 → HHiiragi: 差在想法的獨創性啊 答案不就在你內文裡 5F 01-23 00:30
→ HHiiragi: 例如PM系列近幾代都會考慮原型地區去仔細選擇要以哪些動物為原型 然後再加入當地的文化神話傳說軼聞要素進來好比魔幻假面喵有伊比利亞猞猁 魔術師 宮廷小丑等要素設計師對於自己設計融合融入遊戲世界觀的想法能否呈現 14F 01-23 00:34
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作者:
bluejark (不錄了)
125.231.222.133 (台灣)
2024-01-23 00:02:54 → HHiiragi: https://bit.ly/3OehWWu 其實現在有人發現部分模型可能是從PM模型直接拆屍塊再retopology來的 雖然網格不一樣所以不能說是照搬 但還是很偷懶 4F 01-23 00:10 → HHiiragi: 只能說他們至少還知道要retopology 如果真的是直接拿屍塊來拼就真的要翻船 13F 01-23 00:28
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作者:
ap926044 (法號失智)
39.9.75.228 (台灣)
2024-01-22 23:57:37 → HHiiragi: 這兩個世代都很多人 何況不是一直加人遊戲就會自己變好 5F 01-23 00:03
→ HHiiragi: 也不是全部都是竹 光日月就好幾個人分工了 甚至還有市川春子 15F 01-23 00:09
→ HHiiragi: 實際上是兩個原因都有 但每次討論這個都會變成好像一定是其中一個原因一樣 好比帕魯為什麼畫面不錯 很大一部 29F 01-23 00:16
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作者:
ILoveOppai (愛歐派)
36.239.117.21 (台灣)
2024-01-22 20:26:08 推 HHiiragi: 為什麼要自砍脖子一刀再問我這樣會不會失血過多 32F 01-22 21:05
作者:
dragon803 (AZKiちゃん大好き)
27.52.39.176 (台灣)
2024-01-22 20:29:58 → HHiiragi: 居然都四期了 9F 01-22 20:33