作者 winnie4dc (唯你維尼)
標題 Re: [討論] 所以上禮拜為什麼改名又沒嗨賴
時間 Tue Apr 16 15:53:59 2024


比較好奇的是如果聯盟照規則放任之前那種投票方式,其實也完全不吃虧吧?

一來跟現在這狀況比最明顯的好處就是不會被球迷質疑黑箱,只要不如聯盟意就輸不起還
大玩文字遊戲

二來歷史紀錄的問題,就算做最壞的打算,林力仁一路到本季結束都被球迷報復性的拱上
週MVP寶座,聯盟也大可以在休賽季再修改投票方法重新來過,然後之後以投票計算方式
不同為由直接不承認含本季以前的所有週MVP紀錄,相信球迷都能接受


最後是有聽到某些Podcast有提到有些球員可能合約中有包含得週MVP能有激勵獎金的問題
…..
那只能怪小力跟怪自己要這樣簽啊,這規則在簽約以前就有了,全給球迷投本來就有因人
氣左右票數跟這次報復性投票的可能,漠視機制問題的後果本來就球員自己要承擔

大家討論看看吧,其實某方面來說聯盟也蠻偉大的啦,明明一路裝死到底就是對聯盟來說
最不會有公關危機,也對球迷來說最公平的作法

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.235.15 (臺灣)
※ 作者: winnie4dc 2024-04-16 15:53:59
※ 文章代碼(AID): #1c7YwP20 (basketballTW)
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※ 同主題文章:
Re: [討論] 所以上禮拜為什麼改名又沒嗨賴
04-16 15:53 winnie4dc
※ 編輯: winnie4dc (49.216.235.15 臺灣), 04/16/2024 15:54:52
ZIDENS: 有激勵獎金這點好像 又要有問題了1F 04/16 15:55
我是相信有可能有球員合約裡會這樣談,畢竟這也是個獎項嘛…
※ 編輯: winnie4dc (49.216.235.15 臺灣), 04/16/2024 15:56:40
ZIDENS: 現在是採球團提名制 我跟你簽激勵獎金條約然後完全不提名 是不是哪天又有得吵了==2F 04/16 15:56
懂Z大的意思,就是如果這樣簽,會不會有球隊之後為了不要達成門檻卡球員這樣
※ 編輯: winnie4dc (49.216.235.15 臺灣), 04/16/2024 15:57:32
※ 編輯: winnie4dc (49.216.235.15 臺灣), 04/16/2024 15:58:05
ZIDENS: 這東西應該在洋將約比較常見 也有名單一直卡洋將的相關問題4F 04/16 15:59
omracnata: 如果當初能接受100%球迷投票機制來拿獎金 現在更可以接受吧6F 04/16 16:00
sniperlin: 人氣王當MVP的票選方式 竟然要等問題發生了 才願意正視 然後不等季末 季中直接改 這不是有效率耶 這是辦事沒有準則8F 04/16 16:00
ZIDENS: 細節上比較像是能接受100%球迷投票機制(但投我要的人)拿獎金OK11F 04/16 16:01
e7555: 據麥卡貝全體注意節目中說法,一隊三個名額中的兩個是聯盟根據球員當週數據選出,另一個名額才是球隊自主提名權產生的13F 04/16 16:02
ZIDENS: 那本土難度就很高啦16F 04/16 16:03
joejoe14758: 投票MVP拿獎金蠻怪的 本土天然優勢17F 04/16 16:05
這是一直以來的問題啊,重點是聯盟之前一直放任這種重要的獎項給球迷
※ 編輯: winnie4dc (49.216.235.15 臺灣), 04/16/2024 16:06:19
joejoe14758: 除非流量價值也算貢獻的話
像小力那樣黑紅也是紅
對洋將來說 做直覺的球隊有沒有贏吧 有贏就拿獎金ok*最直覺18F 04/16 16:06
ZIDENS: 我總感覺哪裡有BUG 但現在沒辦法系統性的講出來
不過如果大部份球員合約激勵獎金跟週MVP沒掛鉤的話好像就沒差22F 04/16 16:09
rain0212: 有激勵獎金那聯盟有沒有再幫手啊!還是有亂灌票25F 04/16 16:12
當然這也都只是猜測啦,一來這樣的激勵制度常見,二來說不定事實是球團跟球員意識到
這獎項有這樣的而避開,所以這樣假設中再假設的有點難討論xd
※ 編輯: winnie4dc (49.216.235.15 臺灣), 04/16/2024 16:20:37
Cohlint: 如果有兩個以上球員數據差不多,有的簽MVP條款有的沒有,結果球團推薦沒有簽的,這樣沒有問題?!哇,這好複雜啊XD26F 04/16 16:22
sodastream: 看洋將吧 不是每個洋將都吃激勵獎金這套 像魔獸不吃這套制度29F 04/16 16:58
f1248983: 都看數據,那防守大鎖不都永遠無法拿MVP?31F 04/16 17:42

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