看板 Steam作者 redline012 (RedLine)標題 [心得] GBF relink 23小時初步心得時間 Mon Feb 5 21:59:26 2024
身為已經失落的失落龍絆玩家
relink整個戰鬥機制都有那個味道,當然是要玩玩看
花了禮拜六一整天破了主線終章AKA很長的新手教學
進入0章和農的階段
簡單整理一下作為非GBF IP粉的心得
會稍微涉及到一點點劇透,在意的請迴避
先說結論
就像一個外型出眾、價值觀接近、談吐得宜、相處融洽的對象
但是抽菸
優點的部分
- 跳脫了坦補打鐵三角的共鬥模式
目前的難度(和看別人實況的高難度)也沒有角色排擠的問題
- 大部分角色機制的深度很夠
- 戰鬥打起來是快樂的
只是這份快樂會慢慢被後面再提的缺點侵蝕
- 城鎮細節滿滿,注意到小鬼在練劍之後就有花點時間觀察一下居民們在幹嘛
主線地圖(除了沙漠)探索起來也不至於太重複無趣
不過找螃蟹就是真的很搞了
缺點先講問題比較小的
劇情部分
基本上就是尷尬的王道聖母劇情
穿插著我個人認為過多的劇情殺橋段
說真的,一兩次還可以接受
後面已經多到每次連戰我都在懷疑我現在是要認真打嗎還是反正打不贏
另外我還是比較喜歡其實打得贏的劇情殺,給個不同演出不就好了
不過這就是碎嘴一下啦,畢竟也不是這遊戲的核心內容
再來說
戰鬥的缺點
- 太多的運動會階段 (純閃招階段)
適度的運動會是可接受的
但是每次進OD就要跑一下、有的break結束也要跑一下、轉階段跑一下
有事沒事就來一下運動會非常影響戰鬥的節奏
對部分角色來說輸出也會大受影響,不過當然這方面後期要靠熟練度排軸
- 有優化空間的資源量表UI
我自己是主練伊歐,就不清楚其他角色的情況
我會希望那四個格子是隨時存在的,不管有沒有在蓄力
這樣才能隨時確實掌握我現在上限是多少,有時候吃招或運動會跑一跑真的會忘
當然知道可以看我身邊有幾個光在繞,但就不夠一目了然
再加上下面的問題,說真的不是那麼好看
-
爛到爆的鎖定目標視角跟目標切換
這絕對絕對是最勸退的一點,尤其對遠程來說 (不鎖定很難瞄)
先說我已經從設定把所有會幫我動視角的選項都關了
鎖定了大型目標經常會把視角調到超級仰視的角度
根本看不到地上的圈
不是特效太花或是沒注意,它就是沒在我的視野裡
目標切換也做得非常差
要是一個大型boss有很多部位,他又叫了小怪
根本不知道蘑菇頭要推幾次才選得到小怪
只打算蓄二的等我選到我要的都蓄三了,甚至貼我臉上來了
另外我也經常在
切換視野外目標的時候中風
我就已經 取消鎖定、視角整個撇過去、按下鎖定
然後遊戲
硬是要把我的頭掰回來鎖定王,到底還要我怎樣
最後提一些嚴格來說不能算是缺點,見仁見智的點
- 大量重複使用的敵人模組
鱷魚換個顏色、大骷髏換個顏色等等的
不過就剛出的遊戲啦,還是願意給點時間等更新的
240206 10:50更新:一方面也是我還沒推到後期
- 部分過短的攻擊預兆
有些招式對初見是不太友善啦
有在預期一定能反應,但是注意力放在其他地方的話會來不及
可以透過熟練度來知道什麼時候要等什麼招,所以長期來說不算什麼問題
- 角色解放的機制
角色解放出來的練度是當下隊伍平均等級以及其對應的練度
也就是比較理想的做法是解放一隻想主練的角色之後
其他的捏到越晚越好
再加上有到P難度的朋友說解太多會稀釋抽池
所以機制上是不鼓勵你在拿到券的時候就搞一隻出來試試手
不過另一方面,如果解放是0練度也要花更多成本跟上大隊伍
所以不管怎樣都不太對吧,也不能說他這樣做就是不好
- 農
這就是核心內容,不能接受的話就是不適合了吧
總結就是有誠意的佳作,但是致命缺點實在沒辦法忽視
短期內應該還是會加減繼續玩啦,就是邊罵邊打開遊戲的階段
看我的快樂什麼時候會被白癡視角消磨殆盡
以上簡單分享~
偷嘴一下某頻道的主線隊伍推薦影片
大喇喇地把後期主線劇情boss戰畫面放在Intro
我真的是謝了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.81.77 (臺灣)
※ 作者: redline012 2024-02-05 21:59:26
※ 文章代碼(AID): #1bmEd4Fr (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1707141572.A.3F5.html
推 qaz95677: 我都沒鎖在玩 不過我都玩近戰角就是了1F 02/05 22:15
要是我玩近戰應該也會決定不鎖
推 JMLee: 居然跟涼拌有相似之處嗎 有點感興趣了2F 02/05 22:22
累積黃條進OD、OD條打乾進break這機制完全一樣
但是從要拉頭要奶媽改成都能用閃的,大部分的情況可以各自為政
也沒有大量的分傷分散機制
但僅限前中期,後期我不知道有沒有擺回來
推 dickec35: 視角官方又說會改善,就看他們怎麼處理了3F 02/05 22:30
推 fireleo: 我看遊玩影片是
感想是特效太花了吧XD4F 02/05 22:32
→ justicebb: 玩到5章就自暴自棄用大叔一直無腦射w
直接當FPS玩6F 02/05 22:35
※ 編輯: redline012 (111.249.81.77 臺灣), 02/05/2024 22:49:18
→ waleiganG8: 不知道為啥從FF14開始模仿WOW之後…這類型jrpg就很喜歡玩這種躲地板紅圈紅線的模式,很膩8F 02/05 23:28
推 x2159679: 魔物獵人沒有啊,魔物獵人也算一種JRPG吧10F 02/05 23:31
→ BoXeX: 魔物獵人的分類是魔物獵人11F 02/05 23:40
5900X+3070 體感OK
推 rex7788: 我是覺得敵人種類太少,gbf的雜兵種類我記得超多的13F 02/06 00:06
錢高一場5200的醍醐味也飄出來了
推 Barefoot24: 雜兵根本不重要吧,玩GBF都在刷方陣王刷高難誰記得有啥雜魚...
Boss光主線就至少10多隻了(2巴哈+4星晶獸+4反派+一堆中型Boss),不懂為何有人一直嫌少15F 02/06 00:26
因為農素材跟開難度的過程中
就是鱷魚 骷髏 哥布林首領 獅鷲獸
難度推上去了平心而論那些大型boss種類也不算多
不過如文中所述對我來說不是什麼大問題 作為第一版可以接受
推 HarukaJ: 這遊戲的模式到了0章之後的體驗挺像魔物獵人的...19F 02/06 00:34
推 comodada: 血淚控訴 千萬別一次開全角 開主推的就好 不然打大巴會崩潰 (〒︿〒)20F 02/06 00:42
※ 編輯: redline012 (111.249.81.77 臺灣), 02/06/2024 01:16:31
→ KuBiLife: 太花近戰看不到對面出手也是問題22F 02/06 01:44
確實 但這就是我玩遠程比較沒體驗到的部分
我就是讓你們眼睛被閃瞎的那個
推 stormNEW: 能洗因子讓這遊戲p難度剩雙人組最難打,其他關相對人性化
目壓的近戰很痛苦23F 02/06 03:57
也是啦 已更新內文
推 abenacci: 手把按鍵不能自定義、戰鬥時角色們話癆太多
加上樓主也提到的爛到不行的鎖定,讓我兩小時後決定退款29F 02/06 07:33
對 忘了提到手把不能改鍵
不如說怎麼不是打從一開始就在官方給的選項裡
推 aeolusbox: 紅圈紅線明明就是好設計,以前一堆標示不明的反而更吃場數熟練度32F 02/06 08:41
推 iam0718: 紅圈紅線不錯啊 有些模式 高難度反而會取消顯示
可能這才是那些人想要的吧 不想遊戲太簡單或老梗34F 02/06 09:40
然後高難度沒預兆就有人輪椅開起來了
你要的難度給了 倒是給我靠自己啊
→ iam0718: 不能自訂義不太好 但角色講話很有意思阿 可能就不適合你36F 02/06 09:42
→ rock5421: 劇情殺有很多次? 幾次算很多次??37F 02/06 09:55
多到會煩我還要算幾次喔XD
第二次以後意識到我就手把放著去廁所了
推 lwecloud: 特效有點太多 控奶刀 隊友有炎帝 常常啥都看不到38F 02/06 09:58
推 andy8568: 問一下尤金到底怎麼玩啊 瞄準不能動丟炸彈又很花時間
真的找不到出來這隻比較好的打法39F 02/06 10:09
※ 編輯: redline012 (42.73.200.62 臺灣), 02/06/2024 10:55:56
※ 編輯: redline012 (42.73.200.62 臺灣), 02/06/2024 10:58:01
推 GooglePixel: 有傷害範圍顯示很便民 魔物獵人常常被空氣打到 傷害判定比模組還大一些41F 02/06 11:03
→ safy: 應該說 龍絆一開始的架構就是從GBF出去的, 然後又回流(O
不過劇情敗這個無解, 畢竟按照GBF原著的架構
主角可以說見神殺神的十天總長..鄰居阿婆都是不出世的強者43F 02/06 11:10
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