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作者 turndown4wat (wat)
標題 [新聞] 《幻獸帕魯》打破傳統遊戲開發邏輯 先
時間 Fri Jan 19 20:10:43 2024


《幻獸帕魯》打破傳統遊戲開發邏輯 先做預告片「有熱度才會繼續做」

https://cdn2.ettoday.net/images/7463/e7463168.jpg
[圖]

記者樓菀玲/綜合報導

縫合各大遊戲特色為一體的《幻獸帕魯》,遊戲在今日開放早鳥遊玩,其創辦人溝部拓郎
近日接受多家媒體專訪,分享自己當初創業歷程,並且是如何用打破常理規則的開發流程
讓遊戲受到歡迎。


溝部拓郎表示自己第一次嘗試開發遊戲是在大學三年級時,參加了任天堂主辦的「任天堂
遊戲研討會」,當時的他嘗試開發 Nintendo DS 遊戲,但最終發現自己並不適合這樣的
工作,認為遊戲開發太過艱難,不符合自己的期待。


雖然溝部拓郎十分欣賞任天堂的文化,但他感覺自己並不適合那樣的環境,大學畢業後,
他進入了 JP 摩根公司工作,但那裡的工作並不讓他感到開心,於是開始在工作之餘和同
事們一起開發網路服務,讓他重新燃起了對遊戲開發的熱情。


所以後來,他決定創立自己的遊戲公司 Pocketpair,雖然他非常喜愛任天堂的遊戲,但
他的創作哲學與任天堂有所不同,任天堂注重創新和高品質的原創作品,而他則更注重讓
更多人享受他的作品,不必過分執著於獨創性。


溝部說他希望以一種更輕鬆的方式製作遊戲,即使是追逐流行趨勢也無妨。這種開放的態
度對他而言是遊戲製作的另一種可能。

這也造就了《幻獸帕魯》使用了違反傳統遊戲開發的規則進行開發,尤其是在預算管理方
面,溝部拓郎覺得傳統預算管理太過繁瑣,是用就用了另一種嶄新的邏輯來開發遊戲。

《幻獸帕魯》最初只是一個概念,從一個僅花三個月的遊戲預告片開始,當初想說如果預
告片反應不佳,他們就不會投入太多資源,但出乎意料的是,這款遊戲在全球範圍內獲得
了巨大的正面回應,這讓創辦人決定對遊戲進行更深入的投資。


原本預計一年內完成的《幻獸帕魯》,卻因為反響過於熱烈,開發團隊決定花更多時間打
磨,且開發團隊最初只有四人,且並未有打造大型遊戲的野心或經驗,他們甚至沒有想到
會開發如此大規模的遊戲,更甚至沒想到遊戲推出之後竟然掀起這麼多討論與話題,這些
都是開發團隊當初所始料未及的部分。


原文網址:
https://game.ettoday.net/article/2667854.htm
《幻獸帕魯》打破傳統遊戲開發邏輯 先做預告片「有熱度才會繼續做」 | ETtoday遊戲雲 | ETtoday新聞雲
[圖]
縫合各大遊戲特色為一體的《幻獸帕魯》,遊戲在今日開放早鳥遊玩,其創辦人溝部拓郎近日接受多家媒體專訪,分享自己當初創業歷程,並且是如何用打破常理規則的開發流程讓遊戲受到歡迎。 (幻獸帕魯) ...

 

#打破傳統
#絕非詐騙
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.234.157 (臺灣)
※ 作者: turndown4wat 2024-01-19 20:10:43
※ 文章代碼(AID): #1bgcR52s (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1705666245.A.0B6.html
panda04056: 看到這預告片 怎麼能不嗨1F 01/19 20:13
horstyle0411: 之前其他家不是也有這樣嗎? Project A,Project B,Project C,Project D,Project E,Project F打破傳統???2F 01/19 20:13
shields5566: 遊戲實機跟預告片一模一樣 簡直業界良心4F 01/19 20:45
cheng7: 4F XD5F 01/19 20:50
xiaoyaozizai: 他奶奶的上一個搶先體驗遊戲有個雞巴毛用,而且你們公司遊戲更新速度你們自己沒個底?慢成這樣好意思先EA6F 01/19 21:02
pshuang: doom 是先寫新聞稿 才開發遊戲
屁話誰都會掰9F 01/19 21:10
w9103: 亞馬遜也是先寫新聞稿再開發11F 01/19 21:37
aa1477888: 不反對這種開發方式 但其風險也顯而易見
一個問題是你預告片做得出來 但遊戲開發能不能實現
開發過程又要經歷多久 很難預估
如果要掌握開發時程 最好的方法就像幻獸一樣
直接縫合怪 畢竟人家都做出來了 搬過來更簡單
另一個問題是這對遊戲的長期規劃會顯得很沒系統
一開始玩家熱度高 可以得到回饋持續改進遊戲內容
一旦熱度過了 開發團隊可能根本不知道
自己接著要幹什麼 然後就放生12F 01/19 21:50
kaj1983: 因為本來就沒有要長期抗戰的打算吧,這種都是打遊擊的
資源有限的打法就只能這樣做
不得不說確實執行的不錯21F 01/19 21:58
qq204: 畢竟他Craftopia最後搞得也還不錯,所以才一堆人跳吧24F 01/19 22:00
fh316: 先出預告再考慮後續 阿不就暴雪以前在嘉年華上用過的25F 01/19 22:08
HELLOMONKEYs: 至少有做到預告片那樣..你看看冒險聖歌..現在只剩哥26F 01/19 22:15
e04su3no: 實際上以目前售價來看這內容也符合了27F 01/19 22:29
badend8769: 我竟然一點都不意外這家公司會用這種方式28F 01/19 22:34
BoXeX: 前一款EA都還沒結束耶29F 01/19 22:58
comodada: Craftopia 2020 EA 說 2021 內會正式 然後 2022 說要搞無接縫地圖 延到 2023 在 2023 又公布路線圖說要做副本又延到 2024 而正式版?不知道,大家先玩帕魯吧。:)30F 01/19 23:01
nothingsun: 這預告片實在超像中國那些詐騙廣告 可以理解為什麼會有人罵是詐騙XD33F 01/19 23:10
chargo: 事實上那些詐騙廣告 真的就是玩法的市場調查
點集觀看達標的玩法 會變成別的遊戲35F 01/19 23:13
changtzhcun: 帕魯那麼賣今天被洗一波動態ㄟ,craft被放生正常...37F 01/19 23:21
madeinheaven: 所以預告片造假???38F 01/20 00:17
spr999: 始源樂土我是覺得依他的價錢已經算有誠意了39F 01/20 01:13
SHwEE: 一個衍生性商品的概念?畢竟待過JP摩根(?)
The day before也算是這種模式…吧40F 01/20 01:14
SELFisolate: 人獸題材,遊戲風格不討喜。42F 01/20 01:30
dragon8844: 居然在小摩待過…..43F 01/20 01:40
comodada: Craftopia 依它的價錢算有誠意了…… :DD44F 01/20 02:02
jjjj222: 這遊戲唯一的問題就是任天堂法務..45F 01/20 02:33
a79325416: 誠意是你做完遊戲,而不是擺爛46F 01/20 03:27
wolver: 這遊戲現在只要擔心任天堂而已47F 01/20 07:22
SaberMyWifi: 完全版的阿爾宙斯48F 01/20 08:22
spfy: 看起來就是湊熱鬧 有人氣就繼續做 冷了就放掉吧49F 01/20 08:40
C13H16ClNO: 扛著堡可夢大旗反堡可夢的遊戲                     ?50F 01/20 09:33
GooglePixel: 先做demo吸眼球再開發 很多新創都這樣 這也沒什麼51F 01/20 09:33
KHopper: 這家前面兩款遊戲都沒做完,第一款只是名義上完整版而已52F 01/20 09:34
katana89: 有熱度才做 意思是涼了隨時走人的意思吧 憂心53F 01/20 10:24
RushMonkey: 先拋出概念給大眾沒什麼不好,但如果沒達到預告的那樣,反噬的力道也會很大,很多先做預告再製作的大作都翻車了54F 01/20 10:33
comodada: 這家目前已經三款都這樣搞,給個驚豔的概念、做個不錯的雛形。但後續?沒有人知道。像 Craftopia 給的路線圖模糊不清,做的更新始終搔不到癢處。Overdungeon 只做了幾個更新草草收尾,時隔四年拿起來更新,只更新了新角,移除了「未完成」的字樣,後續?更新停留在 2023 年九月。加上目前這款,或許這款熱度夠他們會繼續更新吧。但不看好就是。
而且不知道為什麼這類型的「新創」,都喜歡用價錢說內容足夠滿意,你他媽就是款 EA,EA 不是就是讓玩家買對你會完成這款遊戲的「信賴」。好,就算要拿價錢比,自己去找Steam 上同類型的遊戲,有做完、價錢還比較低的比比皆是57F 01/20 10:44
takechance: 我有玩craftopia,問題應該是吃資源和沒主線68F 01/20 11:08
changtzhcun: 感覺就很像抄短線手遊吧,拿了錢就做下款繼續撈69F 01/20 11:09
takechance: 這開發商對於劇情好像都不在意,導致缺乏故事性70F 01/20 11:10
comodada: 。 好,就醬。我好像整個在氣pupu,不知道在氣啥,去冷71F 01/20 11:11
aaron68032: 誒不是 這種方式也不確定是否有能力做出跟預告片一樣阿,現在很多遊戲也是預告片很厲害結果根本做不出來,像2077的跑牆72F 01/20 11:11
comodada: 靜惹。75F 01/20 11:11
aaron68032: 看來這家公司的遊戲都要小心了76F 01/20 11:12
takechance: 公司老闆就程式出身,不擅長說故事,但你可以找文組員工來說故事啊,我認為缺乏故事性是這間公司弱點77F 01/20 11:13
henry1234562: 確實不知道再氣啥 那舉幾款價格比這低的看看
我現在玩就覺得這對得起這價格 我管他是不是EA
我買的一堆遊戲都是買下去玩一波就放著了
破到當時EA的進度後 因為還要等 就去玩別的遊戲
等再次輪到玩這款遊戲都不知道哪一年的事情
誰管他EA不EA
這家公司的其他遊戲怎麼樣都不影響現在這款不錯79F 01/20 11:15
comodada: DST、ARK、TERARIA,等等。86F 01/20 11:17
henry1234562: 然而這款不是被人說比Ark好玩?87F 01/20 11:18
comodada: 等等。88F 01/20 11:19
henry1234562: 反正我都沒玩過 這款單純就是帕魯可愛所以想玩89F 01/20 11:19
seaEPC: 2077當時預告片最開頭就有挑明講還在開發中非最終定案了90F 01/20 11:19
yzelly: 說比ark強是沒玩過吧,這兩款本質差多了91F 01/20 11:27
changtzhcun: ark剛出的時候可沒那麼好92F 01/20 11:49
mikejan: ark又不是縫合怪 抄襲跟創新要怎麼比93F 01/20 12:11
KOKOLALAMA: 感覺這家公司就是上一代的東西做一做放生,再把東西套在新作品上再加上新的致敬?94F 01/20 12:18
diabloque: 始淨樂土那個樣子,這款遊戲的後續不用想的太樂觀,過陣子熱度過了再來看誰沒穿褲子就好。
我只希望24號的霧鎖王國不要崩96F 01/20 12:20
KOKOLALAMA: 我是覺得始世樂土會被放生 XD99F 01/20 12:28
selvester: 請問蓄奴的遊戲市面上有嗎? 不夠滿意的還能屠宰 有嗎100F 01/20 12:53
hong1310: 還在放生 始世一直到年底都還在更新好嗎?101F 01/20 12:55
takechance: craftopia放生比較好,意義不明的遊戲102F 01/20 13:28
diabloque: 樂土有在更新是沒錯啦,除了無縫地圖,剩下一堆意義不明的改動,我是知道玩家對於這樣的更新該高興還是嘆氣(?103F 01/20 15:03
zeumax: 我覺得是沒得抄就不知道要怎麼辦,這工作室人很少,然後很多東西也是素材庫買來調整,甚至沒啥修改
但這價格說真的沒法要求什麼106F 01/20 15:06
FlutteRage: 不就放廣告試試水溫 目前看起來內容不錯多 而且20多美元的價格很合理109F 01/20 15:31
qwesazx: 真心好奇這遊戲能撐多久不被N社弄死XDD111F 01/20 15:36
eagle1234: 我進遊戲一出來就笑了 只差沒看到大樹守衛112F 01/20 16:10
KYALUCARD: Steam上價格比這低,標榜已做完的獨立遊戲幾乎都糞作吧前陣子瘋星露谷like跟Halls of Torment類型的,一堆400以內評價都極度好評的沒一個能玩多久的,一堆正評也都是沒完幾分鐘看個開頭就給正評
然後說什麼這價錢是要能玩多久,那我乾脆去吃頓好的113F 01/20 16:13

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