作者 pl132 (pl132)標題 [新聞]《潛水員戴夫》為何會入圍獨立遊戲獎項?T時間 Wed Nov 29 00:33:21 2023
《潛水員戴夫》為何會入圍獨立遊戲獎項?TGA創辦人:分類複雜,大家判斷標準都不同
https://tinyurl.com/yt4t2k3a
《潛水員戴夫》(Dave the Diver)是一款 2D 像素混合 3D 背景的冒險遊戲,在日前因
為入圍「The Game Awards 2023」(遊戲大獎 2023,TGA 2023)的最佳獨立遊戲獎項,
受到玩家質疑其公平性。而近日 TGA 創辦人 Geoff Keighley 親自解釋,為什麼《潛水
員戴夫》會入圍。
https://is.gd/Wc1GC0
這是由評審團決定,每個人心中的標準不同。(圖源:Mintrocket)
《潛水員戴夫》開發商是 Mintrocket,這間看似默默無名的工作室,其實是韓國大型遊
戲公司 NEXON 旗下的子公司,NEXON 日本上市後千億日圓的市值,在全球遊戲行業中都
是前幾名的存在。所以《潛水員戴夫》入圍最佳獨立遊戲獎項時,不少玩家認為這判斷標
準有問題,畢竟獨立遊戲應該是要在沒有任何大型公司的支援下,由小型團隊自行開發才
能稱得上是「獨立遊戲」
而對此 Geoff Keighley 在 TGA 2023 頒獎典禮前的直播問答節目(約 27 分處開始),
就解釋了《潛水員戴夫》入圍最佳獨立遊戲的原因。他表示:「這是一個很棒的問題,獨
立(Independent)一詞對不同的人可能有不同的解答,這是個使用相當廣泛的術語,對
吧?我的意思是你當然可以去爭論"獨立遊戲是否代表遊戲的預算?獨立遊戲是否意代表
資金來源從哪來?還是和團隊大小有關?或是獨立遊戲的精神是代表小遊戲?"每個人對
此都有自己的看法」
https://youtu.be/p85VHMpE0to
並繼續補充:「而我們都很信任評審"來自全球的 120 家媒體機構"他們所投票選出的
這些入圍者,以決定某些遊戲是否為獨立作品。你們知道的,在其他行業中,有時會存在
著一些"決定性的因素"。我認為在電影行業中也有類似的東西存在,像"假如是獨立電
影,預算就不能超過某個金額"」
Keighley 說著也提到了玩家們常舉例的,像是《博德之門3》和《死亡擱淺》都算獨立遊
戲,畢竟前者過去有募資過遊戲開發的經歷,後者則是小島秀夫獨立出來開的新公司,但
卻是有收到索尼的資助。所以總結來說,不論是籌措資金、尋找發行商等行為,都讓獨立
遊戲的判斷與分類變得複雜。
最後 Keighley 表示《潛水員戴夫》是一個小型團隊 Mintrocket 所開發,雖然他們是在
NEXON 旗下,而 NEXON 是一間大型發行商,但他們確實在精神上來說能算是獨立遊戲,
本身就是款小品內容,同時預算也確實很小,不能因為背後有一間較大的發行商就認為它
們不是獨立遊戲。當然最後大家可以選擇同意或是不同意這些判斷方式,至少這次的入圍
獎項是由評審團判斷的 2023 年獨立遊戲的前 5 名之一。
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好像每年都有爭議就是了,去年好像是浪貓入圍,今年好像也是,提名的都怪怪的
確定不是遊戲公司塞錢嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.158.17 (臺灣)
※ 作者: pl132 2023-11-29 00:33:21
※ 文章代碼(AID): #1bPXPJwn (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1701189203.A.EB1.html
推 gainx: 不管什麼標準,都不能用發行商來算吧
不然switch日本外就會到處都是任天堂遊戲了1F 11/29 00:48
推 Clavius: 沒什麼問題吧,難道Klei被騰訊買後就不是獨立遊戲廠商了3F 11/29 00:58
推 bloodruru: 用小團隊定義差不多啦 經費再足 你還是要人去做才有良4F 11/29 01:53
推 sandpool: 這樣就改成小型團隊遊戲獎啊(X5F 11/29 01:54
推 shinchen: 問題不在發行商 而是開發團隊本身就是直屬NEXON的7F 11/29 02:22
→ shinchen: 現在硬要合理化讓戴夫入圍的藉口只能用製作團隊跟預算規模 但這個完全沒有個明確分界 只是靠主觀認定的
換個狀況來看 SE如果說我有個幾十人的小團隊做了個像
八方那樣的小規模遊戲 是不是也可以報名獨立遊戲項目?9F 11/29 02:26
→ horstyle0411: 神奇的是另外一個獨立新手獎之類的東西就沒有入圍真想頒給非獨立好遊戲就另外頒一個獎就好了
用成這樣真的很奇怪又難看13F 11/29 03:16
推 vsepr55: 確實定義很多種,但除了像素=獨立之外
沒一個說得通的==16F 11/29 03:30
推 sk131: 像素等於獨立聽起來也怪怪的就是 XD18F 11/29 03:51
噓 pcfox: 換本尊囉 厲害了20F 11/29 06:03
推 TotalBiscuit: TGA標準都不知道被罵幾年了,這不是第一次,這人從來都不肯承認有問題21F 11/29 07:00
→ efreet: 反正TGA說了算,甚麼遊戲該分在那一類也吵過很多次了23F 11/29 07:19
推 oscarss07: 獨立遊戲定義就跟3A定義一樣可笑 只要我覺得是就是24F 11/29 07:21
噓 r85270607: 不在乎、沒關係 造就連臭名昭著的本尊ID都出來開洗25F 11/29 07:21
→ oscarss07: 更可笑的是 Mintrocket已經說過自己不是獨立工作室
結果還要被別人定義為獨立遊戲 看不懂26F 11/29 07:22
推 opopkl852: 不管啦,反正這款看起來很像獨立遊戲28F 11/29 07:32
→ lovinlover: 看到隔壁棚火燒連營 搞不好是Mintrocket想跟NEXON切割30F 11/29 09:01
→ ksng1092: 為什麼像素=獨立說得通啊xdd32F 11/29 09:26
→ safy: 有些人覺得像素風=低預算的意思吧
但是前幾年KENA走3D動作遊戲也是獨立遊戲獲獎33F 11/29 09:47
噓 HarukaJ: 反正tga早從最後猩還者那時開始就變成沒有參考價值的野雞獎項了35F 11/29 09:55
推 nigatsuki: 這的確會有疑義,如果大公司底下project全都用各自的團隊名義上架且人數不多,是不是都能被分成獨立工作室?37F 11/29 11:12
→ safy: 比較公認的要素,沒有發行商,可以募款,但不能有贊助商
像這種子公司的要怎麼證明他的資金是獨立運作的40F 11/29 11:47
→ cat05joy: 人家自己都說不是 你說人家是
果然作者都不是最了解作品的人(X42F 11/29 11:59
推 madeinheaven: TGA最佳教練提名XTQZZZ今年沒執教卻入圍 不知道TGA怎解釋44F 11/29 12:46
→ DrizztMon: indie的概念出來時 定義還蠻明確的啊
現在有模糊空間 修改一下就好了啊46F 11/29 13:02
→ sx4152: 自己都說不是了還要爭甚麼啦48F 11/29 15:02
推 badend8769: 獨立遊戲哪有啥公認的要素 都靠感覺的
沒有發行商最扯 明明一堆專名出獨立遊戲的發行商==
有人會說Devolver出的就不是獨立遊戲嗎49F 11/29 15:02
→ zseineo: indie一直都很模糊啊
而且這世界沒有什麼公認機關去定義遊戲類型 沒得修改52F 11/29 16:45
→ horstyle0411: 之前有過母公司是日美上市公司又被列為獨立遊戲的喔XD? 獎項自己瞎亂入圍
之前還是有發行商的獨立工作室也算是獨立遊戲54F 11/29 16:51
推 unorthodoxy: 這年頭搞像素風或是賽璐璐風就被當成獨立遊戲wwww57F 11/29 17:42
→ ksng1092: 很多人愛用"作者已死"反駁作者的解釋,這邊也能用(?)58F 11/29 19:28
噓 fly9588: pl132 = dcss41007459F 11/30 00:13
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