作者 s7503228 (情報屋)
標題 Fw: [情報] DBD 開發者日誌 防守屍機制更新
時間 Tue Sep 19 15:55:26 2023


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作者 s7503228 (情報屋)
標題 [情報] DBD 開發者日誌 防守屍機制更新
時間 Tue Sep 19 15:55:17 2023


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詭異的季節已經到來,本期開發者日志我們將為大家介紹未來一個月內的所有新內容,包
括新機制,殺手更新,以及多項技能&地圖改動。

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[圖]

防貼臉守屍

你可能不想遇到這樣的情況:開局之後第一個上鉤,而且殺手決定待在附近不走了,如果
不是配合良好的隊友根本無法營救你。這是相當令人不爽的體驗。長期以來,守屍一直是
個有爭議的話題:盡管有時候守屍確實是殺手明智的選擇(例如附近就有其他逃生者),
但被守屍的逃生者通常對此束手無策。為了改善這種極端情況,我們決定加入一項新機制
,也許能給倒黴的你一個逃脫機會。


未來,逃生者上鉤時會出現一個新的進度條。這個進度條會在殺手靠近逃生者時逐漸積累
,殺手距離越近,積累速度越快。進度條滿時,鉤上逃生者可以獲得自行掙脫下鉤的能力
,即便在第二階段也是如此。以這種方式掙脫下鉤的逃生者可以照常獲得下鉤增益,如堅
忍狀態和急速狀態。


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[圖]

為了避免這一機制被濫用,當有其他逃生者在附近時,進度條的積累速度會減慢乃至完全
停止。此外,當出口大門通電後,該機制將完全失效。因為當對局進行到這一階段時,殺
手需要盡一切手段來爭取最後一個擊殺,我們不能指望殺手在此時還會願意遠離鉤子。


這一新機制旨在解決最極端的守屍情況,避免殺手長時間近距離看守上鉤逃生者,以便為
其他逃生者創造救援機會。

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[圖]

白骨商人

自從無人機的聲音首次出現在惡靈世界里已經有一陣子了。自那時起,白骨商人的"空中
之眼"就被廣泛用作"發電機之眼",並導致了一些極其漫長的對局。在本次更新中,我們
將對無人機進行全面改造,以削弱它們防守發電機的能力,同時加強它們在追逐戰中的實
用性。


鎖定

活動區域——白骨商人守電機能力的罪魁禍首——將不覆存在。除了讓逃生者陷入危險狀
態以外,活動區域還為白骨商人提供了太多的區域內逃生者的信息,讓殺手能夠快速作出
反應並將他們趕走。


移除活動區域後,無人機需要一種新的方式鎖定逃生者。更新後,只要逃生者被無人機的
光束掃描到,他們就會獲得1層鎖定進度,疊加至3層鎖定進度後,逃生者將立即受到利爪
陷阱控制。


我們將引入兩種新模式,想要躲開無人機的掃描光束並不容易。

兩種模式

空中之眼將擁有兩種模式:隱匿模式,偵查模式。

隱匿模式:無人機的掃描光束將隱形,噪音也將大大降低。逃生者要仔細觀察無人機本身
的燈光,以確定光束的位置,這樣他們就可以偷偷靠近並將其關停。

偵察模式:無人機的掃描光束將清晰可見,旋轉速度也更快,這樣一來逃生者就更難接近
它們,或在未被發現的情況下跑出範圍。

無論在哪種模式下,無人機的掃描光束都不會探測到靜止不動的逃生者,從而有效地防止
它們被用於守衛發電機。無論無人機處於哪種模式,逃生者都可以與之互動,將其關停45
秒,隨後無人機將重新返回隱匿模式。


利爪陷阱

佩戴利爪陷阱的逃生者將受到以下效果影響:
健康的逃生者將立刻進入受傷狀態
受傷的逃生者將受到深度傷口狀態影響,此效果不會給逃生者帶來移速加成
逃生者將受到不治狀態影響,直至陷阱被移除
他們的位置將在短時間內顯示在殺手的掃描儀上

除此之外,當佩戴利爪陷阱的逃生者再次被殺手的無人機掃描到時:
受到10%移速懲罰,持續6秒
觸發殺手本能,位置暴露給殺手,持續3秒
利爪陷阱的電池最終會耗盡,陷阱將在45秒後被自動移除。

體驗優化

我們還將對白骨商人的許多方面進行調整,以改善遊玩和對抗時的體驗:
白骨商人可以使用6架無人機(原4架)
白骨商人部署無人機後將立即獲得無法偵測狀態,持續8秒
無人機的最小間距為16米(原22米)
殺手查看掃描儀時不再降低移速
鎖定進度不再衰減
無人機無法再手動重新激活
在不同樓層部署無人機時可以部署在其他無人機的上方或下方
破解無人機失敗時獲得1層鎖定進度,而非直接被鎖定
降低了白骨商人腳步聲音量,增加隔墻聽聲辨位的難度
更新了白骨商人的追逐音樂

調整及重制了白骨商人的附加品

綜合來看,這些調整會將白骨商人的無人機推向一個更注重追逐戰的方向,讓它們在觸發
時產生更直接的後果,而不是隨著時間慢慢積累。同時,她長時間守衛電機的能力也將大
大降低。我們將密切關注這些變化,並根據需要做出進一步調整。


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殘垣廣場

本次更新將對殘垣廣場進行遊戲性更新。在查閱有關該地圖的反饋意見時,我們發現了幾
個需要解決的問題。

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[圖]

較低的障礙物

目前玩家在行動時可能會撞到一些小型物體,如乾草堆或屍體。由於這些障礙物非常小,
很可能你還沒看到就撞上了它們,從而導致一些糟糕的體驗時刻。我們將對這些物體進行
處理,以確保任何可能阻擋你前進的物體都清晰可見,主要方式是將它們加高,使它們更
容易被看到。


尺寸&布局

殘垣廣場是遊戲中最大的地圖之一,而且與它的名字Shattered"Square"相反,它其實並
不是一張正方形地圖,而是一張長方形地圖!

這張地圖的尺寸使得殺手巡邏的難度略有提升。為此,我們將縮小地圖的尺寸(並在此過
程中把地圖變成正方形),一些地塊的位置也將因此得到重新調整。

視線

地圖上的大多數障礙物都比較低矮,因此殺手很容易在遠距離發現逃生者,而隱匿型殺手
則很難偷襲逃生者。為了阻斷目前的長視線範圍,我們將重新排列一些地塊,以限制玩家
在任意點位的視線距離。


通行

最後,我們對地圖進行了多項改動,使其更易於通行。這包括更清楚地顯示哪些物體可以
行走,而哪些物體會擋住你的去路。

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[圖]

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[圖]

邁克米倫莊園

我們在地圖方面的工作還不止於此,整個邁克米倫莊園都在不斷擴大。該幻境中的每張地
圖都將擁有第二版本。

這是什麽意思?舉個例子,當你下次前往窒息礦井時,情況可能會有些許不同。標志性的
礦井將仍然存在,但位置可能不同。地圖的形狀和布局也可能略有不同。

這些變量的目標是在不改變地圖風格的情況下,為現有地圖增添更多變化,例如尺寸、分
割地圖兩側的要道等等。

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[圖]

技能

接下來,我們對一系列技能做出了小幅調整:

鬼祟追殺

鬼祟追殺是一項相對冷門的殺手技能,它能夠使你在對局中切換血祭品,並在追逐過程中
縮小你的恐懼範圍。為了使這一技能的強度稍有提升,每層印記的恐懼範圍縮減將改為-5
米(原-4米),最大縮減範圍為-20米。


幕後玩家

這項技能可以讓你在殺手抓起另一名逃生者時快速沖刺,從而快速就位獲得救人機會。這
項技能不僅具有很強的情境局限性,還會讓你陷入疲勞狀態,如果你不久後就被追殺的話
,這可能會妨礙你的行動。為了確保該技能激活時具有實際意義,移速加成的持續時間將
延長至5秒(原4秒)。


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[圖]

殺手調整

為了保持強度平衡,我們還將對幾名殺手做出少許調整。像往常一樣,這些是常規更新中
的小規模調整。

設陷者

設陷者是《黎明殺機》中的一位非常特別的角色。由於他在遊戲封面上隨處可見,而且可
以立即解鎖,他成為了很多人的首次殺手體驗。因此,我們盡量讓他的玩法簡單明了:看
到陷阱,設置陷阱。在新手玩家中,設陷者的表現已經相當不錯,我們不想破壞這種平衡
。盡管如此,在更高水平段的對局中,設陷者很難跟上節奏。為了彌補上述問題,我們將
做出一點調整:


地圖上生成8個捕獸夾(原6個)

設陷者設置捕獸夾後會獲得7.5%急速狀態

我們預計這些改動對設陷者已經表現出色的低水平段對局的影響微乎其微,但對知道如何
利用這些改動的高水平玩家則會有很好的提升作用。額外的捕獸夾有助於確保你有充足的
補給,尤其是在較大的地圖上,而附加的急速效果則可以幫助縮小逃生者在你設置陷阱時
逃跑的距離差。


女獵手&騙術師

對於這兩名殺手而言,在儲物櫃補充投擲物是必須的。但是,這樣做會給予逃生者充分的
先機,讓他們提前逃跑並拉開距離。因此,許多女獵手和騙術師玩家會攜帶"鐵處女"等技
能或附加品來縮短裝填時間。為了優化遊戲體驗,以及減少對這些技能和附加品的依賴,
女獵手和騙術師的裝填時間將縮短至3秒(原4秒)。


死亡槍手

說到裝填,死亡槍手同樣是個需要頻繁換彈的角色。因此,能夠減少裝填時間的附加品使
用率非常高。為了降低這些附加品的必要性,我們選取了“獄長的鑰匙”附加品的部分效
果,並將其合並到角色的基礎能力中,同時對該附加品進行相應調整。死亡槍手的默認裝
填時間將變為2.6秒(原2.75秒)


其次,"下頜粉碎者"和"通緝告示"這兩件附加品的瞄準時移動速度加成將提高至+1.5%和+
3%(原+1%和+2.5%),使它們成為更有趣的選擇。

軍團

最後,我們調整了軍團的“摯友紀念”附加品。只要殺手在對局中命中足夠多次數的野性
狂暴攻擊,這件附加品就能在出口大門通電後提供4%的移速加成。由於該增益需要累積獲
得,並且只在比賽的最後階段才會生效,我們決定將移速加成提高到6%,使其更具影響力


以上就是本期開發者日志的全部內容。本文中提到的所有內容和調整都將在本周的公共測
試中開放體驗,完整正式更新將在不久以後推送至所有平台。期待大家的反饋!

霧中見,
《黎明殺機》團隊

整理來源
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29919&snA=12483&tnum=1

簡單來說除了防守屍的新機制外

陷阱殺手設夾後加速,算是加強不少

歐巴跟兔女開櫃都更快、死槍裝彈加速

白骨商人從複雜變的更複雜,但沒以前這麼好守機,偏向砍守機加強追逐

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※ 轉錄者: s7503228 (60.249.132.75 臺灣), 09/19/2023 15:55:26
x2159679: 雖然BE他們很早就有說過要這樣改啦
但這種做法不是挖東牆補西牆嗎? 不會有更多問題嗎1F 09/19 16:52
qwe78971: 看得出來沒幾個人真得玩過這遊戲 現在就是鬼打針對 踹機效益低 人修機超快 一掛叮兩臺是基本 就是護士也要叮一臺 難怪遊玩人數大幅下降 可憐哪
不是三連機 打針對 人不積極修 要四抓真得不容易3F 09/19 16:59
x2159679: 我一直都覺得BE他們合作做得很有誠意
不過每次合作後的遊玩人數看起來都沒把人留下來7F 09/19 17:04
lastballad: 這遊戲的殺手不該叫鬼  改叫菩薩吧9F 09/19 17:10
tsukasaxx: 我看的鬼都被高手玩蹺圈圈 有點慘
                  繞10F 09/19 17:12
yellowboy: 一年前玩鬼玩到棄坑 人類越改越強12F 09/19 17:27
andycheng60: 感覺就挖東牆補西牆,與增加逃脫機制,怎麼不增加機制去鼓勵殺手不要守屍,又是懲罰殺手,這遊戲真的是只剩排人虐殺手跟玩護士哭魔了13F 09/19 18:11
OrangePest: 如果人類沒修那麼快我他媽也不想守屍啊16F 09/19 18:59
zeroiori: 總修機台數加個兩台阿 大家多玩一會17F 09/19 20:01
HuMirage: at不改早就棄坑了18F 09/19 20:49
stkissstone: 要硬搞獎勵也沒這麼簡單 九成會變的更畸形19F 09/19 21:30
AN94: 反正鬼本來就沒人玩了 沒差20F 09/19 23:24
simon27: 怎麼還有殺手玩家一直抱怨 新來的嗎 1鬼4人
當然是朝人修 反正5個只要一個抖M願意當鬼
我抖M的時候才會開來玩鬼
只要人類全力修機 永遠都是人類優勢
但其實多的是人類不修機找鬼玩好嗎
AT團其實很少全力修機的 除非很弱只是來偷電21F 09/20 00:02
imz0723: 砍鬼所以單邊鬼出沒抱怨很正常吧 反正他們也不能怎樣
而且明明就上修很多鬼 不過會抱怨的大概這些都不會玩27F 09/20 00:48
h0103661: 有沒有想過就是爛到玩不了才會上buff名單,你看護士有buff嗎29F 09/20 03:41
jccccc568796: 個人覺得改面守比較良性的方式應該是稍微縮短修機時間+內建小天災鉤31F 09/20 08:17
kalarotia: 不帶開場封機的話,擺陷阱擺完大概人都跑光了33F 09/20 11:02
Pep5iC05893: 全力修遊戲一下就結束了 正常人都是慢慢的調戲鬼吧34F 09/20 18:30

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