作者 oyasmy (oyasmy)
標題 [心得] 暗黑地牢新手向防禦與速度機制解析
時間 Mon Jun 12 22:55:03 2023


雖然是好幾年前的遊戲 而且2代也已經出了
但是因為我是最近才接觸一代
目前在玩明耀難度 30幾周了 得到了一些啟發
覺得新手需要知道一些遊戲機制會讓遊戲變得比較容易
不然會像我一開始一樣技能不知道怎麼配
飾品怎麼帶 所以這篇主要是寫給新手看的 希望多拉些人進馬車XD

一開始先說等效血量的概念

等效血量=Hp/(1-x)

Hp是指目標當前的Hp(廢話) x是指防禦值 是一個0到1之間的實數
(0<=x<1) 本式x不能等於1 因為x=1 等效血量無窮大
例如一個防禦75%的怪 x=0.75
這個函數很簡單 一看就知道長甚麼樣子 甚至不需要做微分也可以
知道他的斜率在越接近1會越高 接近1時會趨近無窮大

所以這代表一件事情 就是當你碰到防禦越高的怪 你的降防禦技能
的效益就越高
因為等效血量函數的特性在高數值時太誇張 所以就不要用追求高傷害
的方式來平衡高防禦 例如碰到一個防禦力75%的怪 你就需要400%的
傷害來平衡 請問你要怎麼撐到400%的傷害?

至於閃避則比較複雜 如果敵人的命中率是固定100% 那防禦的概念可
以整個搬到閃避來 但是敵人的命中是可以小於或大於100%的
我想也許darkest dungeon wiki有資料 但是我不想被暴雷所以
沒有去看 我想概念類似 也就是說敵人閃避越高 你降閃避的效益
就越高 而增加精準等效於降閃避 所以對於高閃避的怪你與其增加傷害
不如強化精準

以上是說對付敵人 但是反過來說強化自身也是一樣 你防禦越高的角色
(比如說老兵)你強化他的防禦的效益就越大 像是我的老兵如果骰到表皮
硬化的特質我一定秒鎖 然後飾品也要選加防禦而不是加血量

還有閃避本來高的角色你就要多強化他的閃避
我認為這遊戲強化閃避有個比強化防禦強的地方就是 人物有基礎閃避
但是沒有基礎防禦 所以這大概就是為什麼狗人的閃避保護數字上看起來
比老兵的防禦保護弱的原因(原本我以為因為狗人本來就不是坦克啊)
所以這遊戲不是個雪中送炭的遊戲 而是個錦上添花的遊戲
防禦越高就加防禦 閃避越高就加閃避

有個時候我們有興趣去知道我們降防禦的技能等效於打了多少血量

△Hp=Hp/(((1-x)/△x)+1)

(0<=△x<=x)

△Hp是指你等效於打掉對方多少血量 △x是指你的扣防禦技能 例如狗人的
扣防技能△x=0.3
舉個例子 有個怪防x=0.75 狗人扣防技能△x=0.3 而怪的Hp=100
代到那個式子就可以發現△Hp是驚人的55 也就是這個怪等同於被打掉55滴血
也就是說只要中了狗人的降防 那麼現在這個防禦45%血量100的怪 其實等效
於一個防禦75% 血量45的怪 所以降防禦對高防怪就是這麼強


另外觀察一下那個函數 當△x=x(△x的最大值)則△Hp=Hp*x
△Hp永遠不會等於Hp
因為你沒辦法把一個怪只用扣防技就把他消滅 一定要有人尾刀

再來說一下為什麼很多人都說速度很重要

我在這個板爬文知道行動順序是角色的速度再加上一個正負4的修正得來
但是因為他有說只要角色速度比對方大8以上就一定比較快行動
所以他指的正負4應該是-4 -3 -2 -1 +1 +2 +3 +4(不含0)
如果他的說法是正確的話
可以推理得知 比對方速度高1 比對方快行動的機率就是62% 高2是71%
3-->80% 4-->87 5-->93% 6-->97% 7-->99% 8-->100%
速度的邊際效應是遞減的 只要比對方快一點點 其實相差就很多
但是超過3 效益就沒那麼高了


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.61.28.165 (臺灣)
※ 作者: oyasmy 2023-06-12 22:55:03
※ 文章代碼(AID): #1aXp79Zw (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1686581705.A.8FA.html
hoe1101: 速度真的蠻重要的,尤其你開始玩苦修後
苦修幾個技能用了會減速,很容易會敵二動才換苦修動1F 06/12 23:15
所以有些特質是速度加2的 看起來好像沒很多
但是就已經比原速度的多21%的先手機率 其實是差蠻多的
※ 編輯: oyasmy (61.61.28.165 臺灣), 06/12/2023 23:30:18
※ 編輯: oyasmy (61.61.28.165 臺灣), 06/12/2023 23:47:15
Ariadust: 我以為這遊戲新手須知是去抓露奶mod(X3F 06/13 00:03
j1551082: 新手須知就是先噓那個智障標題
請問標題有什麼問題呢?
06/13 03:09
hunk522: 新手須知另一點就是當個慣老闆會大幅降低遊戲難度5F 06/13 08:25
esysnfex5566: 推6F 06/13 09:07
OrzVSTO: 新手須知是請上wiki 查資料跟建議7F 06/13 09:13
※ 編輯: oyasmy (223.141.238.240 臺灣), 06/13/2023 09:52:41
PanzerDragoo: 第一個最重要的就是速度了 速度高的好處非常多
舉例來說: 速度低的話 回合開始被魚人劍聖連續爆擊那可能一個人就沒了,反之。速度高的話魚人劍聖就沒了,直觀上等於是對方少一個人。另外補師高速也能及時補血。 另外像是DOT類的,先對方掛上等於輪到對方的時候對方會多受一回合的DEBUFF
我個人覺得屬性第一速度,第二是命中,第三閃避
與爆擊,降低對方防禦可以考慮,但就是一兩個角色畢竟處理高防禦的怪物不光是降防,DOT也很有用
ShieldBreaker這方面兼顧DOT/閃避/爆擊 我至少都會帶一隻
高難度下,處理壓力的方式大多是靠爆擊減壓8F 06/13 10:21
stkissstone: 當慣老闆其實不會比較簡單 基本上是浪費自己時間20F 06/13 10:54

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