看板 Steam
作者 Tencc (10cc)
標題 [閒聊] 霍格華茲中期後難度大幅降低欸
時間 Fri Feb 17 09:51:30 2023


因為我喜歡探索
所以沒有衝主線,大多都在外面亂晃
晃到了30級主線才剛學會咒咒虐

但是感覺從20、25級左右開始
就已經在地圖橫著走了

即便是我20級打33級的山怪
也是不知不覺就打完了

更別提開啟怪獸房間開始可以紡織後
裝備至少都可以到+2

在外面遇到敵人基本上都是打沒半套就帶走一個
連古代魔法我都很少用(藥水跟植物也都沒在用,畢竟真的沒必要)
難度我是選一般,第一次玩遊戲還沒玩到破關就開始想把難度往上調

看到現在很多人說什麼咬人流、暗殺流
心裡都在想說根本不需要吧,只要平A翻滾跟反彈就結束了啊

而且重點我還是屬於動作遊戲苦手的類型
惡兆妖鬼不靠外鄉打不贏的那種
我都覺得簡單了,應該很多人都會明顯感到簡單吧

是不是他的遊戲難度沒做好啊

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.27.163 (臺灣)
※ 作者: Tencc 2023-02-17 09:51:30
※ 文章代碼(AID): #1ZxjsacI (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1676598692.A.992.html
hh123yaya: 湯姆瑞斗模擬器1F 02/17 09:53
iam0718: 霍格華茲殺人魔2F 02/17 09:58
笑死,直線衝進去魔法放一放
就開始聽到他們看到同伴死掉的悲鳴聲
我都替他們感到難過了
ppo7741: 玩完魂系遊戲以後其他的遊戲都不是很難..3F 02/17 09:59
※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 02/17/2023 10:03:19
Cishang: 這遊戲難度本來就很低阿 就算你天賦道具裝備都不點不升都沒有多難4F 02/17 10:01
minuteC: 不是難不難的問題 後期太多圍毆就很懶的正面打6F 02/17 10:06
Exmax1999: 難度先調到最高再說吧7F 02/17 10:11
awenracious: 像完美破心護都有人嫌太難按,可是如果你有玩過像仁王那種有刀反的遊戲,只會覺得這機制太簡單了,甚至還提示你什麼時後按8F 02/17 10:15
aa08175: 難度調到最高很少很簡單... 我剛學會冰凍咒的時候就打贏交錯魔杖最後一關11F 02/17 10:17
wujiarong: ubi後期遊戲也沒難度阿…客眾就非類魂玩家13F 02/17 10:18
awenracious: 破心護真的很好用,不用一直不停閃打亂節奏,可以一直無腦輸出(包含破心護反擊輸出),只有無法擋的攻擊才需要閃14F 02/17 10:18
aa08175: 這款可能連非魂系玩家都覺得簡單
我女友雙人成行會卡關,但霍格華茲選最難不會@@17F 02/17 10:20
Tencc: 其實我覺得他把蜘蛛感應拿掉難度應該會直線上升19F 02/17 10:22
RevanHsu: 學校百年前出了這種殺人魔完全沒記錄才是最bug的地方20F 02/17 10:25
aa08175: 可是被圍毆的情況很多,沒有那個提示難度會瞬間翻五六倍吧? 一堆視線之外的攻擊21F 02/17 10:25
Edwards520: 看到難度大幅降低 讓我想玩了23F 02/17 10:31
eyeter: 你難度調高試試24F 02/17 10:38
DemonBaby: 這遊戲取向大眾化,你當魂系玩很厲害哦!?25F 02/17 10:44
green0616: 簡單在蜘蛛感應吧 拿掉就變成魂系了26F 02/17 10:45
mcgradymp5: 我老婆玩糖豆人玩到第三輪都很難的,玩霍格華茲很輕鬆27F 02/17 10:55
Cishang: 拔蜘蛛感應 拔普攻 再多加紅黃盾 就可以PVP了28F 02/17 11:00
bill403777: 很多RPG都這樣==
裝備技能起來之後 怪的強度跟不上 玩困難模式也是一樣29F 02/17 11:09
augustus92: 有增加難度和脫戰不回血的mod可以裝31F 02/17 11:13
justsay: 選困難也差不多 只是有時候被圍毆沒看血量會暴斃32F 02/17 11:15
maumaubaby: 這類遊戲都差不多吧,最開始苦難因為很多派系的技能、裝備沒齊所以感覺缺了一塊,但是隨著等級上升而解鎖相關技能後就會感覺難度驟降33F 02/17 11:16
aimlikenoob: 粉絲遊戲不能太難,很多消費者只是書迷入坑的36F 02/17 11:29
zeon19841102: 之前玩黑帝斯卡關,破完法環後輕鬆突破XD
玩過魂系有差37F 02/17 11:37
eyeter: 黑、血、仁第一關過不去的玩家很適合這款(我就是…39F 02/17 11:39
MartyFriedma: RPG就是要變強後虐菜才爽阿40F 02/17 11:49
steven869200: 難度高只是被打變痛而已啊 主要是玩家傷害變超高41F 02/17 12:04
h75311418: 你難度調最高裝備穿爛裝看看呀42F 02/17 12:15
w3160828: 畢竟主角只有15歲,是要多難43F 02/17 12:17
circle2012: 這遊戲就不是哈扣遊戲,怎麼一直有人在吵遊戲太簡單(笑死44F 02/17 12:21
Tencc: 遊戲維持一定的難易度也是設計的一部分,不一定要哈扣啊46F 02/17 12:25
doubleperson: 謝謝,這樣我會想玩47F 02/17 12:25
ePaper: 這遊戲不是動作難度遊戲為取向的 是探索整個遊戲環境48F 02/17 12:28
hmcedamon: 練功到中後還不摧枯拉朽 那誰要練啊49F 02/17 12:28
blackone979: 打鬥技場試試看50F 02/17 12:33
howdiee: 受眾天差地遠 你484平常會靠北健達出奇蛋玩具太簡單51F 02/17 12:34
wolver: 一般沒啥難度,困難就只能被打3下以及防禦時間短,完美防禦不好按,當然這是在裝備沒附魔,天賦沒特別配的情況下52F 02/17 12:35
kenkenken31: 看來我之後可以入手了,適合我這種超級銅牌手殘黨54F 02/17 12:47
sobiNOva: 這種遊戲我不會想調難度耶XDD55F 02/17 12:47
Tencc: 這款是還蠻值得入手的,探索解謎都還蠻好玩56F 02/17 13:06
sasaflight: 起手困難 覺得剛好57F 02/17 13:12
shargo:  一堆講魂係的就是哈扣玩家阿...58F 02/17 13:27
alvistan: 兒童向作品啊 你是要虐哭小朋友嗎59F 02/17 14:02
qaz556644: 選一般這個難度正常吧 不然你打無雙然後選一般感受一60F 02/17 14:18
s02180218: 困難難度 不探索挑戰不碰過多支線 打算去地圖搜幻影猿做滿開鎖等級才跑探索 現況14等跑大地圖南方的20+等地區找幻影猿 多人混戰兩下見底 三下必死 真有你說得越10等隨便殺嗎 還是你的隨便殺是指單挑魂系翻滾單挑隨便殺62F 02/17 14:25
Tencc: 我是說20等開始,而且我是玩普通難度,你天賦有開了嗎?
天賦的技能效果有開沒開影響也超多
我玩普通一開始也是會死,但等中期以後難度真的驟降66F 02/17 14:59
alvistan: 玩普通抱怨太簡單69F 02/17 15:02
Tencc: 還沒END GAME反差就這麼大所以我才跑來討論XD70F 02/17 15:02
Cishang: 其實天賦影響不大... 你只要會滾會擋就能輕鬆解決71F 02/17 15:09
Tencc: 其實遊戲有難度這件事情我忘記被誰噴過
他說所謂的難度只是把敵人傷害跟血量調高,只是偷懶的作法演變到最後就變成全糖就是半糖一樣的概念了72F 02/17 15:10
Kilisamey: 你練了半天還不能虐菜那是不是又要一篇
練到破關還是跟雜魚一樣,到底為什麼要練75F 02/17 15:14
aiiueo: 子供向,很正常,看隔壁寶可夢就知道77F 02/17 15:25
felixr0123: 又不是魂系78F 02/17 15:37
Cishang: 而且就算難度低玩起來還是優秀流暢爽度高79F 02/17 15:38
newgunden: 你以為為什麼會出 困難模式的MOD80F 02/17 16:27
wolver: 天賦其實差蠻多的,譬如甘藍菜丟1個變2個,咒語多數單控變成群控,當然還是比不過身上六件裝備全附魔的威力81F 02/17 16:28
garygary0000: 坦白說吧,以等級為機制之一的遊戲一般是避不開,等級壓制這種問題的83F 02/17 16:38
stkissstone: 沒法壓制又會變成抱怨不OP練等要幹嘛85F 02/17 16:38
garygary0000: 一次次的數值累加還什麼都打得跟剛進遊戲時一樣吃力那當初為何要設計等級這個機制?86F 02/17 16:39
Tencc: 我是覺得敵人要跟玩家一起與時並進之間的平衡真的很重要
敵方不堪一擊會讓玩家對收集、升級裝備或培養角色失去興趣88F 02/17 16:46
joe199277: 我也覺得 這款戰鬥真的不難 玩過魂系之後直呼簡單90F 02/17 16:54
oneoreo: 你適合玩動態等級的那種91F 02/17 16:58
SKTP: 這就不是動態難度遊戲==92F 02/17 17:11
king32111: 太難的話沒人想玩,法環就是太難一堆人不玩
簡單一點老少咸宜,銷量也會好看點93F 02/17 17:56
kumabartho: 有玩過法環知道靠滾就能隨便打了95F 02/17 18:20
blackone979: 這款本來就是要賣粉絲的 當然不會設計得太難96F 02/17 18:22
HSnewlife: 確實不能,期待後續或DLC97F 02/17 18:27
amos30627: 不然要像法環虐你嗎==98F 02/17 18:31
Balthier: 講這麼多調高難度不就解決了99F 02/17 18:52
comodada: 對我這種手殘人 難度剛好QQ100F 02/17 18:58

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