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Steam
作者
Tencc
(10cc)
標題
[閒聊] 霍格華茲中期後難度大幅降低欸
時間
Fri Feb 17 09:51:30 2023
因為我喜歡探索
所以沒有衝主線,大多都在外面亂晃
晃到了30級主線才剛學會咒咒虐
但是感覺從20、25級左右開始
就已經在地圖橫著走了
即便是我20級打33級的山怪
也是不知不覺就打完了
更別提開啟怪獸房間開始可以紡織後
裝備至少都可以到+2
在外面遇到敵人基本上都是打沒半套就帶走一個
連古代魔法我都很少用(藥水跟植物也都沒在用,畢竟真的沒必要)
難度我是選一般,第一次玩遊戲還沒玩到破關就開始想把難度往上調
看到現在很多人說什麼咬人流、暗殺流
心裡都在想說根本不需要吧,只要平A翻滾跟反彈就結束了啊
而且重點我還是屬於動作遊戲苦手的類型
惡兆妖鬼不靠外鄉打不贏的那種
我都覺得簡單了,應該很多人都會明顯感到簡單吧
是不是他的遊戲難度沒做好啊
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.27.163 (臺灣)
※ 作者:
Tencc
2023-02-17 09:51:30
※ 文章代碼(AID): #1ZxjsacI (Steam)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1676598692.A.992.html
推
hh123yaya
: 湯姆瑞斗模擬器
1F 02/17 09:53
→
iam0718
: 霍格華茲殺人魔
2F 02/17 09:58
笑死,直線衝進去魔法放一放
就開始聽到他們看到同伴死掉的悲鳴聲
我都替他們感到難過了
推
ppo7741
: 玩完魂系遊戲以後其他的遊戲都不是很難..
3F 02/17 09:59
※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 02/17/2023 10:03:19
推
Cishang
: 這遊戲難度本來就很低阿 就算你天賦道具裝備都不點不升
都沒有多難
4F 02/17 10:01
→
minuteC
: 不是難不難的問題 後期太多圍毆就很懶的正面打
6F 02/17 10:06
推
Exmax1999
: 難度先調到最高再說吧
7F 02/17 10:11
推
awenracious
: 像完美破心護都有人嫌太難按,可是如果你有玩過像仁
王那種有刀反的遊戲,只會覺得這機制太簡單了,甚至
還提示你什麼時後按
8F 02/17 10:15
推
aa08175
: 難度調到最高很少很簡單... 我剛學會冰凍咒的時候就打贏
交錯魔杖最後一關
11F 02/17 10:17
推
wujiarong
: ubi後期遊戲也沒難度阿…客眾就非類魂玩家
13F 02/17 10:18
→
awenracious
: 破心護真的很好用,不用一直不停閃打亂節奏,可以一
直無腦輸出(包含破心護反擊輸出),只有無法擋的攻擊
才需要閃
14F 02/17 10:18
→
aa08175
: 這款可能連非魂系玩家都覺得簡單
我女友雙人成行會卡關,但霍格華茲選最難不會@@
17F 02/17 10:20
→
Tencc
: 其實我覺得他把蜘蛛感應拿掉難度應該會直線上升
19F 02/17 10:22
→
RevanHsu
: 學校百年前出了這種殺人魔完全沒記錄才是最bug的地方
20F 02/17 10:25
推
aa08175
: 可是被圍毆的情況很多,沒有那個提示難度會瞬間翻五六倍
吧? 一堆視線之外的攻擊
21F 02/17 10:25
推
Edwards520
: 看到難度大幅降低 讓我想玩了
23F 02/17 10:31
推
eyeter
: 你難度調高試試
24F 02/17 10:38
→
DemonBaby
: 這遊戲取向大眾化,你當魂系玩很厲害哦!?
25F 02/17 10:44
推
green0616
: 簡單在蜘蛛感應吧 拿掉就變成魂系了
26F 02/17 10:45
推
mcgradymp5
: 我老婆玩糖豆人玩到第三輪都很難的,玩霍格華茲很輕鬆
27F 02/17 10:55
推
Cishang
: 拔蜘蛛感應 拔普攻 再多加紅黃盾 就可以PVP了
28F 02/17 11:00
→
bill403777
: 很多RPG都這樣==
裝備技能起來之後 怪的強度跟不上 玩困難模式也是一樣
29F 02/17 11:09
推
augustus92
: 有增加難度和脫戰不回血的mod可以裝
31F 02/17 11:13
推
justsay
: 選困難也差不多 只是有時候被圍毆沒看血量會暴斃
32F 02/17 11:15
→
maumaubaby
: 這類遊戲都差不多吧,最開始苦難因為很多派系的技能、
裝備沒齊所以感覺缺了一塊,但是隨著等級上升而解鎖
相關技能後就會感覺難度驟降
33F 02/17 11:16
→
aimlikenoob
: 粉絲遊戲不能太難,很多消費者只是書迷入坑的
36F 02/17 11:29
推
zeon19841102
: 之前玩黑帝斯卡關,破完法環後輕鬆突破XD
玩過魂系有差
37F 02/17 11:37
→
eyeter
: 黑、血、仁第一關過不去的玩家很適合這款(我就是…
39F 02/17 11:39
推
MartyFriedma
: RPG就是要變強後虐菜才爽阿
40F 02/17 11:49
推
steven869200
: 難度高只是被打變痛而已啊 主要是玩家傷害變超高
41F 02/17 12:04
推
h75311418
: 你難度調最高裝備穿爛裝看看呀
42F 02/17 12:15
→
w3160828
: 畢竟主角只有15歲,是要多難
43F 02/17 12:17
→
circle2012
: 這遊戲就不是哈扣遊戲,怎麼一直有人在吵遊戲太簡單(
笑死
44F 02/17 12:21
→
Tencc
: 遊戲維持一定的難易度也是設計的一部分,不一定要哈扣啊
46F 02/17 12:25
推
doubleperson
: 謝謝,這樣我會想玩
47F 02/17 12:25
推
ePaper
: 這遊戲不是動作難度遊戲為取向的 是探索整個遊戲環境
48F 02/17 12:28
→
hmcedamon
: 練功到中後還不摧枯拉朽 那誰要練啊
49F 02/17 12:28
→
blackone979
: 打鬥技場試試看
50F 02/17 12:33
→
howdiee
: 受眾天差地遠 你484平常會靠北健達出奇蛋玩具太簡單
51F 02/17 12:34
推
wolver
: 一般沒啥難度,困難就只能被打3下以及防禦時間短,完美防禦
不好按,當然這是在裝備沒附魔,天賦沒特別配的情況下
52F 02/17 12:35
推
kenkenken31
: 看來我之後可以入手了,適合我這種超級銅牌手殘黨
54F 02/17 12:47
→
sobiNOva
: 這種遊戲我不會想調難度耶XDD
55F 02/17 12:47
→
Tencc
: 這款是還蠻值得入手的,探索解謎都還蠻好玩
56F 02/17 13:06
推
sasaflight
: 起手困難 覺得剛好
57F 02/17 13:12
→
shargo
: 一堆講魂係的就是哈扣玩家阿...
58F 02/17 13:27
推
alvistan
: 兒童向作品啊 你是要虐哭小朋友嗎
59F 02/17 14:02
→
qaz556644
: 選一般這個難度正常吧 不然你打無雙然後選一般感受一
下
60F 02/17 14:18
→
s02180218
: 困難難度 不探索挑戰不碰過多支線 打算去地圖搜幻影猿
做滿開鎖等級才跑探索 現況14等跑大地圖南方的20+等地
區找幻影猿 多人混戰兩下見底 三下必死 真有你說得越10
等隨便殺嗎 還是你的隨便殺是指單挑魂系翻滾單挑隨便殺
62F 02/17 14:25
→
Tencc
: 我是說20等開始,而且我是玩普通難度,你天賦有開了嗎?
天賦的技能效果有開沒開影響也超多
我玩普通一開始也是會死,但等中期以後難度真的驟降
66F 02/17 14:59
→
alvistan
: 玩普通抱怨太簡單
69F 02/17 15:02
→
Tencc
: 還沒END GAME反差就這麼大所以我才跑來討論XD
70F 02/17 15:02
推
Cishang
: 其實天賦影響不大... 你只要會滾會擋就能輕鬆解決
71F 02/17 15:09
→
Tencc
: 其實遊戲有難度這件事情我忘記被誰噴過
他說所謂的難度只是把敵人傷害跟血量調高,只是偷懶的作法
演變到最後就變成全糖就是半糖一樣的概念了
72F 02/17 15:10
噓
Kilisamey
: 你練了半天還不能虐菜那是不是又要一篇
練到破關還是跟雜魚一樣,到底為什麼要練
75F 02/17 15:14
推
aiiueo
: 子供向,很正常,看隔壁寶可夢就知道
77F 02/17 15:25
→
felixr0123
: 又不是魂系
78F 02/17 15:37
推
Cishang
: 而且就算難度低玩起來還是優秀流暢爽度高
79F 02/17 15:38
推
newgunden
: 你以為為什麼會出 困難模式的MOD
80F 02/17 16:27
推
wolver
: 天賦其實差蠻多的,譬如甘藍菜丟1個變2個,咒語多數單控變成
群控,當然還是比不過身上六件裝備全附魔的威力
81F 02/17 16:28
推
garygary0000
: 坦白說吧,以等級為機制之一的遊戲一般是避不開,等
級壓制這種問題的
83F 02/17 16:38
→
stkissstone
: 沒法壓制又會變成抱怨不OP練等要幹嘛
85F 02/17 16:38
→
garygary0000
: 一次次的數值累加還什麼都打得跟剛進遊戲時一樣吃力
那當初為何要設計等級這個機制?
86F 02/17 16:39
→
Tencc
: 我是覺得敵人要跟玩家一起與時並進之間的平衡真的很重要
敵方不堪一擊會讓玩家對收集、升級裝備或培養角色失去興趣
88F 02/17 16:46
推
joe199277
: 我也覺得 這款戰鬥真的不難 玩過魂系之後直呼簡單
90F 02/17 16:54
→
oneoreo
: 你適合玩動態等級的那種
91F 02/17 16:58
推
SKTP
: 這就不是動態難度遊戲==
92F 02/17 17:11
推
king32111
: 太難的話沒人想玩,法環就是太難一堆人不玩
簡單一點老少咸宜,銷量也會好看點
93F 02/17 17:56
推
kumabartho
: 有玩過法環知道靠滾就能隨便打了
95F 02/17 18:20
→
blackone979
: 這款本來就是要賣粉絲的 當然不會設計得太難
96F 02/17 18:22
推
HSnewlife
: 確實不能,期待後續或DLC
97F 02/17 18:27
推
amos30627
: 不然要像法環虐你嗎==
98F 02/17 18:31
→
Balthier
: 講這麼多調高難度不就解決了
99F 02/17 18:52
推
comodada
: 對我這種手殘人 難度剛好QQ
100F 02/17 18:58
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