看板 Steam
作者 leelee688 (雲寒陵)
標題 [閒聊] 台北大空襲 目前幾點內容推測
時間 Wed Feb 15 15:36:24 2023



明天要上了
之前在電玩展的時候就有關注了
這幾天追了一些台V實況,順手做了一些紀錄XD
反正做了都做了,就一起貼出來,給如果有想要入手的人參考一下
https://store.steampowered.com/app/1901950/_Raid_on_Taihoku/?l=tchinese
Steam - 台北大空襲 Raid on Taihoku
[圖]
《台北大空襲》電玩是一款以二戰台灣為背景的動作冒險遊戲,你將扮演一位失憶的少女,和一隻台灣犬,在戰火摧殘的城市中求生。在喚醒記憶的過程中,伴隨真相而來的,卻是致命的危機⋯⋯。 ...



台北大空襲上市日期是2/16,也就是兩天後
而主要參考的試玩影片是歐妲這支,

因為內容最清楚
https://www.youtube.com/live/EPvQAyBZEeY?feature=share

一樓留言有精彩的實況紀錄時間戳記
可以去看一下ww

在遊戲性的部分,
主要是以俯瞰視角探索解謎+觸發劇情過場PPT為主
過場PPT質感不錯,算是一個相對節省經費的作法,
不知道為何,這兩年經常看到這種設計。

比如緋紅結繫也是走這個模式。
而俯瞰視角則讓我想到十三機兵防衛圈。
https://i.imgur.com/pQgnd6n.png
[圖]

在主題的部分。

它應該是用遊戲帶人認識台北大空襲這個事件和歷史。
是一款目的性相當明確的遊戲,
對標的做法應該是赤燭的返校和還願,
各種解謎形式都讓我很有既視感

物品考據上算用心
https://i.imgur.com/lFF5wLI.png
https://i.imgur.com/qdirU6q.png
[圖]
 
[圖]
場景也是
應該是有去找舊照片取景然後電繪出來

https://i.imgur.com/o5jo1FN.png
https://i.imgur.com/waE5WIF.png
[圖]
 
[圖]


整個實況跟下來
重點反而是在解謎的部分。

謎底應該有兩個

第一,在台北大空襲這個時代發生了什麼事件?
第二,清子的失憶之謎

本來我的期待應該是一個躲炸彈的類彈幕遊戲
但本體目前應該是一個解謎向推理遊戲,
這就很考驗最終故事寫的好不好了,
如果清子的失憶線有好好鋪陳,那我想至少會佳作以上吧。
這是我目前最感興趣的點,
雖然台灣自製遊戲我大多都會買就是了,
但是還是希望不要太差,
目測在STEAM DECK相容性OK的話
應該屬於比較適合在DECK上玩的那種

不過還是得等2/16遊戲出來的時候才會知道了~


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.239.102 (臺灣)
※ 作者: leelee688 2023-02-15 15:36:24
※ 文章代碼(AID): #1Zx8jwGw (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1676446586.A.43A.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 台北大空襲 目前幾點內容推測
02-15 15:36 leelee688
※ 編輯: leelee688 (1.160.239.102 臺灣), 02/15/2023 15:37:25
kuninaka: 美國大空襲1F 02/15 15:38
d0922030: 感覺就偏無聊2F 02/15 15:44
horstyle0411: 我猜會有空襲3F 02/15 15:44
sova0809: 好不好玩是重點 看到時可玩性再決定 之前看桌遊 精緻是精緻 玩起來一點樂趣都沒有4F 02/15 15:53
is1128: 雲了一下就是沒有樂趣,倒是很適合放在博物館當介紹6F 02/15 15:59
keeperess: 空襲就只是個時代背景, 遊戲性現在看來基本沒有
遊戲好壞的勝負就在劇情上了吧, 個人是不期不待就是了7F 02/15 16:04
eva05s: 我只想要媽祖接炸彈在遊戲重現啊9F 02/15 16:06
masked000: 好像赤燭那兩款之後 就很少有主題是台灣歷史的遊戲了?10F 02/15 16:13
tuboshu: 義賊廖添丁表示11F 02/15 16:16
eva05s: 廖添丁都補充在撿到的小道具說明裡
有興趣可以看看,滿有意思的12F 02/15 16:22
icenivek: 做台灣主題被當成側翼、意識形態、台獨份子,吃力不討好14F 02/15 16:26
uranuss: 台北、高雄大空襲的桌遊我都買了,但認真說都不太好玩
遊戲就觀望吧15F 02/15 16:31
Innofance: 看起來就是窮到剩下歷史背景跟台灣主體可以賣17F 02/15 16:32
wislye1006: 猜個好評率75%18F 02/15 16:38
waleiganG8: 因為做台灣歷史會被抹意識形態啊19F 02/15 16:40
tindy: 怎麼有人在那邊一搭一唱 柵欄又壞了20F 02/15 16:44
osalucard: 日據時代有50年 不一定要挑重口味的空襲21F 02/15 16:56
Justisaac 
Justisaac: 這遊戲背景沒做成生存類遊戲太可惜了22F 02/15 16:58
digitai1: 因為也沒有另外一個史觀的遊戲出來過啊
一個自封超越五星上將的元帥輸掉人類史上最大領土的敗逃光榮故事肯定很好做成跑酷遊戲23F 02/15 17:16
sturmpionier: 終究要回歸好不好玩26F 02/15 17:19
opass168: 幻想做成開放世界可以自由探索當年的台北 會比較有興趣27F 02/15 17:20
NYYsucks: 博物館遊戲28F 02/15 17:42
NICKSHOW: 如果只剩下劇情...那乾脆去做成電視劇或電影29F 02/15 18:01
t77133562003: 就桌遊最後的基隆 把前2的名聲噴掉啊 然後宣布開發遊戲 可惜啊30F 02/15 18:16
aiiueo: 俯瞰視角想到十三機兵?????哈哈哈哈哈哈32F 02/15 18:33
Ariettina: 可以,政治意識形態正確保證就有盤子買了,呵33F 02/15 18:36
tuboshu: 30樓,有沒有一個可能是1被騙1次還好想說下次會更好,2被騙第2次想說最後一次。第三基隆發現自己一直被當盤子才爆發的www34F 02/15 18:41
comodada: 提到十三機兵竟然用俯瞰來代表...你說群像劇就算了
俯瞰... :O37F 02/15 18:46
roea68roea68: 要宣傳就宣傳 別蹭十三機兵39F 02/15 19:40
d0922030: 台灣的歷史事件很多都沒有社會共識 拿來做題材就很容易淪為鬥爭的開端 大概只有像還願那樣營造出當時確實存在的風氣才比較好一點40F 02/15 19:45
sunshinecan: 之前有板友說是低配版英勇之心感覺比較貼切點...43F 02/15 19:50
tindy: 鬥爭? 有鬥爭還算你成功了 我看一堆東西都沒啥人想鳥吧44F 02/15 20:15
nightseer: 一堆看到本土題材就在臭 有夠可憐45F 02/15 20:42
k960674: 我還是會繼續玩P社遊戲體驗老蔣被前後包夾的困境46F 02/15 20:52
sunshinecan: 之前廖添丁在板上評價就很高啊 不是本土題材的問題吧47F 02/15 20:53
k960674: 但P社遊戲的日本AI感覺有點爛  基本上不太需要搞戰略轟炸做台灣歷史基本上不一定會造成鬥爭開端啦,但從合作和贊助對象去推敲就不難看出一些脈絡XDD48F 02/15 20:53
kuninaka: AI大部分都做的差啊
P社遊戲的AI都很爛51F 02/15 21:14
stye08114: 看到本土就看臭的人好可憐53F 02/15 21:47
ianzaro: 還是支持一下國產54F 02/15 21:47
windforever: 支持國產,希望解謎要素夠多XD55F 02/15 22:07
ragrance: 如果沒有玩過桌遊 直接玩會不清楚嗎?56F 02/15 22:32

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