看板 Steam作者 sonans ()標題 Re: [閒聊] 大家看得出光線追蹤的差別嗎?時間 Fri Feb 10 07:13:59 2023
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 第一次開啟光線追蹤,但老實說,我眼睛差看不出差別,是我顯卡太弱嗎?
看得出來才神奇,看不出來是正常的。
Linus Tech兩年前就有測試,連他們都看不出來:
https://youtu.be/2VGwHoSrIEU
假如連他們專家都看不出來,一般人辦得到?
光追目前的最大問題是:可以假出光追的效果,而且可以假到跟真的一樣,
還不會耗費那麼多性能。
遊戲之神John Carmack在2013年,剛好10年前的演講就有預測到了:
https://youtu.be/Uooh0Y9fC_M?t=2050
Linus跟John Carmack都說:光追最終還是會勝出,但那是要很久以後的事。
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※ 作者: sonans 2023-02-10 07:13:59
※ 文章代碼(AID): #1ZvNux7I (Steam)
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 大家看得出光線追蹤的差別嗎?
02-10 07:13 sonans
→ alanjiang: 2077和control差異很明顯 看不出來也不錯可以省錢w1F 02/10 07:18
推 THC13: 跟買電視一樣 放在一起比也許看得出差異 買回家就沒差了2F 02/10 07:41
推 Wangdy: 看得出來是不是代表遊戲製作組沒有把光線捏得很擬真3F 02/10 07:55
推 f051372: 所以還是看遊戲公司有沒有想要調得那麼細吧4F 02/10 08:08
推 KeepHard: 新的霍格華茲就很明顯了 磁磚地板這種材質有光追後能分辨得很明顯吧5F 02/10 08:14
→ hduek153: 這種細節的東西本來就是這樣 一開始輸後來高機率勝出7F 02/10 08:18
→ horstyle0411: Linus那影片有一半連Minecraft都看不出好壞,所以代表...玩遊戲效果開中或低就好了吧
甚至關都可以
看不出來的也算是專家對吧8F 02/10 08:24
推 ePaper: 等到顯卡8開頭一張5000元的時代大家就習慣了14F 02/10 08:43
推 faang: 這個討論串一開始就問錯了問題 光追本來就不是一個非用它才能達到的效果、的確有些效果用傳統的方式硬幹也可以達到但問題是背後的工作流程、耗費的資源是不同的
所以當原PO用「看得出」來問時 就已經沒考慮這點
因為有些差異本來就不是在玩家這端 而是開發者端才有感15F 02/10 08:48
推 ltytw: 看不出來= 爆肝手刻光柵 ?21F 02/10 08:58
→ kobi0910: 目前覺得光追效果最明顯還是反射24F 02/10 09:09
推 widec: 很多時候我反而覺得關掉光追的人工光柵比較好看.....
那個反射阿 根本干擾畫面而已 把原本的風格給搞亂掉
我說的就是207733F 02/10 09:19
推 snake570: 看不看得出來跟專家不專家沒什麼關係吧38F 02/10 09:25
推 kuninaka: 有些遊戲就弄得太過火了
整個光害
光追理想上是要減少人工光柵拉
只是現在變成NVIDIA賣點 XD
然後為了要賣這特色,故意弄得很過火39F 02/10 09:28
→ widec: 我還以為光追是老黃家的獨門絕活?Intel怎麼偷學了49F 02/10 09:52
推 water903: 希望Intel驅動趕快搞好,不然也是很有潛力51F 02/10 09:56
推 Clavius: 看不太出來是正常的啊,因為兩者想做的事情一樣啊,又不是多了一個新的特效。最多就是誰做比較爛跟什麼做不到看得出來,更有效率這又看不出來。52F 02/10 10:02
推 wlwillwell: 舉的例子之所不容易看出來有兩點,MC光影模組很成熟加上方塊結構沒什麼真正複雜要模擬的東西
另一款是光影預渲染做的很到位
碧血狂殺2打光出了名的變態,套用光追也很難看出差異但光追除了畫質提升有個重點是大幅降低開發人員的負擔以及細微動態特效的反射是光追的強項
2077那種夜城各處都有自體發光的物件,光追效果差很多55F 02/10 10:04
推 Glacier319: 放一張充滿信仰的顯卡盒子在螢幕旁邊馬上有感63F 02/10 12:10
推 Ning01: 光追開關的差別,明不明顯要看遊戲吧...64F 02/10 12:18
→ RevanHsu: 明不明顯看場景 鏡面反射相關是最明顯的65F 02/10 12:35
→ rhox: 光追對玩家真的沒什麼差,但UE5的動態GI就真的有差了66F 02/10 12:37
→ Kuge: 質疑麥塊的是不會看人家怎麼測喔 NV拿差異明顯的場景給你看就以為全部場景的差異都一樣那麼大?68F 02/10 13:00
→ ksng1092: 有時候差異明顯其實只是因為光柵沒做而已XD
當然現在的遊戲廠應該不敢不做光柵,以後就不知道了77F 02/10 13:48
推 kuninaka: 以後那是要到硬體RT很順的時候XD
非常有效率79F 02/10 13:52
推 donkilu: 主要是光追不夠普及 廠商不能放棄傳統場景作法
如果能把光追當作預設 場景設計會簡單不少81F 02/10 14:24
推 peatle: 光追普及,好處大概是開發人員可以省掉很多額外特效的成本但現在假光追就已經以假亂真,所以對玩家來說不會有太大區別這樣84F 02/10 14:44
→ yangwen5301: 麥塊java 版有裝第三方shader也是很漂亮的,光追麥塊好像是基岩版才有?87F 02/10 15:14
→ kuninaka: 是的
最終目的都是要好看,不管真光追和假光追 都好
實際上這影響的是開發人員手工刻光柵的程度
實在跟玩家沒什麼關係89F 02/10 15:27
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