看板 Steam作者 Tencc (10cc)標題 [心得] 漫威蜘蛛人-不推時間 Wed Feb 8 00:40:37 2023
最近遊戲荒看特價33%就買了
想說至少有壓倒性好評,不可能錯的吧
結果進遊戲大概10分鐘就開始懷疑人生了
想說不可能這麼差吧,硬著頭皮玩了幾天下來發現
嗯,真的不喜歡
他的玩法真的很單調,基本上在遊戲裡面你只有兩件事要做
1. 大地圖盪到定點,收集物品或進入任務
2. 戰鬥
沒了,這遊戲你能做的就這兩件事
更慘的是你要在這幾十個小時內,一直重複這兩件事
隨機任務除了打架以外,重複性也很高
舉例來說飛車追逐事件,你解的方式基本上完全一樣
跳到車頂=>右A(綁匪1)=>左A(綁匪2)=>前A(駕駛)=>X連點(把車停下來)
進度到後面也只是多了一台車或卡車停下來要把炸彈拆掉而已
玩起來有一股老遊戲的單調感、可能因為它是2018年的遊戲的關係吧我想
(雖然有其他小遊戲,但基本上都是可以無視的「小」遊戲)
不過戰鬥做的倒是不錯
抓人、卸武器、蛛絲道具、閃躲子彈時間....非常多樣化
讓你打架的時候「自由度」頗大
可以說是這遊戲唯一可以玩的東西
很多人都說地圖上擺盪很好玩
我覺得他只是做的「可以接受」而已
沒有落地傷害、沒有失誤懲罰
導致於難度非常的低,你只要壓著RT他就會一直往前盪
雖然他是蜘蛛人,但玩起來讓玩家感覺地心引力不存在似的
收集要素很多,前面我還會看看描述寫什麼
後面多到我拿到連都懶得點開
我覺得反而更該有說明的蜘蛛裝卻完全沒有說明
好歹說明一下這件衣服的背景故事吧?
沒有!各種蜘蛛裝、有看過的就算了,那種沒看過的很想知道故事卻完全沒說明
你在遊戲做的全部事情只有一個目的,拿來升級角色
升級角色幹什麼?=>戰鬥
故事沒有讓你想繼續看下去的魅力
整個遊戲過程沒有會令玩家感到意外的轉折
所謂的開放世界只是一個地圖放上好幾個散落的光標
玩家跟地圖之間完全沒有連結感,每個地區都差不多
沒有各自的特色、你把房子都換成方塊也沒差
我覺得沒有998元的價值
如果打折到4、5百,倒是可以買來玩玩看
因為他就是系統古老的老遊戲
畫面沒別人漂亮、遊戲性沒別人豐富、自由度沒別人高
就連故事也薄弱很多
1到10分我覺得6.5分吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.121.253 (臺灣)
※ 作者: Tencc 2023-02-08 00:40:37
※ 文章代碼(AID): #1Zudy7Fs (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1675788039.A.3F6.html
推 starkwasker: 這款就是玩擺盪、看風景
裡面有奇異博士至聖所、復仇者大樓
地圖是少數有用心的地方了
中期多了銀貂部隊開始進駐
後期多了犯人和銀貂同時搞你
戰鬥本傳我覺得拿捏的還可以
不過DLC就真的開始會膩了
至於故事
我覺得比漫威最近那三部曲好很多
遊戲光是過場就屌打電影1F 02/08 00:57
推 post91: 其實我同意你,不過節奏拿捏很好,差不多快膩的時候主線就結束了,所以總體體驗還不錯啦11F 02/08 01:01
→ zeroiori: 動作遊戲來說我覺得有75 粉絲的話應該有85以上了
他戰鬥難度比較偷懶 多堆數值跟人數而已
但玩玩多種裝置 簡單爽快的打擊感 還是可以的13F 02/08 01:24
→ zeroiori: 支線小任務重複性高 這部分我覺得大扣分
只是你10分鐘就懷疑人生 為什麼不退款呢?
對不上電波何必硬玩
STEAM評價好評本來就虛胖 很多好評內容都在批評還是給好怕不對胃口 建議都是看負評吧 看了能接受在買來玩看看17F 02/08 01:30
推 simpleclean: 真的不覺得這片開放世界有做得好,很順暢沒錯但本質上就是100%的UBI式地圖踩點= =22F 02/08 02:00
推 taebo: 作業感24F 02/08 02:40
→ as30385438: 如果玩蜘蛛人擺盪還要失誤逞罰也太滅火了,這款開放世界就中規中矩,不可能每款都像巫師3或RDR2那樣
收集跟戰鬥多樣性在邁爾斯改善很多,可惜變成主線短26F 02/08 03:41
→ s32244153: 反派又少刻劃又呆版還得打兩次
整個流程感覺就只是個大型教學29F 02/08 04:34
推 widec: 就UBI-like蜘蛛人33F 02/08 07:03
推 RuinAngel: 這遊戲就是好看遠大於好玩,畫面風景角色地標都讚讚34F 02/08 07:24
推 buyfood: 以遊戲性來說真的很普 地圖很用心是沒錯35F 02/08 08:15
推 albertfeng: Ubi like看風景觀光遊戲,我是換顯卡為跑分才買的36F 02/08 08:20
推 faang: 移動很好,但戰鬥我也覺得普普;有人認為他的戰鬥是借鏡阿卡漢系列,但我認為打擊感實在差太多了。38F 02/08 08:26
推 Tsai07: 雖然我含DLC也都全破,但這片真的作業感滿重的
遊戲好玩的地方真的就是擺盪跟看風景,戰鬥滿無聊的40F 02/08 08:28
推 infi23: 擺盪部分不認同 還要懲罰誰要玩 難道要給體力條嗎? 其他就Ubi開放模板 確實很作業42F 02/08 09:10
推 johnny132: 玩到中後期的確有點膩 但整體算是有誠意啦 粉絲向44F 02/08 09:14
→ twistfist: 同意,別浪費時間弄支線,不然盪膩了主線卻還沒解完很煩46F 02/08 09:17
→ efreet: 擺盪還有懲罰完全不會想玩,要挑戰已經有無人機那些要求技術的任務了,連最基本的移動還要做得很複雜根本不會想玩48F 02/08 09:34
推 jhb0520: 我比較好奇你近年玩過的遊戲推薦哪款?以你的標準
來看,大部分遊
戲都過不了關吧?另外,2018的遊戲並不算老遊戲吧
?從2018至今,
遊戲產業並沒有重大變革,2018的遊戲和今天的遊戲
,基本上是差不
多的50F 02/08 09:42
其實我也很那悶,其他遊戲明明都有類似的玩法
但就不會像這款這麼明顯的單調,想不通到底是啥原因
不知道是不是節奏的問題,他一開始就展現了全部的玩法
然後就沒有驚喜了、只是在戰鬥跟擺盪做些變化
重複的支線、重複的語音、重複的地圖
雖然說故事是彼得已經幹了8年蜘蛛人、但玩家不是啊,我們是剛進入這個世界
其他的遊戲則不會在一開始就把底牌全部展露出來
會有依循漸進的讓玩家每過一陣子都有"喔,這是新玩意"
我覺得好玩的遊戲有法環、RDR2、死亡擱淺、戰神...
甚至2013年的古墓奇兵我都覺得比這款好玩
推 robefrom: 除了法環那種腳踏實地走路的開放世界外,有超能力的開放世界都沒落地傷害吧57F 02/08 09:51
其實我覺得落地傷害這件事情就跟遊戲中安排你去操作MJ的目的一樣
有負面效果才會凸顯正面能力的趣味
電影中蜘蛛人從高樓摔下來也是會痛的啊
而且他甚至可以把不會落地傷害設計成一個技能或套裝
讓對自己技術有自信的玩家可以選擇不裝
我覺得這也是增加遊戲多樣化的一種趣味
對玩家友善是很好,但過於友善就會變得無聊
像蜘蛛裝不綁定技能真的很友善
但最後的結果蜘蛛裝就變成只是一種紙娃娃系統
失去每一種裝備的特色
推 oo2830oo: 我也覺得照這篇標準 開放地圖大多都長這樣啊 這款還加上擺盪 這類你大概都不行吧59F 02/08 09:56
※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 02/08/2023 10:21:58
→ hmcedamon: 任務無聊的部份 讓你曉得超能力英雄也是生活乏味的R63F 02/08 10:21
→ Tencc: 真的,盪一盪又出現事件我就開始覺得 馬的蜘蛛人好忙64F 02/08 10:23
推 aeolus0829: 這款算不錯了,另一款 邁爾斯 還有劇情太短的缺點
1190 買的,一個下午主線破關 .. @@65F 02/08 10:24
推 oo2830oo: 你舉的遊戲玩法都差很多吧 我舉個對馬來說 缺點也跟蜘蛛人一樣 但很多人還是覺得優秀 所以我認為支線劇情的影響比較大 如果對劇情無感就會覺得作業 下面你也講的故事沒讓你想看下去 我記得當時是蠻好奇八爪博士橋段還能跟電影有什麼不同 遊戲時間畢竟比較長 跟教授的相處還是比電影細膩 意外的轉折明明還是有 在主線最後的部分 個人是玩到dlc才膩 還有部分原因是因為白金後才出
至於擺盪不就這樣 還能怎麼變化? 有多少人玩這款都特地不使用快速移動 照電影或是想像中蜘蛛人落地也是都很輕巧 會受傷才出戲吧 肯定會被狂吐槽67F 02/08 10:30
推 as30385438: 世界觀沒吸引你吧,你舉的例子也都是Ubi式踩點,其實開放世界都馬這樣77F 02/08 11:30
推 DemonBaby: 蜘蛛人不是買來體驗,盪鞦韆的遊戲嗎?80F 02/08 11:37
推 AngelNo13: 這款有克服開放世界遊戲在移動上的煩躁感,這點還不錯81F 02/08 11:48
--