看板 PlayStation作者 saiiys (GLAY、L'Arc~en~Ciel最高)標題 [情報] 《FF16》原計劃三名角色分篇章時間 Thu Sep 19 07:56:37 2024
在登錄PC之際,Fami通採訪了《最終幻想16》創意總監--前廣和豐。他在採訪中介紹了有
關《FF16》開發過程的一些趣聞。
例如,開發團隊最初想用“克萊夫”“約書亞”“ 狄翁”三位重要角色以分篇章講述各
自故事的形式來製作,但最終放棄了該方案,因為大家認為將克萊夫的人生描繪好更為重
要。
在其他角色設計方面上,亦有一些趣聞:
吉爾:初設更加天真爛漫,將隨著劇情的推進變得成熟
雨果:原設是一個知性學者,為了契合泰坦而改變了形象
貝妮迪塔:作為早期敵人登場,許多有關她的內容未有機會描述
巴拿巴斯:為了彰顯其可怕的感覺製作了不少場景,不過最後因為限制考慮都刪掉了
https://youtu.be/2tBnBAkHv9M?si=9rUa2WndJiOvcA95
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※ 作者: saiiys 2024-09-19 07:56:37
※ 文章代碼(AID): #1cwsYt2f (PlayStation)
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推 william456: 聚焦比較好,原本故事就虎頭蛇尾了,還切3份不敢想
看到約書亞的劇情都想快點跳過去1F 09/19 08:10
推 kenu1018: 初期構想而已 也就是說說而已4F 09/19 08:31
推 ronga: 聚焦都虎頭蛇尾了 何況要描寫三個人....5F 09/19 09:01
推 dennis99: 我怎麼覺得就是刪了才虎頭蛇尾
故事前半段架構很大,打完巴哈後就急速縮水6F 09/19 09:11
→ ronga: 樓上說的也有可能 說不定巴哈戰後就開始描寫其他兩位
但做不完 全砍了8F 09/19 09:13
推 dennis99: 一半支線又在最終章全冒出來,感覺是支線研發本來是跟著另一主線架構設計,但後來主線被砍,研發好的支線只能全部堆後面11F 09/19 09:15
→ ronga: 對支線本來是對應主線劇情慢慢開放,但做不完一次塞給你
才會覺得後期支線忽然冒出太多14F 09/19 09:18
→ penchan: 就....期限到了只好砍掉 不過前廣就是喜歡發便當
一定有寫好結局會過敏的病症 =3=
灰大陸整個被砍到只剩死城 奧丁戰也不見了QQ16F 09/19 09:18
推 aaaaooo: 巴拿巴斯戰砍掉招喚獸對戰還能接受 終戰前一堆劇情被砍比較傷 至少好歹把弟弟跟老婆劇情放到主線19F 09/19 09:22
→ Xray2002: 本來的架構是有很多東西可以寫,中間開始轉成王道劇情把前面的鋪陳浪費掉21F 09/19 09:35
→ penchan: 不要設定青梅竹馬 小吉兒直接在青年篇登場()24F 09/19 09:39
推 mrporing: reddit應該氣死了,一堆人之前就敲碗要狄翁的專屬劇情不知道狄翁在歐美的人氣比約書亞還高25F 09/19 09:57
推 SinPerson: 從國戰變成打魔王,劇情深度是能到哪,不過這樣的故事很FF28F 09/19 09:58
→ mrporing: 我可以接受FF16-2來補完各角色劇情或後日談,快點出31F 09/19 09:59
→ windfeather: 打敗魔王、拯救世界的傳統發展
尤其奧丁與國家寫得有夠簡略32F 09/19 09:59
推 SinPerson: 16就是墊檔兼15的道歉信,SE對本傳的發展看起來也是沒什麼期待34F 09/19 10:02
推 ronga: 與其出16不如出1736F 09/19 10:06
推 ASMMILK: 真的想要狄翁線
做不完東砍西砍雖然讓成品如期交出但深度不足尾韻不好,連我基本上是愛著這遊戲平常也會聽ost但不會想重打37F 09/19 10:16
推 ronga: 招喚獸戰對於多輪來說很勸退41F 09/19 10:24
→ penchan: 原本期待PC版上線會有像FF12TZA這樣的系統強化42F 09/19 10:25
推 phix: 主角普通人 追殺召喚獸還比較有意思
打沒兩小時就發現仇人是自己 搞屁43F 09/19 10:27
推 sniperex168: 最後要打魔王也不是不能接受,問題是前面的戰國劇情鋪成根本縮水亂收尾45F 09/19 10:29
噓 deray: who car 把巴哈姆特掰彎成gay47F 09/19 10:36
推 seraphic298: 本篇怪物太少也是缺點 換皮就算了攻擊模式還一樣 2個DLC的新怪有趣多了48F 09/19 10:41
推 phix: 一開始的主題就復仇 貫徹到底好嗎?50F 09/19 10:44
→ fannting: 之前說過原本兩片內容量刪到剩一片,很明顯就是考量成本+期限所以砍掉不少內容,也才會導致後期支線分配不均52F 09/19 11:09
推 aaaaooo: 期限影響比較大就是 再延半年左右會比較好可是卡7rb 結果就是只能趕在那時間點推出 不然dlc追加的東西還挺有趣54F 09/19 11:12
→ fannting: 資源很明顯在7重製那,建模精細度差很多。如果16能像7rb出兩片內容量就不會有那麼明顯的刪減感,就卡期限跟成本只能這樣做。57F 09/19 11:22
→ disinsightme: 話說製作組其實蠻明顯知道召喚獸戰疲乏的問題,這代的白金對比歷代明顯簡單。60F 09/19 11:27
→ penchan: 玩過DLC就知道難度可以設計得很高 那個大海嘯re了好幾把62F 09/19 11:29
推 ronga: 這或許呼應未來「少而精」路線 把資源集中做好一款
FF16很明顯就是資源不夠 虎頭蛇尾63F 09/19 11:35
推 tsairay: 檔期卡7rb啊,當初發售時間再延就會卡到7rb了,會拖更久65F 09/19 11:36
推 fannting: 考量到讓玩家能順利破完一輪所以本篇難度設計不難,獎盃難度也不會太高。而且從回合轉成全act戰鬥讓一些習慣回合制的玩家也能順利破完
覺得7重製切三部真的太多了,而且時間跨度太長。真的燃燒大量資金,難怪獲利不如預期。66F 09/19 11:37
推 celsius5720: 好了拉 現在拿出來講是? 想搞第二部? 當初說好好把故事說完也沒說完阿 還不是搞了一個利維坦出來71F 09/19 11:43
推 ASMMILK: 我覺得他難度可以,男女老幼都好上手,也有真正的難關給人挑戰,但破完一輪後興趣不在挑戰技術的人只剩下微妙的主線留在記憶裡,就很推薦別人買遊戲
很難73F 09/19 11:44
推 Yanrei: 原本計畫是2BD,做到一半被砍掉,後半劇情就整個爆炸了78F 09/19 12:21
推 aaaaooo: 利維坦定位類似隱王 沒有也不影響79F 09/19 12:30
推 kasim780726: 專注在主角一個人身上,還能把主角搞成這麼沒有自我的工具人?這劇本真的爛到笑80F 09/19 12:36
→ seraphic298: 賣藥少女感覺有什麼戲份 可能隨著狄翁線消失被砍掉了吧82F 09/19 12:55
推 zorroptt: 紅色月亮也沒用到
不過這劇本打從開始 節奏就怪怪的吧 用家破人亡當開始結果沒多久就都回來了 w84F 09/19 12:58
推 ak7757: 劇情很明顯砍一堆啊,虎頭蛇尾87F 09/19 13:47
→ liner1989: FF15就是角色分篇章搞爛的,一開始只有王子線搞到劇情後半段趕火車又單薄,發售早期評價爆死,等皇家版出來這遊戲就只剩半口氣吊在那邊了88F 09/19 13:53
→ penchan: 現在敢出吉兒篇萬里尋夫我一定買!91F 09/19 13:58
→ modkk: DLC應該把角色劇情補一補 不然後面為了打王少掉很多描寫92F 09/19 14:09
推 greedycyan: 劇本寫得很好,下次別寫了。
本來以為是冰與火之歌,結果……93F 09/19 14:19
推 rei196: 這公司收一收了爛到這樣95F 09/19 14:24
→ sezna: 一個人都能寫爛還三個96F 09/19 14:27
推 SinPerson: 別說主角群,配角群就沒寫好了,主角跟他們之間的互動比軌跡還不如97F 09/19 14:35
推 phix: 阿魯提瑪真的是敗筆99F 09/19 14:37
推 gbman: 劇情!玩法砍太多了!可玩性不足!100F 09/19 15:34
→ superfo: 相信吉田,不離不棄xdd101F 09/19 15:41
→ dahlia7357: 公司收一收了+1,最強IP做到公司賺不到錢
我看淨利還被FF手遊屌打
你想當手遊天尊,就不要做家機好嗎102F 09/19 15:43
→ jbdada: 打磨明顯不夠,男女主角沒特色,超級路人的一代FF105F 09/19 15:45
→ penchan: SE明明是網遊公司好不好106F 09/19 16:00
推 ideallife: 我原本以為steam上評價不會多好 結果極度好評 不少留言都說他PS上買了 PC再買一次108F 09/19 21:48
推 RandyAAA: 反正看起來也不打算補了,說這麼多也是馬後砲110F 09/19 21:54
推 aaaaooo: 畢竟現在把大怪獸的肉體對撞做到這樣精緻的也只有FF16111F 09/19 23:40
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