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作者
kuninaka
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標題
[閒聊] 為什麼黑悟空沒有活用PS5的高性能I/O技術
時間
Tue Aug 20 21:50:23 2024
如題
眾所皆知,黑悟空是箱庭一本道遊戲
然後用了很多隱藏加載技術
例如打BOSS前通過狹長的通道
https://youtu.be/zlmpBrzY4x0
為什麼不活用一下PS5的超級高速I/O性能?
做成開放世界全部都LOAD進來就好了啊
現在還有哪些新遊戲用到這個超強PS5功能?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.102.138 (臺灣)
※ 作者:
kuninaka
2024-08-20 21:50:23
※ 文章代碼(AID): #1cn9yX52 (PlayStation)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1724161825.A.142.html
→
sisik
: 要跨PC版呀! 太活用,PC版還得修改.
1F 08/20 21:55
→
kuninaka
: 遊戲都3A了,這種製作還好吧
又不是開放世界
2F 08/20 21:56
→
OscarShih
: 要考慮到PC版玩家吧
4F 08/20 21:59
→
kuninaka
: PC整個拖累遊戲產業耶
當年PS5秀出這個技術,大家都很期待會有創世紀的遊戲
表現
5F 08/20 22:01
→
OscarShih
: 反過來說家機圖形拖累產業阿 互相而已
反正你要嘛就家機獨佔 想2邊賺就只能妥協
要嘛等微軟做一台用HDD裝就會爆炸的OS
8F 08/20 22:02
推
aaaaooo
: 家機的顯示效能還在現在PC的主流範圍內 不算是拖累吧
11F 08/20 22:04
→
kuninaka
: 家機哪有拖累
12F 08/20 22:04
→
OscarShih
: 光追阿
13F 08/20 22:04
→
kuninaka
: Steam Survey大部分人的GPU都比PS5弱
14F 08/20 22:04
→
OscarShih
: 遊戲開發很需要完全淘汰光柵手法
15F 08/20 22:04
→
badgreen
: 要考慮pc最多人的設備,以及各種配置,所以拖累的絕對
不是ps
16F 08/20 22:05
→
OscarShih
: 來減少手工打造光源打光的人力成本
18F 08/20 22:05
→
kuninaka
: 沒錯,我以前就主張SONY應該堅持獨佔遊戲
任天堂那種獨佔方式是最好的
19F 08/20 22:05
推
windfeather
: 這讓我想到FF16有時候開個門還要按兩段QTE
21F 08/20 22:05
→
badgreen
: 連圖形都不是
22F 08/20 22:05
→
OscarShih
: IO最麻煩的不光是硬體就是了
23F 08/20 22:05
→
kuninaka
: 不要浪費開發資源跨平台
SONY太商業了
24F 08/20 22:05
→
OscarShih
: 你在windows上也要相容direct storage
26F 08/20 22:06
→
kuninaka
: FF16那個為QTE而QTE太白爛了
27F 08/20 22:06
→
OscarShih
: 所以光有硬體還是沒辦法做到底層直接存取
28F 08/20 22:06
→
kuninaka
: direct storage也沒多少遊戲用
29F 08/20 22:06
→
badgreen
: 我也認為任天堂那種獨佔,至少保證商品的品質
30F 08/20 22:06
→
kuninaka
: 現在SSD隨便速度都5GB/S,也沒看到遊戲變快多少
31F 08/20 22:06
→
OscarShih
: 是阿 所以就無解 只能繼續偷讀取了
32F 08/20 22:06
→
windfeather
: 因為還是要考量到各種玩家配置了
33F 08/20 22:07
→
OscarShih
: FF16那個只是想DEMO適應扳機而已 和性能無關
而且整個遊戲也沒幾次==
34F 08/20 22:07
→
windfeather
: 現在還是不少遊戲傳送一下,場景就來不及讀取
36F 08/20 22:07
→
kuninaka
: 其實我蠻意外黑悟空這種箱庭遊戲也在偷讀取
他是草太多是不是
37F 08/20 22:08
→
sisik
: 不是卡在SSD傳輸上,是SSD資料要壓縮,傳輸,再解包
39F 08/20 22:08
→
kuninaka
: 阿對拉 PS5有專門的ZEN2 CPU負責資料
PC沒有
但是現在CPU隨便都6C12T以上,應該是能次世代了ㄅ
ZEN5C的效能也很強
40F 08/20 22:08
→
sisik
: 解包PC上是用CPU去處理,很吃CPU,讀取會久,都卡在這
44F 08/20 22:10
→
OscarShih
: 讀取的問題其實要問epic就是了
UE5我也不知道有沒有相容direct storage同級技術
反正epic看起來已經全力支援悟空了 最好就這樣吧
45F 08/20 22:10
推
ronga
: 因為跨平台阿 要考慮很多
48F 08/20 22:11
→
sisik
: 而PS5是有個IO專門處理這個,相當於ZEN 八核的性能,
49F 08/20 22:11
→
OscarShih
: 以前UE5有DEMO過超速移動 理論上應該是有處理才對
50F 08/20 22:12
→
sisik
: 所以6核,8核的CPU都不夠力,因為除了資料外,還有畫面要處理
PS5的CPU部分完全可放在處理畫面上,自然讀取就快多了
PC要比過,至少要16核才足夠比吧!
51F 08/20 22:12
→
kuninaka
: 是不用啦,現在ZEN5已經比ZEN2強超過50%
54F 08/20 22:16
→
sisik
: PS5放棄獨佔真是一大失策,完全放棄PS5佔優的地方.
55F 08/20 22:17
推
ronga
: 沒辦法現在開發成本太高了 不跨平難以回收
56F 08/20 22:18
→
sisik
: 就算贏50%,用六核還是輸呀!
PS5是相當於16核呀!
57F 08/20 22:18
→
chjimmy
: PC硬體是最複雜的,如果要同時上市一定會被妥協掉
59F 08/20 22:22
→
OscarShih
: 中國PS5沒有說賣的很好 獨佔和自殺差不多XD
反正就讓它讀取一下吧 目前還沒有被媒體列成缺點
60F 08/20 22:23
→
badgreen
: 是這樣沒錯
62F 08/20 22:24
→
OscarShih
: 以後會有愈來愈多的UE5遊戲 再看看是不是通病
畢竟UE4就被嫌不擅長大場景
63F 08/20 22:25
→
badgreen
: 看在乎程度,覺得馬馬虎虎可以過就行,也不是不能玩,
覺得商品不管性質如何但就是要有品質,那就不行
65F 08/20 22:26
推
OROCHI97
: 我以為扯後腿的是ps4
67F 08/20 22:27
→
OscarShih
: 那也快4年前的事了
68F 08/20 22:28
→
OROCHI97
: 看到一堆3A還有ps4很無言
雖然悟空沒有
69F 08/20 22:28
→
OscarShih
: 沒辦法 賣遊戲總要吃飯 PS4有1億多台
我相信像NS2上市大概也會相容NS一陣子XD
71F 08/20 22:28
推
sunlockfire
: 難道PS4臭了嗎?(
73F 08/20 22:29
→
OscarShih
: 你們要感謝steam deck
現在廠商會做一個給deck能跑的模式 PS4剛好能用XD
最拖後腿的不是PS4
74F 08/20 22:29
推
Kamikiri
: 說真的 PS5出到現在這麼多年
有活用快速讀取的遊戲感覺還是太少
一堆遊戲怕賣不好還在跨PS4拖後腿
也很多遊戲用PS5活動卡快速進遊戲
也還是必須Show一些軟體的Logo…
我猜可能跟那些軟體的授權條款有關?
77F 08/20 22:44
推
allenz78
: 他都說他主力放在steam版本
83F 08/20 22:44
推
OscarShih
: 至少悟空主要是EPIC和NVIDIA在挺吧
老NV還拿來當火力展示 那一定PC為主了
84F 08/20 22:45
→
Kamikiri
: 目前看過讀取最快的應該就Forsooken的0.x秒
再來是卡利斯托跟蜘蛛人2 這幾款算是比較印象深刻
*Forspoken
86F 08/20 22:46
→
OscarShih
: 魔咒之地不知道為啥變成技術測試台
上面還有FSR3
89F 08/20 22:46
→
Kamikiri
: 但大多數遊戲 還是一堆讀取超過10秒
甚至15秒30秒以上也有…..開發商沒特調也是原因之一吧
91F 08/20 22:48
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