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作者
LABOYS
(洛城浪子)
標題
Re: [情報] FF7Rebirth DEMO 探索朱諾 將於2/21釋出
時間
Wed Feb 14 22:23:27 2024
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
:
https://twitter.com/SquareEnix/status/1755660533569908804
:
https://i.imgur.com/6buptv7.png
: - 2024/02/21 釋出 DEMO:探索朱諾地區
: - 必須要先完成尼福爾海姆,才可以解鎖選擇朱諾DEMO。
: - 朱諾DEMO,為了讓玩家能更深度體驗到本作的戰鬥遊玩風格究竟如何,
: 所以眾角色會以官方給定好的狀態來進行試玩,這個進度不能承襲到正式版遊戲。
: - 為了取得試玩特典「咕波幸運符&冒險者套組」,
: 以及在正式遊戲中,解鎖跳過尼福爾海姆篇章的選項,
: 請一定留意要把本篇更新到最新狀態後再進入遊戲。
https://i.imgur.com/QYxDZKV.png
21號更新的新內容,畫質設定中「效能模式」中畫面的品質將有提升。
這個提升同時也是適用於正式版本的。
所以先前DEMO毫無反應就只是個DEMO
雖然二選一我自己一定是選流暢,不過畫面當然是越棒越好
--
https://i.imgur.com/bnXbd4u.png
https://i.imgur.com/zPxsqwf.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.20.49 (臺灣)
※ 作者:
LABOYS
2024-02-14 22:23:27
※ 文章代碼(AID): #1bpCpZ7T (PlayStation)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1707920611.A.1DD.html
※ 同主題文章:
[情報] FF7Rebirth DEMO 探索朱諾 將於2/21釋出
02-09 16:16
LABOYS
Re: [情報] FF7Rebirth DEMO 探索朱諾 將於2/21釋出
02-14 22:23
LABOYS
推
novashine
: 那就太好了,我還想說這次的效能模式怎麼比第一部的差
那麼多
1F 02/14 22:38
→
LABOYS
: 克勞德房間的水杯,門把,那時候沒得玩的人就玩大家來找碴
3F 02/14 22:43
推
swordsgod
: 到時看看提升效果
4F 02/14 22:43
→
LABOYS
: 反正我一定是選效能。不過比第一部差也不太可能發生吧 XD
你就算真的都沒進步,那最多也是一樣而已
5F 02/14 22:44
推
jonh0805
: 不要出現第一部的 那個門 其實我都能接受
7F 02/14 22:44
→
swordsgod
: 話說ff16效能模式到最後也沒修,還是動態1080p且幀數4
0-60大幅波動的狀態
8F 02/14 22:44
推
bego487
: 本來沒打算玩朱諾體驗版 這一講讓我很想看看畫質提升效果
10F 02/14 22:45
→
LABOYS
: 16我比較在意那個動態模糊,真的滿不適的,還好後來可關
動態模糊會讓我有種我在暈車的感覺。
不打算深玩因為進度也不會繼承,但我想把每一個角色都摸摸
看,然後決定到時候正式版先養誰。
11F 02/14 22:46
推
jonh0805
: 話說FF16那個應該不是沒有修而是故意的
根據他們說法是進戰鬥會有60幀然後畫質會再降到720
從一開始就是這樣設計的所以不會改了
15F 02/14 22:48
推
swordsgod
: 16動態模糊開到2就覺得很舒適了
18F 02/14 22:48
→
cocowing
: 地圖大的畫面效果說不定比第一部線性流程差啊,重生的
大地圖那個草紋風不動,跟貼圖一樣,人物碰到也沒物理
效果
19F 02/14 22:51
→
LABOYS
: 先前的朱諾試玩影片,不要說草,中間還有兔子跑過去,
我是覺得你可以期待一下細節。
22F 02/14 22:53
推
ShenMue
: 評價 90 起跳 應該穩
24F 02/14 23:09
→
marcus176
: 不想玩體驗版,直接完整版比較爽
25F 02/14 23:11
推
cocowing
: er...所以草會動嗎? FF15的草都會隨風擺了
26F 02/14 23:12
→
Nevhir
: 草會動 擺動幅度很小 但物理反饋這點就沒有
特地去看克勞德抓陸行鳥影片 草確實會搖
27F 02/14 23:18
→
cocowing
: 我看MAX的影片不管花還是草都是靜止的, Grassland
https://reurl.cc/VNnXWY
草的物理效果像龍族教義2那種就不強求了,FF7R資源明顯
在別處,但都靜止不動很突兀
29F 02/14 23:23
→
Nevhir
:
http://tinyurl.com/yhe24ztf
你靜止時它會動 要夠長的花
33F 02/14 23:27
→
Nevhir
: 草才會搖 短的不會
草的效果順位應該在很後面 畫面一動它就靜止 你靜止它才會
搖 幅度很小 還得長度夠高 短草那種就不會搖
我是覺得它花草 石頭什麼的單獨物件放太多 減少一下 加點
物理效果會更生動
34F 02/14 23:27
推
cocowing
: 感謝樓上,只看影片目前比較喜歡FF15的大地圖,放魔法時
的環境物理效果真實很多
39F 02/14 23:35
推
abreakheart
: 反正要解白金一定會玩2輪,第一輪畫質,hard模式再
改效能
41F 02/15 01:03
→
kuku321
: 畢竟魔法可以干涉環境這點算是FF15的一個重點 鷹架戰鬥時
用閃電魔法除了可以傳導給敵人外 連自己人都可能被電到等
但是在可玩性上就只是個噱頭 甚至惱人程度大於趣味性
算有點設計失衡 雖然出發點是好的 如果以此去做完善設計
戰鬥應該可以更好玩 反之FF7或16重點不在那 沒有也覺得OK
只是FF7的環境互動是真的有點弱 花草稍微搖一下感覺會好
很多 反而是周遭箱子 椅子這種物件 有些直接固定就好 一
堆可以踢飛+碎裂的物件 這部分也會浪費CPU資源 把這資源
拿去給花草應該比較好 視覺上就豐富很多了 這點的確可惜
43F 02/15 09:52
推
tsukasaxx
: ff15魔法可以炸自己人真的很搞笑
52F 02/15 10:40
→
kuku321
: 可以炸自己人不是缺點 設計得好的話是可以很有趣 甚至吃
53F 02/15 10:50
→
LABOYS
: DEMO堆一堆去賽肥羅斯面前超歡樂的捏
54F 02/15 10:50
→
kuku321
: 傷害後反而可以拿到一下buff等等設計 可是偏偏都沒有 只
是讓你倒地抽蓄拖台錢 也沒啥碎嘴台詞可以笑 就剩煩躁
55F 02/15 10:50
推
cocowing
: FF15後面更新就有不會被隊友魔法傷害的飾品,然後我覺
得在水面上放冰魔法會讓敵人腳被限制是很好玩的啊,當
然你自己要小心別站在水裡
57F 02/15 11:04
→
Nevhir
: 16跟7沒有環境的要素 互動以物件為主 所以很多箱子可以劈
花跟樹沒有反饋 但它自己會搖 只是顯示的順位很後面
7最重視的就是人物的模型 光是皮膚 毛孔 髮絲跟衣服的材質
紋理就得耗掉大量運算
60F 02/15 11:09
→
kuku321
: 那些材質貼圖主要是占據ram用量 跟CPU運算資源關係不大
不過UE4本身用來做大世界尤其RPG時CPU效率就不是很好
也可能是覺得性價比划不來 不如堆箱子給你踢
64F 02/15 11:13
→
OscarShih
: 不管DEMO出幾版 我都等正式版再看
67F 02/15 15:12
→
LABOYS
: 其實你看畫質模式賽菲螺絲那個長髮每一縷有多清楚飄逸,
68F 02/15 15:18
→
yu830913
: 其實15雖然很多年前,但畫面放到現在都還是不錯
69F 02/15 15:18
→
LABOYS
: 你就知道他們重點和以前沒有什麼區別,資源就是丟在人物身
上。門把可以多邊形,但是蒂法臉和頭髮不能醜。
說真的我覺得這個方針也是正確的
70F 02/15 15:18
→
OscarShih
: 主要是比7RE1還差才會被說的
不然畫質模式一定屌打效能這是當然的
73F 02/15 15:22
→
LABOYS
: 使用UE4的原因就是因為他是成熟已開發的引擎,濱口說如果
用UE5他們要先研究引擎,所以想必會做更久
75F 02/15 15:28
→
OscarShih
: 而且RE7應該是邊做邊找人 要能找到精通UE5的應該相對難
7RE才對 寫成BIO那裡的(
77F 02/15 15:29
推
kkch520
: 從第一部那些可砍的箱子,還有部分可移動物件(如椅子)
的物理引擎我覺得有點出戲,整個完全沒重量的感覺
79F 02/15 17:50
→
OscarShih
: UE4就那樣吧 本來就是不適合做開放式的
81F 02/15 18:05
→
kuku321
: 說實話 7RE的頭髮表現其實蠻一般的 主要是為了避開麻煩的
計算 人設一開始就做成不容易有穿模問題的造型 現在HD化
之後 幾乎還是維持當初的簡易造型 頂多就是後長直跟馬尾
很少有奇葩的側髮或前髮 衣服也是刻意降低可動飾品設計
主要還是用的材質貼圖跟模型面數是頂級的
82F 02/15 18:14
→
LABOYS
: 他這次不是一堆髮型可以換吧,可以觀察看看
87F 02/15 19:32
推
citicubes
: 我用 2K 螢幕看 YT 兩種模式的比較影片,看不出差別欸
所以都選效能模式,等上 PC 用 4090 玩就不用選擇了
88F 02/15 22:00
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