作者 LABOYS (洛城浪子)標題 [情報] 浪人崛起:幕末的橫濱、江戶和京都時間 Fri Feb 9 09:47:34 2024
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【横浜】
這是主人公首次造訪的重要都市,主人公是一位脫藩者。位於和洋文化融合的關內地區有
遊廓、美國領事館、中華街等,還有横濱迎賓館和燈塔等特色建築。在郊外,有連接東海
道的宿場町神奈川和保土谷等地。
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【関内・山下】
位於關內的南東部,面向海岸。與稱為山手的高地相對應,因而得名。根據條約,外國人
居留地已經建設完成,各國的軍隊駐守在此。
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【関内・元町】
位於關內的南西部。隨著橫濱開港,許多人搬遷至此。中華街是清國人聚集的地方,除了
有許多清國珍品出售外,還建造了許多獨特的建築物,如關帝廟等,建立了獨特的文化。
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【江戸】
作為江戶幕府的據點而存在的巨大都市。在麹町地區有江戶城及其周圍的武家屋敷。此外
,還有以淺草寺和吾妻橋為中心的市民區淺草地區、著名的日本橋和商業區日本橋地區、
以及繁華的吉原遊廓千束地區等,形成了豐富多彩的文化風貌。
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【浅草】
位於江戶城的東北方向,是下町的代表。這裡有許多市民地區和商業街,是吾妻橋、淺草
寺等著名景點所在地,也經常成為浮世繪的題材。
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【日本橋】
位於江戶城的東側。這座橋的名字也源自於此,它建於1603年,成為主要街道的起點。因
此,許多人事物都聚集在此,對町人文化的發展有著重大貢獻。許多藝術作品也以此為題
材,包括歌川廣重的「東海道五十三次」等。
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【京都】
作為日本政治和文化的中心,京都已有1000年的歷史。位於北部的是御所區,曾是禁門之
變的舞台。在西部,以二條城為中心,感受到秩序的堀川區以及壬生區,壬生寺是著名的
浪士組的據點。東部則是繁華街,包括祇園區,有許多茶屋和商店,以及東山區,有清水
寺等名勝。然而,由於幕末的動亂,失去了以前的繁榮,荒涼的地區也變得顯眼。
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【御所】
上級貴族的住宅所在地區。禁裏包括紫宸殿、清涼殿等宮殿,以及用於儀式和學問的建築
物、庭園等。雖然曾多次因火災而被燒毀,但每次都得到重建,並且一直使用了500多年,
直到幕末為止。
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【壬生】
位於從二條城向南看、從西本願寺向西北看的位置。中央有座律宗的寺院,名為壬生寺。
古代這裡是濕地地帶,因此被稱為「水生」,後來演變成了壬生這個名字。
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使用鉤縄、馬、滑空裝置等道具自由探索
鉤縄
通過投擲鉤縄到場景中的鉤縄點,玩家可以進行立體空間移動。不僅可以用於高處移動,
還可以在戰鬥中將敵人拉近,因此在各種場景中都非常實用。
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馬匹
使用「喚馬笛」這個道具可以召喚馬匹。馬匹的移動速度遠比主角奔跑快得多,可以輕鬆
快速地移動到遠方的目的地。隨著遊戲進展,玩家還可以獲得更高性能的馬匹和馬具。
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滑空裝置
獲得滑空裝置後,可以在從高處落下時展開滑空裝置,從而在空中滑翔移動。保持正確的
角度可以飛得更遠,同時在從高處潛入敵方領土時也非常有用。
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滑空裝置的設計靈感來自於江戶時代的發明家國友一貫齋留下的「阿鼻機流(あびきる)
」的設計圖。一貫齋是一位鐵砲鍛冶師,也是日本第一個製作反射望遠鏡的人。他豐富的
想像力所設計的「阿鼻機流」也被認為是國內最古老的飛行器設計圖之一。
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「隠し刀的旗幟」快速移動
在遊戲地圖的各處,都散佈著快速移動點「隠し刀的旗幟」,玩家可以瞬間移動到已經解
鎖的「旗幟」位置。接觸這些旗幟可以補充消耗品,同時在任務進行中,玩家還可以重新
檢查隨行人員(同行的角色)和裝備。此外,它也作為與其他玩家進行線上遊戲的入口。
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探索中的邂逅和發現
通過探索廣大的遊戲地圖,玩家可以遇見當地的居民並觸發事件,或挑戰各種活動以獲得
報酬。
草莽任務
接受當地居民的委託,參與「草莽任務」。有些任務需要特定的道具,有些則需要加深與
當地的聯繫。
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多生緣
在探索過程中,可能會隨機發生被稱為「多生緣」的事件。這些事件的內容可能會根據時
間和地點而改變。
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治安
當玩家擊敗出現在治安惡劣地區的「不法份子」時,該地區的治安將得到改善。改善治安
可以大幅加深與當地的聯繫。
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Activity
通過推進故事,玩家可以解鎖各地的各種活動,根據結果獲得報酬。例如,「鍛錬」可以
前往各地的道場,與之前登場的角色進行戰鬥。此外還有「流鏑馬」、「砲術訓練」以及
尋找藏匿的貓咪的「貓集め」等豐富多彩的活動可供享受。
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Athletic
在各地都存在著通過通常移動無法抵達的地點。玩家能夠巧妙地使用鉤縄或滑翔裝置到達
終點,就可以找到與寶箱、神社、貓等互動內容。
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日本人到底多喜歡找貓咪ww
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※ 作者: LABOYS 2024-02-09 09:47:34
※ 文章代碼(AID): #1bnOGvzl (PlayStation)
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推 jama: 既視感好強啊2F 02/09 10:04
推 hipposman: 以後會不會有一種叫『類〇〇』的遊戲分類產生呢…3F 02/09 10:46
推 Yu: 幕末戰鬼!?4F 02/09 10:52
推 Yen5150: 決定日本的命運之餘還要幫忙找貓,浪人太苦了6F 02/09 11:04
推 phix: 有連線啊
支援三人連線
還好吧 幕末還是不同7F 02/09 11:05
→ colin90149: 其實有些建築物時間不對,譬如預告出現的開港紀念館那個是在大正時代建的11F 02/09 11:39
推 Lizus: 看起來非常標準的開放世界內容14F 02/09 12:23
推 k6635285619: 不知道會不會有仁王的彩蛋
其實像對馬也是很多部分有巫師3的既視感
不知道開放世界遊戲是不是沒辦法再更突破了15F 02/09 12:28
噓 trickart: 看起來好無聊 很有抄對馬感18F 02/09 13:37
→ Snowman: 日本人養貓是民族文化 因為木造房子要防老鼠19F 02/09 13:39
推 phix: 對馬沒正妹啊20F 02/09 13:58
推 sniperex168: 光榮的開放世界我是不抱期待,戰鬥好玩跟RPG要素做足就好,戰鬥記得有架勢、多種東西方的武器可以用,應該是可以期待21F 02/09 14:01
推 Lizus: 東西混合的年代背景 我蠻喜歡就是了24F 02/09 14:04
推 b7237987: 感覺像是選地圖的開放世界 不然距離也拉太遠25F 02/09 14:06
→ maxsho: 對馬扣掉劇情方面就跟刺客那種年貨或是一些遊戲大同小異。 所以很多遊戲玩起來像很正常28F 02/09 18:40
推 kof010485: 希望難度跟對馬差不多就好,實在無法打個王要死整晚31F 02/09 20:32
推 phix: 可以自捏 而且好像是捏兩個
主角是兩個一組的33F 02/09 21:27
推 loveyourself: 這次好像可以調整難度,根據史實改是蠻不錯,希望有小百科可以看35F 02/09 21:34
推 dalzane: 如果幾個都市做的漂亮,倒是可以當作觀光遊戲拍拍照37F 02/10 00:12
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