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作者
LABOYS
(洛城浪子)
標題
[閒聊] FF7R 野村:製作飛空艇又會是很大挑戰
時間
Wed Feb 7 11:11:33 2024
http://i.imgur.com/7kwrs4A.jpg
http://i.imgur.com/ZmgnU4V.jpg
野村:
製作第一部Remake之時,
我們就一直在討論,第二部需要有世界地圖,
並且必須要達到這樣的規模。
回顧當時想法,
我們真的把這般體量的內容完成了,
真的感覺整個開發團隊都非常努力。
然後,當第二部Rebirth呈現出這樣的成果之後,
我們又開始在想,
下一部的飛空艇肯定是一個很大的難題。
在Remake時,
我們想著Rebirth要做世界地圖,
而在Rebirth時,
我們又在思量未來的飛空艇、巨獸等等。
總是像這樣關注著未來要做的內容。
http://i.imgur.com/qGR4iXD.jpg
這時代大家習慣快速移動,
不知道飛空艇要怎麼呈現比較好 XD
-----
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--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.97.175 (臺灣)
※ 作者:
LABOYS
2024-02-07 11:11:33
※ 文章代碼(AID): #1bmlJeLI (PlayStation)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1707275496.A.552.html
※ 同主題文章:
[閒聊] FF7R 野村:製作飛空艇又會是很大挑戰
02-07 11:11
LABOYS
Re: [閒聊] FF7R 野村:製作飛空艇又會是很大挑戰
02-07 18:58
p055198
→
phix
: 地平線2的飛龍 差不多吧
1F 02/07 11:12
→
speedingriot
: 9年前的XBX就能開機器人到處飛,不懂困難點在哪
2F 02/07 11:26
→
kuku321
: 飛的比例尺尺度差那麼多 在公三小
3F 02/07 11:27
推
louis152334
: 直接拿掉XDD
4F 02/07 11:34
→
LABOYS
: 難是難在呈現方式,你放張貼圖讓小飛艇在上面跑當然不難,
但玩家能滿意嗎? 不是25年前哩
而且野村先前說7R是打算把原版FF7裡面出現過的地點全部做
出來。
都打算重現到這個程度了,飛空艇當然不能包。
5F 02/07 11:36
推
kiplove114
: 地形模組花費程度差這麼多 拿XBX比是在搞笑嗎 乾脆說
FF3都能四處飛算了
10F 02/07 11:38
推
NexusPrime
: 請索尼幫忙吧,看引擎怎麼改可以讓玩家直接操控3D飛
艇任意遨遊,或是分區塊地圖也可以
12F 02/07 11:39
推
sarevork
: 在開放無接縫飛早就不是稀奇的事 問題是當你有滿地傳點
的時候如何讓人想開來自己飛巴 而且7的飛空挺又不是那種
小小一個說讓你可以飛到山上走不上去斷捱裡用的
14F 02/07 12:00
推
cocowing
: 下一款也PS6了,不太可能做不到
17F 02/07 12:03
推
allmighty
: 問王國之淚怎麼做就好
18F 02/07 12:18
推
HappyPoyo
: 飛天找石碑社,戰鬥找老卡,SE負責原作監修就好(?
19F 02/07 12:40
→
yoseii
: 地平線2就可以玩飛行呀
20F 02/07 12:45
※ 編輯: LABOYS (27.53.97.175 臺灣), 02/07/2024 13:00:34
推
macrose
: 飛空艇跟這篇文中出現的飛行器大小有差吧
21F 02/07 13:10
推
realion
: 飛不難,但地圖物件互動性、分佈程度就是大問題了,沒意
外一定很空
22F 02/07 13:18
推
zorroptt
: 星球規模要抓比例飛行感覺好困難w
設計成只能在高空飛 地面都看不清楚這樣?e
24F 02/07 13:40
推
gcar
: 15有飛天車,7RE2做不出飛空船?
26F 02/07 13:42
→
appledick
: 舊版可以亂飛去打很強的怪
27F 02/07 13:45
→
LABOYS
: 以前船就是讓你移動,他本身其實沒啥功能,但現在都一鍵快
速移動,你飛船只能移動玩家肯定不會買帳的。
他們會說只能移動那我為什麼不用快速旅行的。所以很可能你
變成要設計飛空艇的專屬內容,劇情,甚至專屬戰鬥和探索
你要怎麼充實才是真正問題。
28F 02/07 13:46
推
coollee
: 非常有可能變成看風景選著陸地點的互動空間 FFX(?
33F 02/07 13:50
→
ksng1092
: 快速旅行又看不見飛行過程...能看到飛行過程就功能XD
34F 02/07 13:50
推
sarevork
: 本來究級巨獸戰不就在飛恐艇上打了 我猜一定會強化的
35F 02/07 13:51
→
coollee
: 可能有特殊劇情/情況可以操控 要任意控制並著陸很難達成
36F 02/07 13:51
→
sarevork
: 選地點著陸那更本不會有這發言阿 和傳點10成向的東西
37F 02/07 13:52
→
kuku321
: 不如我們做成積木船空戰 報酬隨機取得最強武器強化素材
反正都是野村(?
38F 02/07 13:53
推
sarevork
: 我猜有機會變成刺客那種船的飛天版 可以一邊開一邊攻擊
然後等巨獸都出來之後天上就會很多小型的飛行怪可以用飛
船直接打 然後再來場用船打的巴哈和巨獸
40F 02/07 13:55
→
kuku321
: 設定飛行點 然後移動途中可以順便在船內做些強化或團隊好
43F 02/07 13:57
推
sniperex168
: 就是針對飛船做一些要素給玩家玩吧,參考伊蘇10,也
是可以快速移動,但海船可以入內參觀做委託跟一些收
集要素,或是一些特別戰鬥
44F 02/07 13:57
→
kuku321
: 感要素 邊賞窗外移動風景 這樣也能避開真實比例下不能飛
的點 類似FF15開車那樣
47F 02/07 13:58
推
ronga
: 飛空艇可以隨便停 傳點只能傳固定位 就能做出差異了
但飛空艇不能做太小,這也讓製作上增加難度
49F 02/07 14:01
推
zorroptt
: 作成定點自動航行/飛行 但能船上活動 像以前打FF11這樣
?
51F 02/07 14:26
推
rockheart
: 紅白機的FF3船就有強大功能了…怎麼會沒功能
53F 02/07 14:28
推
byemissif
: 積木船空戰,當初為了拿白金真是惡夢
54F 02/07 14:32
推
OscarShih
: 做飛空艇又是真實比例的話
就會顯得星球太小的問題出現
以前大地圖是有縮尺寸的 拿舊遊戲是不張飛打岳飛
FF7R這個世界只會像你的星球只有3個小島而已
這就是REMAKE的一大問題 如果是新的FF還可以說是
星球中的一部份 但FF7已經說死了星球就那麼大
55F 02/07 14:34
→
minagoroshi
: so2r都能做到世界地圖重製讓玩家在天空飛爽爽的了,
相信ff7r也能做到的
61F 02/07 15:26
推
gcar
: 怎麼講得好像今天才知道會有這問題,FF7劇情已經超過20年了
,就算是確定要做FF7RE也快10年了
然後有一個常在張飛打岳飛的人說別人不要張飛打岳飛,真的
笑了
63F 02/07 15:40
推
phix
: 總算有把rpg該有的都弄出來了
67F 02/07 16:02
→
pureworld
: 多年前的戰地風雲飛空艇就已經做的很不錯了
68F 02/07 16:02
推
shyang1028
: 七龍珠不是都做給你看了嗎
69F 02/07 16:06
推
phix
: 地平線2已經把rpg該做的都做得差不多了 騎乘 飛空 水下
70F 02/07 17:11
推
asubelieve
: 期待
71F 02/07 19:03
→
Nevhir
: 引擎不用改 它是用UE4 UE4本身就已經是非常成熟的引擎
三代應該會銜接到UE5開發 屆時更方便應付大場面的設計
72F 02/07 20:27
→
OscarShih
: 不過目前UE5普遍效率都比4還不好一點
如果PS5齁不住60張的話我覺得不如不升了吧
反正UE4也比較好徵才
74F 02/07 22:12
推
hahn
: 給各鼓勵..開放世界弄得出來很多作品才有機會真正重製
77F 02/07 22:55
推
yoseii
: 飛空艇如果只剩移動功能也沒什麼關係呀,能重現飛行的感覺
就已經很神了,又何必在乎飛行會不會太無趣+沒效率
78F 02/08 02:13
→
ksng1092
: 這就好比都做快速移動了幹嘛還要放騎馬開車盪絲
80F 02/08 02:57
推
MADAOTW
: 老實點開低模飛啊
81F 02/08 14:48
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