作者 ShenMue (莎木)標題 Re: [閒聊] 初玩P3R 感覺有點神時間 Fri Feb 2 06:28:05 2024
P3R P5R 都一樣,可惜的點在於被 PS3 世代的硬體限制住了。
Persona 5 基本上是 PS3 的遊戲,明顯的特徵就是進出房子
都要讀取,場景被切成很多較小的部分。P5R 內容是沿用 P5
場景。P3R 一樣有這情況。
反倒是 SEGA 的審判之逝,裡面的有做出完整的學校場景,
無接縫進去所有地方。這就是典型的 PS4 世代的遊戲設計
(學校的群像劇大型任務,其實有 Persona 系列的感覺)。
次世代的 Persona 6 說不定又是跨世代 PS5 PS4,場景設計
可能就是受限於 PS4。要是完全對應 PS5 Only 那才會活用
SSD 設計出完全不同的遊戲體驗。
然後 P3R 的攻略已經開始:
https://altema.jp/persona3/
ペルソナ3リロード攻略wiki|P3R - アルテマ
ペルソナ3リロード(P3R)の攻略サイトです。ストーリーやコミュニティ、タルタロスなどの攻略情報を記載。ペルソナやスキル、装備などのデータもまとめているので、ペルソナ3P(switch/ps4/steam対応)攻略の参考にしてください。 ...
https://kamigame.jp/p3r/index.html
https://h1g.jp/p3r/
都還在更新中,不確定能 100% 完美。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.86.233 (臺灣)
※ 作者: ShenMue 2024-02-02 06:28:05
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 初玩P3R 感覺有點神
02-02 06:28 ShenMue
※ 編輯: ShenMue (220.136.86.233 臺灣), 02/02/2024 06:44:16
推 seraphic298: 都是中文但我看不懂意思 你是說P3R被 PS5硬體限制? 然後P6跨PS4跟PS5??1F 02/02 08:43
→ shinchung: 遊戲的門很難做,不見得所有公司都想弄3F 02/02 08:46
推 windfeather: 我覺得這和硬體性能無關
單純分割場景在事件與程式設計上比較方便
當然最主要也是製作團隊的習慣吧
這次不是單純場景重製而已,一輪完美社群的流程
可能還需要等一陣子收集資料與驗證了
暫時大概只能看攻略來確認選項效果4F 02/02 10:57
推 leo19981: p6出可能下一代ps6主機都可能要出現了11F 02/02 11:40
推 ronga: 不同公司做的 跟硬體限不限制無關
開發角度來說 分割場景可以把資源放在其他更重要的地方
P系列 能去的地方很多,要做成無接縫沒有意義13F 02/02 13:15
推 scorpioz: 不看攻略一週目要滿五圍又要滿社群我看你是天選之人16F 02/02 15:18
推 is1128: 分割畫面簡單來說就是設計上比較方便,沒其他問題
而且P3R 感覺讀取沒啥時間,更沒差了17F 02/02 15:33
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