作者 LABOYS (洛城浪子)標題 [心得] 女神異聞錄 P5T 戰略版 心得時間 Fri Dec 1 16:53:09 2023
https://i.imgur.com/1vpM08l.png
專業分工 XDD
除了P5S蘇菲同樣也是劇情關鍵之外,確實是如此ww
https://i.imgur.com/aFqT4a4.png
https://i.imgur.com/Ywb5wkp.png
https://youtu.be/kL1ifMRuwLM
https://i.imgur.com/Lce7O9B.jpg
https://i.imgur.com/ciel8hA.jpg
(1)
外傳性質
比起魅影攻手可以稱之為P5-2的體裁,P5T 體量偏袖珍。
然後同樣也是基底於已經玩過本傳的前提下去發展的故事。
基本上就預設你已經玩過了,
沒玩過的話一些以前的人名和以前發生的事會看不太懂。
(2)
故事
延續本傳和其他衍生作品的風格
(當然如果不喜歡這個口味會覺得說教風濃烈
謎底有一定的線索之後並不算太難猜出來,但是除了第一重還有第二重的謎題,
倒是沒有第一時間想到。
這路術也算用了好幾次,特別是魅影攻手先前做的那麼好,
比較之下P5T不免要拿出來比較一下,因為篇幅短和新同伴培養的感情就沒有那麼深
但整體來講,故事主線的起承轉合還算是四平八穩。
https://youtu.be/_BNXe3QSLfM
我覺得最想提的一點是,他們沒有在某個場景,使用 Will Power 這首歌,
而是使用了別的曲子,不知道為什麼,那個場景就一定是要用這首啊!!
前奏一出來,那個感覺絕對如潮水般湧來,不是這首歌就感覺少了點什麼的感覺
(3)
戰鬥系統
我覺得可以稱之為
輕策略SLG,
有那個策略的味道,又不用真的燒腦,
以一般的難度下去玩,關卡設計不算難,除了少數幾個關卡之外多半都有複數解法。
關卡是可以再複雜一點,但我也不想像是玩機器人大戰一樣,
每一關都為了達成特殊條件一直在那算傷害,格數和資金,輕鬆玩這樣我覺得很好。
很成功的一點是,最主要的戰術主軸,
三角戰略總攻擊設計的很不錯。
基本思維就是,先想辦法放倒對方至少一名單位,三個人移動畫出三角形,
最後一口氣打爆。全程就是依照這個戰鬥邏輯在推進。
也因為如此,你的移動力越高其實在畫圖的時候會越吃香。
所以要最大化總攻擊的優勢,就會傾向固定選擇祐介或是摩納這幾個腿最快的單位。
然後主角的大招是強制擊倒,在觸發總攻擊時非常方便。我通常都會帶。
或是你可以使用那個蓄力之後射擊強制擊倒的面具。
然後接下來就是看怎麼總攻擊的條件,
兩次攻擊觸發倒地,高處擊落觸發倒地,屬性攻擊觸發倒地等等。
戰術藍圖目標夠簡單,然後有不同的方式可以達成,這樣就有相當的趣味性。
除此之外我覺得
伏擊+ 真的是非常強的招式,
不只打斷對方單位行動,還可以造成他們下回合直接無掩護反過來被包抄這一點,
讓這招變得相當實用。
最後破關的陣容是主角、祐介和杏
(主要是想要她內建的全體加攻和高法傷輸出)
就是一直擊倒包抄三角戰略,擊倒包抄三角戰略(ry
當然如果玩壓摳難度,應該會更限定要使用移位的技能,
只是一般難度的話,只要會總攻擊就可以打得很爽很流暢。
不過這也讓各角色的特性其實有格差,特別是特性是範圍傷或是近戰的角色,
我總攻擊就直接圈一大群了,攻擊範圍遠比你還大,
而近戰增傷除了特殊關卡的單位之外,基本上還是移動力,SP,射擊增傷更加實用
因為也沒有真的硬綁屬性(可以配戴第二面具)
所以如果他們之後還有要繼續做這個三角戰略系統的遊戲,
在這方面進行琢磨,可以達成更好的平衡和角色差異性。
(4)
其他
一些細部的系統可以調整得更加便利:
比方說在戰鬥中讓玩家能夠更便捷的確認本關卡特殊獎勵條件
只能回逤到上一回合和開局,若是可以回逤到P1P2P3各戰鬥階段開始階段會更好
本傳和魅影攻手的那個自動找尋弱點按鈕(L1?)其實可以做出來
因為在確認總攻擊範圍的時候會頻繁切換操控角色,視角的呈現
面具合成和商店販賣整合選項之類。
都是在遊戲中碰到,覺得可以做得更方便的地方。
講結論:
戰鬥很有趣味,我覺得滿成功的。雖然看到有人說太簡化或陽春,
但觸發 1 MORE 不斷移動,然後以觸發總攻擊為主軸,
不只還原了本傳的戰術思路,而且也很好的成為了本作的主要戰術。
劇情四平八穩,關鍵場面的演出算沒讓人失望,
不過偏短,整體來講還是魅影攻手更優秀
(不如說魅影攻手結局真的是太神了)
細部系統整合,以及平衡方面如果還想繼續出SLG,
感覺是可以繼續打磨的地方。
https://pbs.twimg.com/media/F5hx3zUbAAAD02r.jpg
DLC應該也會買來玩一下,不過我想先去玩黎明新程
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.55.160 (臺灣)
※ 作者: LABOYS 2023-12-01 16:53:09
※ 文章代碼(AID): #1bQPxvqB (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1701420793.A.D0B.html
推 zellseed: 三角想到EOE,話說也是SEGA發行._.1F 12/01 17:00
推 uranuss: 我也覺得那段應該要配這首BGM才對3F 12/01 17:17
→ Tsuyoi: 黎明新程有點慘,不在乎獎盃的話可以跳過(或等以後跳樓價)5F 12/01 17:36
推 pandacaocao: 我是覺得好玩但有些關卡會有煩躁感,尤其是那些一堆機關然後擴聲氣警告圖示又把機關顏色給覆蓋住
一整個讓人看沒有或是眼睛看到脫窗
最後還是不免俗的拿了白金再刪Game6F 12/01 17:59
→ LABOYS: 擴音器配高低差是最煩的,真的很容易踩到
監視攝影機然後通常那幾關是不能自由回溯的。
地板圖示太亮確實也是另一個可以改進的細節。
就是一些細節。10F 12/01 18:08
推 pandacaocao: 分析戰局時的地圖視角也蠻詬病的,常常不知道游標到底在哪裡,現在到底是在戰場的哪個方位14F 12/01 18:20
→ wiie: 上場人數過少,可替換裝備少,面具可繼承技能少 都算是硬傷另外合成武器如果身上有適合面具 居然不能直接買其他面具16F 12/01 18:24
→ LABOYS: 原本也是只能上四個吧,變成三個少一個其實還好,但就是並沒有像本傳一樣,比方說這個殿堂就是怕核能,我就是要帶小真真,然後合成核能面具。因為總攻擊十分強勢,基本上角色之間的區別就變得還好,所以沒辦法誘導大家頻繁更換角色。18F 12/01 18:27
→ wiie: 但這既可說是優點,也可說是缺點 不綁定角色,旦角色區間別低22F 12/01 18:29
→ LABOYS: 面具可繼承技能也是因為這樣不想給多吧,他不想讓你每個角色都可以隨便貼技能,玩成人均Joker所以才限制很多23F 12/01 18:29
→ wiie: 以P5跟P5S來說確實上場人數本就有限,但SRPG也這樣就覺得可惜25F 12/01 18:30
→ LABOYS: 這應該是整體平衡的問題,一環扣一環,目前的版本就是有點過度偏重在主軸的總攻擊玩法而沒有足夠好的兼顧到其他方面然後合成武器是真的鬧 XD 一定要把面具吃掉再提領出來26F 12/01 18:30
→ wiie: 嘿呀,劇情與互動還是有相當水準 就是系統還有很大的空間~29F 12/01 18:33
推 kctrl: RPG只能上四個合理但策略遊戲只能上3個其實很糟糕
你要用大量的機制來彌補人員的缺少,但這遊戲是反著來
把原本無印大量機制砍光,變成純粹的數值暴力遊戲30F 12/01 18:33
→ LABOYS: 也不太能夠全部照搬過來吧,如果他真的變成強制要求屬性的33F 12/01 18:35
→ kctrl: 角色失去個性、面具失去個性、術法(?)失去個性34F 12/01 18:36
→ LABOYS: 戰鬥內容,那就會變成每一戰都在嘗試敵人怕什麼屬性然後重新更換隊員來打點,這樣其實也滿煩的。35F 12/01 18:36
→ kctrl: 屬性失去個性,老實說我真的覺得這作品你越喜歡P5會越反感對 所以屬性拿掉是很合理的 但你要找地方彌補,可惜看來
因為不知道什麼原因最後就是這遊戲只做減法但不做任何加法37F 12/01 18:36
→ LABOYS: 我在想他應該是想以敵人移位控制技能來做為新的向度,有吹40F 12/01 18:38
→ kctrl: 感覺就像是我覺得策略遊戲很酷!!!!所以我想做,但做到一半41F 12/01 18:38
→ LABOYS: 飛的有吸引的有聚怪的,理想藍圖可能是可以控制敵人位置,然後可以觸發總攻擊。但是實際的狀況是:42F 12/01 18:39
→ kctrl: 之後發現整個Persona跟策略格格不入需要大改但又懶得改44F 12/01 18:39
→ LABOYS: 我擊倒之後直接選飛毛腿跑半個地圖就可以了,不太需要聚怪聚在一起。所以我才說這個遊戲角色特性是有格差的。45F 12/01 18:39
→ kctrl: 所以最後全部砍掉就變成所有人都皺眉的成品47F 12/01 18:40
→ LABOYS: 因為只要擊倒一隻怪就能圍殺,而且圍殺有很痛,玩家玩了幾關自然而然就會意識到這個遊戲追求移動力是最佳解。48F 12/01 18:40
→ kctrl: 除了數值差異跟一兩招特性招式以外角色差異小到可憐..
然後因為拿掉個人等級所以連要靠等級讓玩家分辨手感都不可能,變成個人最討厭的策略遊戲類型,每個人都像套皮角
鳩卡跟其他anybody其他人有差嗎? 並沒太大差別(聳肩50F 12/01 18:41
→ LABOYS: 當然有差,Joker大招是強制擊倒可以多觸發一次1more ~54F 12/01 18:44
→ kctrl: 只能說跨出原始RPG領域是一個很勇敢的嘗試,但個人覺得
是個很難讓人可以安心推薦的遊戲55F 12/01 18:45
→ LABOYS: 是其他幾個人沒什麼差,有些範圍攻擊說真的泛用度還是輸給總攻擊。誘餌的用處也一般而已。就是Joker的最實用。57F 12/01 18:46
→ kctrl: 問題是大半情況下 你需要鳩卡的打不倒 打得倒都不需要鳩卡本質還是關卡設計有問題就是59F 12/01 18:47
→ LABOYS: 有時候Joker可以直接跑去角落大招單挑然後把他框起來秒殺平衡方面,只能說從回合制RPG過渡SLG要做的功課很多啊
我覺得整體來講還是好玩的,作為一個外傳也還行,
戰術的主軸我覺得也有重現出來總攻擊的邏輯,就是配套措施他們應該是確實缺乏經驗。應該也有過於理想化。
想說做這個但是發現玩家根本不會去用等等。
看看他們還會不會繼續鑽研這個遊戲系統,還是就是淺嘗即止而已,無疑這個系統應該可以做得更好玩才對。61F 12/01 18:48
推 illumi: onemore太強勢,系統太陽春,瘋兔珠玉在前,與其挖這系統,還不如繼續讓光榮代工69F 12/01 19:22
推 Hua0722: 目前剛進第三個世界,戰鬥有趣是有趣,但都做成SLG了還不能全員上真心無法理解,技能變化也太少,感覺是能在更好玩的一款遊戲。劇情個人是覺得不錯,有P5一貫的風格,目前最大的收獲就是全員的新娘(郎)服造型,春的造型意外最好看。
P系列這麼多延伸玩法最喜歡P5S,保留本傳精髓又加入動作遊戲的要素,P5T就是一個半成品,不是粉絲真心不一樣推薦。71F 12/01 19:42
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