作者 LABOYS (洛城浪子)標題 [心得] 星空之海 Sea of Stars 全通 不賴時間 Mon Sep 4 15:48:15 2023
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https://i.imgur.com/n5VyCfB.jpg
41小時
最強武器,隱藏頭目,益智小遊戲應該都全部都有解決
收集要素沒有回去全部找出來,不過魚我有全部釣完,
沒有雷的簡感寫在前面
美術和音樂
★★★★★★
劇情
★★★★
戰鬥系統
★★★
整體來講表現不俗。
若是將其是募資的獨立遊戲,完全沒有發行商
只需要500元 考慮進去可能還能再給幾分。
音樂美術拔群,劇情有自我獨特風格,
戰鬥系統有點跟不上時代,會在後面詳述。
可以說滿優質的。
下面防雷
先講這一片會最令玩家敗興的環節:
戰鬥系統。
25年前我還看不懂日文,就在用查戶口的方式玩冒險王博物館。
而星空之海的戰鬥系統跟那時候差不了太多。 XDD
你一刀我一刀,差別只是他把爆擊和抵擋的要素,
交與玩家按照時機輸入指令來決定,本質上還是很傳統的回合制。
先說在前面,不是回合制不好,
而是現在這個時代ARPG當道,回合制為了適應這個時代的口味,必須要做出新的改變
舉例的話就是 Persona 的換手啦,軌跡系列那什麼鬼戰術核心連結啦。
不管什麼系統主旨多半就是一個就是:
加速
本來是你一刀我一刀,但是我玩家玩得好,一回合砍你18刀也辦的到。
第一個可以給予玩家足夠的刺激反饋,讓玩家更樂意以製作組的邏輯來進行遊戲。
第二個當強度遠勝過敵人或是已經摸清楚敵方套路之後,可以兵不血刃地通過。
星空之海這個部分就顯得不足,
就算已經全身神裝,路邊小怪我普攻都overkill的情況下,還是要被他耽誤時間
這點是真的很煩躁
同時很明顯,戰鬥難度是
根據隊伍中人員夠充足的狀況下去設計的
後面感覺越打越順的最大原因,就是隊伍的人變多了。
當你隊伍有3、4個人以上的時候,我覺得戰鬥才是處於舒適的強度和節奏
(這裡全程都是以沒有使用聖物來調降難度為基礎來討論)
當你只有2個人很常碰到類似情況,
對方殺出4個單位,3個開始詠唱法術,2人配置根本就不可能打斷的了,
特別是開局時根據位置可能4個還分散在不同的位置
妳的太陽彈和半月波還AOE不到,玩起來真的是會很苦悶。
而當你有3、4人後,這個難度就比較適中,突然就開始覺得順暢了起來。
玩家可以切不同的角色來打斷不同屬性的詠唱,特別是阿卡莉能夠延遲敵方行動
這個技能實在非常重要,後面一堆戰鬥,都是開場敵人就倒數一回合要開大。
如果不第一回合用阿卡莉先延遲兩回合,根本無從打起。
所以這個遊戲在取得阿卡莉之前很悶,
當隊伍裡有四個人之後(阿卡莉是第四個入隊的),手上能用的武器才真正齊備。
才能真正達成本來製作組想要玩家完成的攻略方式。
這導致開場那一段時間就陷入一個應該不會輸,但是打起來也不夠開心,
因為敵方一直把大招唱出來根本來不及打斷的惡循環。會讓玩的人有點沮喪。
而後面又有可以聚怪的法師,又有各屬性的打點齊備,
又有終結技可以用,敵方雖然變強但是至少我們武器是充足的,可以跟對方較量。
真的最難打就是開局那一段,幽靈島左右。
(終結技巨鷹實在是太強了,導致後面其他的幾乎沒什麼再用,不愧是外掛仔)
後面有一段劇情,是小隊分頭拆成三組完成任務,
每隊又只有兩個人,又開始要在那精算血量身上道具,人少時打起來真的很困難。
另外我也覺得,
繩鏢應該可以再早一點取得
移動起來舒爽外可以讓玩家高機率取得先制和能量加成,可以幫助度過前面人少的時期
經過魔鬼訓練,
打過各隱藏王之後
(隱藏王真的是各種馬拉松,都要打很久= =)
最終BOSS一次法術都唱不出來就被打倒了
阿卡莉不斷延遲2回合,法師衰敗消鎖-2,然後根據屬性不斷切換對應打手斷法,
有巨鷹放巨鷹(全場我方補血補滿 + 敵方延遲3還4回合 + 全體AOE)
整體來說我覺得是難度曲線不太好,序盤有點硬。
反而你要到比較後段,才能很好的完成製作組希望的戰略,搞得跟吃甘蔗一樣。
劇情的方面
我覺得起承轉合都有到位,沒有什麼邏輯上說不通的地方,
其實就是兩個武僧的命定傳記(外國人好愛這種)
各路預言大師,起碼有3、4個先知 XD
開局的鋒頭都被主角的朋友搶走不過(ry
我是沒有玩前一部忍者,但現在有點好奇故事內容
收集文物讓史學家講故事來補背景設定的玩法,
原本以為只是補背景,後面發現所有小故事全都串成一起變成主線故事的血肉
這點滿厲害的。
敘事的手法也滿多變和成熟,夾敘,回憶,
再加上一些巧思(比方說致敬魂斗羅關卡的段落)和幽默感,玩起來感受很好。
故事線很飽滿也很完整,打完算是相當滿足。
美術和音樂應該就不用贅述,是非常出色的那種,
甚至在遊戲中還埋了不少驚喜。玩到真的是令人驚艷。印象會很深刻。
過場的動畫雖然短,也很好的點綴了故事的演進。
後期角色比斯特超級可愛
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乍看讓人想到魔人普烏
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走鋼索時變車輪
https://i.imgur.com/MrZio2a.jpg
攀岩壁時變螃蟹
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爬梯子時變蛞蝓
https://i.imgur.com/xU5U75q.jpg
跳階梯時變彈簧
https://i.imgur.com/i0TLxXT.jpg
游泳時變玻璃瓶
https://i.imgur.com/Npde7vi.jpg
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休憩時變沙漏
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當然還有他的終極大招
雖然他應該是整個隊伍戰鬥最派不上用場的成員,但是他是顏值擔當(?)
地圖的機關設計,
神廟的小遊戲也覺得難度都滿適中的,不太會有卡住的情況。
城鎮的細節和支線也是非常多的那種,
滿足想要查戶口的慾望。
覺得太難也可以開啟聖物來降低難度。
(我打完各大隱藏王,才想到早知道開啟聖物來打,
直接肉身打真的太花時間了,機制都要打超久,會補血會召喚會上三層盾的各種)
總結
覺得是一個很值得花時間玩的遊戲。
打完有餘韻。故事也有讓人咀嚼之處。
讓人找回了諸多往日的情懷,但也不是只賣情懷的那種,
在很多環節都可以說是做得很棒,就是戰鬥系統比較死板一點。
只要500元,真的是很實惠。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.38.19 (臺灣)
※ 作者: LABOYS 2023-09-04 15:48:15
※ 文章代碼(AID): #1azOl4Qk (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1693813700.A.6AE.html
※ 編輯: LABOYS (36.234.38.19 臺灣), 09/04/2023 15:51:14
→ Tsuyoi: 玻璃人真的很可愛2F 09/04 15:57
推 phix: 有耐心就好玩3F 09/04 16:22
→ blackone979: 喜歡老RPG的玩起來會比較加分 戰鬥系統缺點就在招式實在太少 沒啥變化5F 09/04 18:01
→ LABOYS: 確實招式少也是另外一個沒寫到的點,老RPG反而招式還很多本作基本上每一招的功能性都明顯,考慮到屬性基本沒有廢招而沒有廢招的另一個層面就是招式少。太陽彈從頭丟到尾。7F 09/04 18:06
推 avans: 推心得10F 09/04 18:07
→ LABOYS: 玩家偏向只使用俗又大碗的太陽彈去取勝 / 玩家只有太陽彈這兩件事情還是不一樣的。
就好像終結技明顯巨鷹比其他所有人的大招都來得強又泛用,但是也不妨礙我在戰鬥沒有壓力的時候叫出來欣賞一下美術。以RPG遊戲來說確實是選擇太過精鍊,招式太少了點。11F 09/04 18:08
推 stompsid: 什麼有隱藏王!我玩到「歡笑鎮」了好像都沒碰到16F 09/04 19:27
→ LABOYS: 別怕,過關前有時機點讓你跑一圈全部打完
基本上也要終盤強度才比較好打,那幾隻都很賴皮17F 09/04 19:28
→ blackone979: 還有釣魚有一隻特別難釣的到底要怎麼釣w 在快要拉上來之前會瘋狂亂竄沒辦法拉近 然後又很少會跳起來讓你打暈20F 09/04 19:46
→ LABOYS: 那隻超級難,好像什麼鱸魚的,應該奮戰超過半小時
基本上就是一直拉到岸邊然後跟他拚手速,真的搞很久。
後來才發現,原來釣竿是可以升級的。根本不應該用最爛的釣竿跟他拚。 XD23F 09/04 19:47
→ Tsuyoi: 在獎盃表下半部的都是隱藏boss,尾盤or破關再去打
釣起一定種類的魚可以跟歡笑鎮的釣具老闆換升級聖物,雖說那個惡魔鱸魚我也是用初期釣桿纏鬥好久釣起來...27F 09/04 19:55
推 soma2016: 這款真的很滿意,這年頭還是老外更懂做jrpg30F 09/04 20:16
推 xenoyuri: 誇成這樣,更建議玩這遊戲致敬的Chrono Trigger了31F 09/04 23:29
推 AQUANGEL: 劇情看人喜好外,八方好像沒有輸的地方
對了我說的是八方234F 09/05 05:34
→ LABOYS: 一千個人眼中有一千個哈姆雷特,單單比較劇情的話實在很難有準則。
每個人的口味不太一樣嘛36F 09/05 06:08
→ matrox323: 雙主角選擇也沒啥意義也無存在感....真結局..
另外是吃到神谷英樹口水?39F 09/05 14:14
推 is1128: 我覺得沒有經歷過JRPG的黃金時代的人可以玩,有經歷過的就會覺得只是學到JRPG皮的一個獨立小品遊戲而已
還是督促 SE 趕快推出 reDQ3 比較實際
劇情就是一言難盡,尤其玩到XX放棄了自己的職位當村長
更是黑人問號...41F 09/05 15:00
→ phix: 放棄正常啊 打不贏 主角太扯了46F 09/05 15:23
→ LABOYS: 這種命定說就是歐美超愛的路術,劇中出現了三四個先知,預言加起來十幾個。還重疊應驗。 XDD
這個角度來看村長也只是因為不是寓言中的英雄而選擇放推。其實看回憶村長先前也是有拚過,但是被背叛讓其真的心死。基本上深信這套教義的人都死光了,就剩下村長和其他兩個長老,而一男一女長老基本上已經不想繼續遵守這個遊戲規則。信者死光光,想放推也不是不能理解。
很像d4羅拉斯,拚了大半生沒什麼改變,就從熱血青年被人生磨成一個頹廢隱居怪老頭。47F 09/05 15:23
推 is1128: 其實最主要是劇情並沒有告訴我們,他覺得很辛苦
沒有堆疊起來的劇情形成這個人,才會覺得劇情一言難盡
通篇其實講最好的,真的是主角的青梅竹馬,甚至我覺得
應該他才是主角,整個劇情都幾乎跟他有關係
羅拉斯是描寫得很棒的腳色,因為他的心境玩家是感受的到的56F 09/05 16:59
推 sinfe: 不。冒險王博物館超多招式可以練。跟這個差很多吧61F 09/05 18:51
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