作者 LABOYS (洛城浪子)
標題 [心得] 星空之海 Sea of Stars 全通  不賴
時間 Mon Sep  4 15:48:15 2023




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41小時


最強武器,隱藏頭目,益智小遊戲應該都全部都有解決
收集要素沒有回去全部找出來,不過魚我有全部釣完,



沒有雷的簡感寫在前面


美術和音樂
★★★★★★

劇情
★★★★

戰鬥系統
★★★



整體來講表現不俗。


若是將其是募資的獨立遊戲,完全沒有發行商
只需要500元 考慮進去可能還能再給幾分。


音樂美術拔群,劇情有自我獨特風格,
戰鬥系統有點跟不上時代,會在後面詳述。

可以說滿優質的。








下面防雷












先講這一片會最令玩家敗興的環節:戰鬥系統


25年前我還看不懂日文,就在用查戶口的方式玩冒險王博物館。
而星空之海的戰鬥系統跟那時候差不了太多。 XDD


你一刀我一刀,差別只是他把爆擊和抵擋的要素,
交與玩家按照時機輸入指令來決定,本質上還是很傳統的回合制。


先說在前面,不是回合制不好,
而是現在這個時代ARPG當道,回合制為了適應這個時代的口味,必須要做出新的改變



舉例的話就是 Persona 的換手啦,軌跡系列那什麼鬼戰術核心連結啦。


不管什麼系統主旨多半就是一個就是:加速

本來是你一刀我一刀,但是我玩家玩得好,一回合砍你18刀也辦的到。


第一個可以給予玩家足夠的刺激反饋,讓玩家更樂意以製作組的邏輯來進行遊戲。
第二個當強度遠勝過敵人或是已經摸清楚敵方套路之後,可以兵不血刃地通過。



星空之海這個部分就顯得不足,

就算已經全身神裝,路邊小怪我普攻都overkill的情況下,還是要被他耽誤時間

這點是真的很煩躁



同時很明顯,戰鬥難度是根據隊伍中人員夠充足的狀況下去設計

後面感覺越打越順的最大原因,就是隊伍的人變多了。


當你隊伍有3、4個人以上的時候,我覺得戰鬥才是處於舒適的強度和節奏
(這裡全程都是以沒有使用聖物來調降難度為基礎來討論)



當你只有2個人很常碰到類似情況,

對方殺出4個單位,3個開始詠唱法術,2人配置根本就不可能打斷的了,
特別是開局時根據位置可能4個還分散在不同的位置

妳的太陽彈和半月波還AOE不到,玩起來真的是會很苦悶。



而當你有3、4人後,這個難度就比較適中,突然就開始覺得順暢了起來。

玩家可以切不同的角色來打斷不同屬性的詠唱,特別是阿卡莉能夠延遲敵方行動
這個技能實在非常重要,後面一堆戰鬥,都是開場敵人就倒數一回合要開大。


如果不第一回合用阿卡莉先延遲兩回合,根本無從打起。


所以這個遊戲在取得阿卡莉之前很悶,
當隊伍裡有四個人之後(阿卡莉是第四個入隊的),手上能用的武器才真正齊備。

才能真正達成本來製作組想要玩家完成的攻略方式。

這導致開場那一段時間就陷入一個應該不會輸,但是打起來也不夠開心,
因為敵方一直把大招唱出來根本來不及打斷的惡循環。會讓玩的人有點沮喪。


而後面又有可以聚怪的法師,又有各屬性的打點齊備,
又有終結技可以用,敵方雖然變強但是至少我們武器是充足的,可以跟對方較量。

真的最難打就是開局那一段,幽靈島左右。
(終結技巨鷹實在是太強了,導致後面其他的幾乎沒什麼再用,不愧是外掛仔)


後面有一段劇情,是小隊分頭拆成三組完成任務,
每隊又只有兩個人,又開始要在那精算血量身上道具,人少時打起來真的很困難。


另外我也覺得,繩鏢應該可以再早一點取得
移動起來舒爽外可以讓玩家高機率取得先制和能量加成,可以幫助度過前面人少的時期



經過魔鬼訓練,

打過各隱藏王之後(隱藏王真的是各種馬拉松,都要打很久= =)



最終BOSS一次法術都唱不出來就被打倒了


阿卡莉不斷延遲2回合,法師衰敗消鎖-2,然後根據屬性不斷切換對應打手斷法,
有巨鷹放巨鷹(全場我方補血補滿 + 敵方延遲3還4回合 + 全體AOE)



整體來說我覺得是難度曲線不太好,序盤有點硬。

反而你要到比較後段,才能很好的完成製作組希望的戰略,搞得跟吃甘蔗一樣。






劇情的方面

我覺得起承轉合都有到位,沒有什麼邏輯上說不通的地方,
其實就是兩個武僧的命定傳記(外國人好愛這種)各路預言大師,起碼有3、4個先知 XD

開局的鋒頭都被主角的朋友搶走不過(ry


我是沒有玩前一部忍者,但現在有點好奇故事內容


收集文物讓史學家講故事來補背景設定的玩法,
原本以為只是補背景,後面發現所有小故事全都串成一起變成主線故事的血肉

這點滿厲害的。



敘事的手法也滿多變和成熟,夾敘,回憶,
再加上一些巧思(比方說致敬魂斗羅關卡的段落)和幽默感,玩起來感受很好。

故事線很飽滿也很完整,打完算是相當滿足。







美術和音樂應該就不用贅述,是非常出色的那種,
甚至在遊戲中還埋了不少驚喜。玩到真的是令人驚艷。印象會很深刻。

過場的動畫雖然短,也很好的點綴了故事的演進。



後期角色比斯特超級可愛

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乍看讓人想到魔人普烏


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走鋼索時變車輪


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攀岩壁時變螃蟹


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爬梯子時變蛞蝓


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跳階梯時變彈簧


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游泳時變玻璃瓶


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休憩時變沙漏


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當然還有他的終極大招



雖然他應該是整個隊伍戰鬥最派不上用場的成員,但是他是顏值擔當(?)



地圖的機關設計,

神廟的小遊戲也覺得難度都滿適中的,不太會有卡住的情況。



城鎮的細節和支線也是非常多的那種,

滿足想要查戶口的慾望。



覺得太難也可以開啟聖物來降低難度。
(我打完各大隱藏王,才想到早知道開啟聖物來打,
  直接肉身打真的太花時間了,機制都要打超久,會補血會召喚會上三層盾的各種)













總結


覺得是一個很值得花時間玩的遊戲。
打完有餘韻。故事也有讓人咀嚼之處。


讓人找回了諸多往日的情懷,但也不是只賣情懷的那種,
在很多環節都可以說是做得很棒,就是戰鬥系統比較死板一點。




只要500元,真的是很實惠。




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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.38.19 (臺灣)
※ 作者: LABOYS 2023-09-04 15:48:15
※ 文章代碼(AID): #1azOl4Qk (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1693813700.A.6AE.html
walkxd136: 好多人推,有空玩玩看1F 09/04 15:50
※ 編輯: LABOYS (36.234.38.19 臺灣), 09/04/2023 15:51:14
Tsuyoi: 玻璃人真的很可愛2F 09/04 15:57
phix: 有耐心就好玩3F 09/04 16:22
larryyangsen: 怎麼覺得標題有點故意4F 09/04 16:52
blackone979: 喜歡老RPG的玩起來會比較加分 戰鬥系統缺點就在招式實在太少 沒啥變化5F 09/04 18:01
LABOYS: 確實招式少也是另外一個沒寫到的點,老RPG反而招式還很多本作基本上每一招的功能性都明顯,考慮到屬性基本沒有廢招而沒有廢招的另一個層面就是招式少。太陽彈從頭丟到尾。7F 09/04 18:06
avans: 推心得10F 09/04 18:07
LABOYS: 玩家偏向只使用俗又大碗的太陽彈去取勝 / 玩家只有太陽彈這兩件事情還是不一樣的。
就好像終結技明顯巨鷹比其他所有人的大招都來得強又泛用,但是也不妨礙我在戰鬥沒有壓力的時候叫出來欣賞一下美術。以RPG遊戲來說確實是選擇太過精鍊,招式太少了點。11F 09/04 18:08
stompsid: 什麼有隱藏王!我玩到「歡笑鎮」了好像都沒碰到16F 09/04 19:27
LABOYS: 別怕,過關前有時機點讓你跑一圈全部打完
基本上也要終盤強度才比較好打,那幾隻都很賴皮17F 09/04 19:28
j1551082: 過關還是比較好聽19F 09/04 19:37
blackone979: 還有釣魚有一隻特別難釣的到底要怎麼釣w 在快要拉上來之前會瘋狂亂竄沒辦法拉近 然後又很少會跳起來讓你打暈20F 09/04 19:46
LABOYS: 那隻超級難,好像什麼鱸魚的,應該奮戰超過半小時
基本上就是一直拉到岸邊然後跟他拚手速,真的搞很久。
後來才發現,原來釣竿是可以升級的。根本不應該用最爛的釣竿跟他拚。 XD23F 09/04 19:47
Tsuyoi: 在獎盃表下半部的都是隱藏boss,尾盤or破關再去打
釣起一定種類的魚可以跟歡笑鎮的釣具老闆換升級聖物,雖說那個惡魔鱸魚我也是用初期釣桿纏鬥好久釣起來...27F 09/04 19:55
soma2016: 這款真的很滿意,這年頭還是老外更懂做jrpg30F 09/04 20:16
xenoyuri:  誇成這樣,更建議玩這遊戲致敬的Chrono Trigger了31F 09/04 23:29
natyshow: 滿滿的超時空之鑰感32F 09/05 01:01
nlpsl202: 有比八方旅人好嗎33F 09/05 02:31
AQUANGEL: 劇情看人喜好外,八方好像沒有輸的地方
對了我說的是八方234F 09/05 05:34
LABOYS: 一千個人眼中有一千個哈姆雷特,單單比較劇情的話實在很難有準則。
每個人的口味不太一樣嘛36F 09/05 06:08
matrox323: 雙主角選擇也沒啥意義也無存在感....真結局..
另外是吃到神谷英樹口水?39F 09/05 14:14
is1128: 我覺得沒有經歷過JRPG的黃金時代的人可以玩,有經歷過的就會覺得只是學到JRPG皮的一個獨立小品遊戲而已
還是督促 SE 趕快推出 reDQ3 比較實際
劇情就是一言難盡,尤其玩到XX放棄了自己的職位當村長
更是黑人問號...41F 09/05 15:00
phix: 放棄正常啊 打不贏 主角太扯了46F 09/05 15:23
LABOYS: 這種命定說就是歐美超愛的路術,劇中出現了三四個先知,預言加起來十幾個。還重疊應驗。 XDD
這個角度來看村長也只是因為不是寓言中的英雄而選擇放推。其實看回憶村長先前也是有拚過,但是被背叛讓其真的心死。基本上深信這套教義的人都死光了,就剩下村長和其他兩個長老,而一男一女長老基本上已經不想繼續遵守這個遊戲規則。信者死光光,想放推也不是不能理解。
很像d4羅拉斯,拚了大半生沒什麼改變,就從熱血青年被人生磨成一個頹廢隱居怪老頭。47F 09/05 15:23
is1128: 其實最主要是劇情並沒有告訴我們,他覺得很辛苦
沒有堆疊起來的劇情形成這個人,才會覺得劇情一言難盡
通篇其實講最好的,真的是主角的青梅竹馬,甚至我覺得
應該他才是主角,整個劇情都幾乎跟他有關係
羅拉斯是描寫得很棒的腳色,因為他的心境玩家是感受的到的56F 09/05 16:59
sinfe: 不。冒險王博物館超多招式可以練。跟這個差很多吧61F 09/05 18:51

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