作者 x201023 (茶齋誌佑)標題 [心得] 亞特拉斯的殞落第一章結束心得時間 Thu Aug 10 20:12:05 2023
嗨!又是我茶齋誌佑,這片很多人應該都決定先觀望,今天評分解禁,
媒體評分只有64,Steam評價褒貶不一,看起來似乎又要殞落了XD
這到底什麼詛咒,十月的lords of the fallen 是不是也(略
勁力系統
是這款遊戲的核心概念,總共分為三段,並且透過攻擊敵人來累積,而每一階段的累積也
會影響到攻擊招式的改變,累積越多則玩家攻擊越強,但受到的傷害也越高,而且只要沒
有一直透過攻擊累積,會隨著時間逐漸減少,但只要累積滿一段,就可以使出碎地重擊,
這是一個會消耗所有勁力能量的高傷害招式,並且可以藉由敵人的血條來判斷,如果血條
外圍有一圈藍色則會直接打死。
主/被動技能
那遊戲的主被動技能,來自於玩家透過任務直接獲得,或是拿到配方圖湊齊所需材料後,
鑄造而成的精華石,並且依序安裝在拳鎧上,菱形的是主動技能,而方形則是被動技能,
不同的精華石,有各自的安裝階段,但同一個階段的被動技能,則可以自由選擇發動的先
後順序。
遊戲前期有一個問題在於,每次都是以勁力條全空的方式開始戰鬥,意味著連第一個主動
技能都要先揮個兩刀才可以發動,而前期大約1-2小時左右的內容都是線性過程,那段時
間的遊玩過程,讓我想到真三國無雙五的「連武系統」,都需要先暖機才能打得比較多花
樣,但是前期怪的血量少,戰鬥間距又拉長,所以變成每次都是從0開始打,說真的玩起
來蠻悶的,但這個情況在防具的護甲系統導入後,有所改善。
另外要說一下幻偶,作為這個遊戲的回復用途,一開始有三個使用額度,而且可以透過攻
擊的累積,來補充回復次數,另外幻偶也有各自的技能,例如使用碎地重擊所造成的傷害
,可以轉化為生命值,或是受到致死傷害時,如果你的幻偶還有使用次數,則會自動耗用
,不會讓遊戲結束。
護甲與專精系統
那拿到護甲時,我們可以看到圖案下方有兩個菱形,代表該防具可以強化的次數,那透過
打倒怪物得到的精華,消耗一定數量可以對防具進行強化,另外防具有設置限定顏色跟數
量的精華石的特定條件,達成條件就可以增加額外的能力值,並且將防具強化到頂,還會
開啟護甲的專屬特質,例如受到敵人傷害後,敵人會有1秒的大幅緩速。
那除了防具的數值強化外,也能得到專精點數,專精點數算是玩家角色的天賦樹,其中我
覺得最需要先點滿的是「勁力爆發」,他可以讓你在戰鬥開始時就產生中量勁力,大約是
第一階段的3/4,可以發動一個主動技能跟兩個被動技能,也能讓你很快就進到第二階段
,讓你有攻擊招式的改變,跟第二個主動技能的使用,算是改善了初期非常悶的部分。
敵人戰鬥
當與敵人戰鬥時,除了勁力系統外,另一個重點就是沙鎧了,發動沙鎧可以招架敵人的攻
擊,根據敵人的身形大小而有所差異,小型敵人招架成功一次就會被結晶化,釘在原地給
你打,而中型大約要2-3次,大型的次數需要更多,另外只要招架成功就會讓沙鎧的冷卻
完全重置,可以馬上再次發動,另外這款遊戲的判定我覺得比今年上半年的「臥龍」還要
寬鬆,大概看到紅光再按都來得及,而敵人還有另一種藍光攻擊,則是只能閃躲無法招架
。
另外敵人的血量可以透過畫面左上方來判斷,並且分成兩種,紅色以及黃色,紅色部分的
全部削減完就可以擊倒敵人,但要注意的是同一個部位打完後,繼續攻擊並不會有任何效
益,所以當特定部位打完後就要將攻擊重點放在其他部位上;黃色部份並不會擊敗敵人,
但削減後,會有更高的機率獲得戰利品,而這個戰利品是作為精華石強化的素材用途。
所以戰鬥時,如果有餘裕的話可以考慮先破壞黃色部分,但很危急時,還是先打贏再說吧
XD,另外戰鬥死亡沒有懲罰機制,會自動讀取戰鬥開始前的自動存檔部分,讓玩家重新挑
戰。
支線及探索
遊戲的支線任務,跟許多遊戲差不多,可能是要你去找特定人物、幫忙打敗敵人、或是進
行區域內的探索,但到目前的進度為止,所給的報酬都蠻不錯的,有防具或精華石的配方
圖,甚至遊戲還有一個教官的支線任務,是讓你去練習沙鎧的即時防禦,以及使用主動技
能攻擊等等,所以就算教學說明的頁面沒看清楚,也可以透過這個支線任務來進行實戰練
習。
探索部分則有著藏寶圖以及封印圖騰的部分,藏寶圖可能分為幾個碎片,碎片組合出來就
會在地圖上顯示出區域,從中找出寶箱;而封印圖騰則是在拉抬出來後,會往特定方向射
出光線,必須在時限內到達定點,再拉抬出下個圖騰,大概在四個左右後完成,最後一根
圖騰所射出的光線地點,同樣可以獲得寶箱,那寶箱內容,有純裝飾用的裝飾品、防具染
料也有精華石的配方藍圖等,最少最少也有讓你拿去賣錢的文物,目前探索起來,並沒有
箱子裡都是垃圾的感覺。
另外玩家可以在特定點,拉抬出「鐵砧」,作為這個遊戲的強化工具檯、紀錄點及快速移
動的點位,但我比較不能明白的地方就是,為什麼不設計成碰到就會自動補滿血跟回復用
的幻偶,還要玩家額外去按才會補充完全。
初期簡短心得
玩家角色,透過了在右手上的裝飾品,獲得了特殊的移動能力,以及跟怪物交手的戰鬥能
力,不時還會在移動時,對你提供建議以及跟你說附近有東西可以拿,甚至還會跟你進行
聊天,這不就是魔咒之地嗎XDDD?(誤
以初期遊玩來說,勁力系統玩起來真的有點悶,但在獲得第二套防具,透過專精系統改善
之後,戰鬥玩起來就沒這麼悶了,另外精華石主動被動的設置,玩家的流派可以自己進行
打造,找出一個適合自己的玩法,但這些都還是目前的感想,不管劇情或是系統設計上有
什麼缺陷,可能還是要到後期甚至破關才能給出一個完整的心得了,這部影片算是把先前
官方影片所沒有說的部份展現出來,給各位做個是否購買參考。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.37.148 (臺灣)
※ 作者: x201023 2023-08-10 20:12:05
※ 文章代碼(AID): #1arDGPeO (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1691669529.A.A18.html
推 snow0335: GODFALL能讓我玩上頭 這款不行= =2F 08/10 20:31
推 Lizus: 我昨天玩了一下 其實還不錯玩 探索不會無聊 不過怪的設計差別不明顯
這類遊戲中期拿到的精華石和解鎖欄位 能開始建構戰鬥風格就會開始好玩
鐵鉆補血需花費精華塵 這樣設計是為了讓回復精華石有用處吧4F 08/10 20:49
→ x201023: 我覺得探索要素算不錯,不會整天打開寶箱是垃圾
支線任務給的報酬也不錯 算是可以支持探索的誘因10F 08/10 20:53
→ Lizus: 這遊戲角色機體蠻強的 沙鎧 也就是瞬間防禦可以在普攻甚至必殺技動作中直接使用 反應快的高手來玩非常強12F 08/10 20:57
→ x201023: 我覺得高手打起來會很帥,然後再搭配那些有負面效果的精華石 應該真的可以輕鬆無傷打天下14F 08/10 20:59
噓 lrer: 我目前玩下來整體不算太爛 算普普 但這片的音效200%頂天爛差又低音悶 沙鎧的音效我到現在還是覺的很可笑 像是B級卡通片
還有各種破圖讀圖 尤其開寶箱更是頻繁16F 08/10 21:06
推 smarmot: 回2樓,godfall的戰鬥我覺得算不錯的20F 08/10 22:09
推 vans24: 本來有興趣,看遊玩影片不太行,還好沒衝首發
戰鬥音效真的超鳥21F 08/11 00:39
推 peterboon: 開頭劇情超級不知所云 一切都來的很突然很奇怪很突兀打擊感意外的差 這種遊戲的打擊感跟音效居然做的那麼差實在很讓人滅火23F 08/11 02:37
推 Xenoglossia: 都有真三五這血淋淋的反例了,還敢搞那種類似的系統...26F 08/11 08:06
推 sarevork: 搞了半天又是個會說話的護腕 今年幾個了28F 08/11 08:09
→ hitsukix: 看了巴哈試玩的影片真的是秒退燒,那個打擊感.29F 08/11 08:32
推 ckknkaiya: 再fallen啊 論取名的重要性XD30F 08/11 10:16
推 Mimmature: 前期戰鬥也不悶啊 就算沒勁力打起來也是很過癮
而且用鞭子累積勁力很快 藍光可以斷招
戰鬥玩法滿豐富的 不是無腦割草遊戲31F 08/11 10:51
推 Howardyu: 玩了幾個小時 真心覺得字太小 看到眼睛好累34F 08/11 12:07
推 vestal: 要跟巴比倫一起隕落啦35F 08/11 14:17
→ x201023: 巴哈那段我記得是序章左右,剛好是我覺得悶的地方XD
鞭子我再試試 本來想用拳頭完北斗百烈拳 結果發現還是習慣用斧頭XD36F 08/11 15:52
推 Lizus: 字很小這點我也很不喜歡 不過好像無法改
這遊戲地圖很多垂直高低差 這點我蠻喜歡的 有時看到遠處高點都想爬上去看看39F 08/11 15:58
→ x201023: 這款我覺得探索面真的不錯
用不錯的報酬讓你想接藍色支線,用綠色的差事讓你跑圖42F 08/11 16:18
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