作者 kunnsei (kunnsei)標題 Re: [閒聊] Re: FF16 真的好玩(雷)時間 Tue Aug 1 00:04:51 2023
再回一下
我覺得ff16戰鬥感覺跟臥龍有點像
臥龍我dlc沒更新
純粹就更新前的感覺
原本期待他像仁王2一樣
以化勁為主的精簡版
畢竟仁王2好玩歸好玩
實在太龐雜
對一般人來說不友好
結果實際玩後發現..
武技 武器什麼的都不是很重要就連奇術也不是非常重要(卡士氣等問題)
一切一切只要化勁+少數幾招
什麼回神獸值啦 回血之類的就好
配裝什麼的是可以研究啦
但也就那樣
感覺ff16跟臥龍有點同樣症頭
不過也許大多數玩家就是喜歡這種輕遊戲吧....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.103.210 (臺灣)
※ 作者: kunnsei 2023-08-01 00:04:51
※ 文章代碼(AID): #1anzkbAN (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1690819493.A.297.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] Re: FF16 真的好玩(雷)
08-01 00:04 kunnsei
推 zorroptt: 戰鬥覺得像原神 切召喚=切換人 配好招式組合後每次放個E和Q兩招就換人放 只差原神能切四人1F 08/01 00:40
→ jhs1213: 化勁的回饋感好多了....3F 08/01 00:42
推 snow0335: 本來就是了 臥龍出來開始一堆人吹仁王系統複雜有深度
實際上 光是能看不同怪會切不同架式 就算是有研究了
很多人就是一個架式用到死 選一招強的武技不停覆讀
更別說流轉那些招是了 極少部分人才真的有融入打法在玩5F 08/01 05:47
不到極少數吧
※ 編輯: kunnsei (101.9.103.210 臺灣), 08/01/2023 08:07:24
推 Mancer: 玩到後來很膩,確實是輕遊戲的毛病9F 08/01 08:18
推 uranus013: 仁王我也是一代野分二代吊瓶月切到破台啊 事在人為吧10F 08/01 09:11
推 phix: 化勁是不錯啦 但是應該增加跳躍或閃避專用的招式
法環骨灰都蠻強了 為何臥龍npc要搞的那麼弱 手殘才會招npc啊11F 08/01 09:19
噓 lrer: 哪裡像 垃圾文13F 08/01 09:36
→ prettyp: 照樓上邏輯,法環除了翻滾,其他也都不重要。16F 08/01 10:20
→ supereva: 優秀的設定是不一定要用 但你可以用那個系統成為一個流派
如果不一定要用 真的要用又沒用 那就是廢招17F 08/01 10:53
→ prettyp: 臥龍真的廢的就NPC援軍,其他奇術特技武器配裝配一配還是有很多流派玩法。
FF16比較偏向只有幾套最大化公式火力輸出,到後面自然容易制式化就變得很膩。對了,臥龍奇術拔掉士氣使用限制也擴增到可以帶8招,加上新詞綴等等,現在好玩很多啦。
FF16未來有沒有機會靠更新或DLC救戰鬥就不知道了。20F 08/01 11:05
→ supereva: 我猜是不會 會這樣更新玩法的通常是有線上要素26F 08/01 11:13
→ Weky: 奇術沒用是你只玩一周目吧 三週目不用肯定打超痛苦27F 08/01 11:19
推 dreamwing11: FF16跟臥龍像的地方 都是優秀的地方很優秀 爛的很爛非常的讓人婉惜32F 08/01 13:18
→ jueda: 這團作遊戲都這樣啊,一週目大概就只能體驗下劇情,要玩系統內容都是多週目的事
只玩一週,確實是可以不用奇術啊34F 08/01 14:03
→ Weky: 只玩一周目是可以不用奇術 開簡單也可以無視系統
但不適合說XX沒用 都開簡單了37F 08/01 14:54
→ safy: 1F那個不就變成XB2, 切換神劍=切換3招+1必殺,一共3x4共12招39F 08/01 15:03
推 fwf12: 看來我不是人(微笑41F 08/01 18:42
→ fanzenyan: 三周目根本就是必須用奇術輸出,效率快不只一倍42F 08/02 07:32
推 w0005151: 多周目不就王的血變厚,一般打法打太慢逼你用奇術
本質上還是背招遊戲,就像法環被認為高手的打法是八週目裸裝純翻滾打女武神,仁王可完全不是這樣
仁王你不會看到高手拍影片刻意裸裝純普攻打齋藤利三43F 08/02 11:41
--