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作者
LABOYS
(洛城浪子)
標題
[閒聊] FF16 這次手把真的是調教的不錯啊
時間
Tue Jun 13 00:31:34 2023
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板
#1aXqX4Ky
]
作者
LABOYS
(洛城浪子)
標題
[閒聊] FF16 這次手把真的是調教的不錯啊
時間
Tue Jun 13 00:30:56 2023
https://i.imgur.com/dkhz7c8.jpg
先前的出貨文
是否能請你稍微說明一下,《FFXVI》在戰鬥和探索方面,如何利用PS5 DualSense 無線
控制器的自適應扳機和觸覺回饋?
遊戲中有些橋段需要玩家打開沉重的門或舉起升降門,這時我們會使用自適應扳機來傳達
重量感與阻力感。另外在玩家騎乘陸行鳥的場景也會用到。觸覺回饋可以製造極為細微的
震動,能在過場中打造更加身臨其境的感覺。我們將每個場景中使用的音效轉成觸覺資料
,這讓我們可以描繪以前無法呈現的細節,例如空氣的移動。
觸覺回饋很久沒有遊戲那麼深度的使用了
上一片可能是...對馬戰鬼?
樂器的共鳴,金屬的摩擦感和敲擊感,
不同門扉,木門、金屬城門的開啟感有明顯差異
碰撞,腳步,滑坡,鳥隻掠過的震動感
水底氣泡的咕嚕感,水花濺起那種粉狀灑上來的感覺
自適應扳機的重物,機關拖曳感
真的是調教的很不錯
終於又有一款深度發揮這隻手把功能的遊戲 XDD
很給索尼面子啊
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.46.191 (臺灣)
※ 作者:
LABOYS
2023-06-13 00:31:34
※ 文章代碼(AID): #1aXqX4Ky (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686587460.A.53C.html
※ 編輯: LABOYS (36.234.46.191 臺灣), 06/13/2023 00:32:44
推
kenu1018
: 認真講 原本不抱期望的 玩了試玩版就決定預購了
1F 06/13 00:44
推
Burtgang
: 我倒是覺得那開門很多餘,徒增R2的傳動機械消耗而已
2F 06/13 00:46
→
LABOYS
: 只要不要每扇門都需要這樣開,偶爾來一次可以增加沉浸感啦
XDD
3F 06/13 00:48
推
OscarShih
: R2沒那麼鳥辣 不然RE4是每槍都有不就
5F 06/13 00:57
推
SuM0m0
: 不是 這遊戲不用什麼時候用
6F 06/13 02:19
推
longya
: 不要開機玩遊戲就不會消耗了
7F 06/13 02:41
推
anjohn
: 我也覺得開門要一直R2有點多餘,感覺就是特別為扳機體驗做
8F 06/13 02:45
→
RAA1144557
: 開門變得有點不連貫的感覺
9F 06/13 02:49
→
LABOYS
: 輕的門,直接打開,重的門,用扳機推開,不是做出這種區隔
嗎?
表達那個門的厚重感,鐵門和自動門一樣開關本來就滿詭異的
。
而就是在開門的時候給玩家一點參與感,不是單純看戲,就好
像戰鬥的時候可以直接走劇情過場,但是他給你超長的時間按
一個方塊鍵一樣。
就是讓玩家有操作的意象,雖然只是一個細節。
10F 06/13 02:51
推
lses61104
: 我也投多餘一票,理由是我把它歸類在爬梯子、鑽狗洞、
或是鑽壁縫這些動作,過多就會有煩躁感。
如果要區別PS獨佔優勢或許還能用觸控板滑動下指令
18F 06/13 04:20
推
f051372
: 太多就煩躁了 關鍵劇情來一下就好 玩家是在休閒 不需要過
度的操作 又不是惡靈古堡每扇門後面都有貓膩
21F 06/13 08:22
→
Tsuyoi
: BTW,連大地圖點任務要長按也是多餘...
23F 06/13 08:28
→
LABOYS
: 長按是非常常見的操作耶
這又不是滑鼠
而且就連滑鼠都有長按操作 XD
這樣就會不休閒嗎
可能做個開關來切換是最好的方法吧
24F 06/13 08:44
推
sarevork
: 開重門也可以單用震動來演出就好 硬要長壓其實也就刻意
演示扳機而已 不然就算是偷讀取也可以按個確定後用演的
就好
29F 06/13 09:26
→
penchan
: 索尼給技術支援順便推一下自家技術很合理啊
32F 06/13 11:23
推
sniperex168
: 我也覺得開重門按R2多餘,也沒展示到什麼回饋扳機,
太普通
走路震動跟戰鬥時的手把發出音效才是調比較好的
33F 06/13 11:46
推
kent24245
: 照2樓說法,reBio4破一輪豈不是要壞一隻手把
36F 06/13 13:58
推
oo2830oo
: 對馬也是要一直拉木頭生路 只是感受可能不同?
37F 06/13 14:12
--
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