作者 jackyu (孫權)
標題 Re: [閒聊] 對二代不滿的改動
時間 Sun Dec 15 16:48:15 2024


※ 引述《hecaton ()》之銘言:
: 我對二代抱持悲觀心態
: 優點是畫質全面性的提升、王戰更有操作感
: 可惜道中怪群布置還是像一般ARPG,這裡一坨那裏一坨就是要怪海淹死你
: 回去看傭兵展示覺得很好笑,怪群威脅不完全是一個數量級,實機根本不可能那樣玩
: 真的很懷疑還要做連迦、劍、斧、矛、爪、匕,GGG真的有能力表現出操作的差異性嗎
: 現在才幾個職業就一堆數值腳填沒人用的廢技,正式上線我不敢想
: 技能系統更不自由,除了法術幾乎都綁定"單一類型"武器
: 就算沒有武器限制,極度緊繃的屬性需求還是注定沒好裝前很難跨系使用
: 配輔助寶石我是滿喜歡的,只是當前UI真的非常差勁難用
: Endgame爛中之爛,根本是Alpha階段硬拿出來的東西
: 引用別人的話,用2代角色打1代怪物...
: 地上一堆洨踩到就暴血,打圖給你一門
: 裂痕、炸墳、祭祀、迷霧一模一樣,搞不好怪還更多
: 還有1代特產Archnemsis,看到熟悉的特效真的會中風
: 最明顯的時空術士,發布會展示時停覺得酷
: 當初想說2代節奏大改真的會讓這類技能有用武之地
: 實際上嘛,看看昇華分布比例呵呵
: 最令人憂心的是,開發團隊除了王戰,幾乎都還是照著1代思維在跑
: 真的要搞數字堆疊全螢幕秒怪,我幹嘛不回去玩內容更成熟豐富的1代
: 設計邏輯衝突不自洽,你做你的我做我的,最後就是變成四不像
: 說GGG醍醐灌頂突然開竅,全部要改到好
: 看看還有多少東西沒做完,那最少也是2026以後的事情了
: 最後  狗屎通牒和廁所= =

所以 參數調教和成長曲線還是得多段性調整啊
EA = open beta, 而且要收錢

不過這個步調就是D2的步調 目前社畜沒時間還再推第三章感覺還行
只是發明mana burn靈氣的設計師該拖出來剁老二就是了

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※ 作者: jackyu 2024-12-15 16:48:15
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※ 同主題文章:
12-13 18:47 metroid0104
Re: [閒聊] 對二代不滿的改動
12-15 16:48 jackyu
MoneyBlue: 再等兩年看看1F 12/15 16:50
wolver: mana burn還帶閃電傷害 不是只有超快的燒摩而已.
魂系可不會有搞人的詞綴金怪2F 12/15 17:02
yscleria: 不確定大家知不知道 那個靈氣最內圈不會燒 所以我都貼上去硬幹 (也就是只有周圍一層甜甜圈會燒魔)4F 12/15 17:56
rock5421: 護體早點出來就好了6F 12/15 17:58
fff417: 一代我確實會貼上去 二代...呵呵
只能說我二代殺黃怪還不夠快7F 12/15 18:01
[圖]
hecaton: 這比較是方向性的問題   照現在看來後期就是POE1閹割版跟GGG當初聲稱的不同遊戲體驗完全對不上線10F 12/15 19:20
LyeTo1231: 燒魔環真的超恐怖的12F 12/15 19:56
wuchianlin: 他們應該想說機制一代用過了 二代直接上就好,wasd翻滾到底怎麼閃地上那一堆白癡東西13F 12/15 20:54

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