作者 thank7595 (奸賊)標題 Re: [情報] Poe 2 與 Poe 1 3.22 目前已知訊息時間 Tue Aug 1 00:36:49 2023
先通靈poe2方向
遊戲雖然好玩,要是搞得太過複雜艱難,會成為叫好不叫座。看看格鬥跟射擊,格鬥遊戲就是太難玩,願意做格鬥廠商越來越少,射擊反而一直出。
poe2今年推出預告跟內容來看,肯定是輕鬆簡單好上手,這樣才能吸引中淺層玩家。
ggg目標是吃下全客群
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※ 作者: thank7595 2023-08-01 00:36:49
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Re: [情報] Poe 2 與 Poe 1 3.22 目前已知訊息
08-01 00:36 thank7595
推 doom3: 沒工藝台不做裝 更多動作的ARPG1F 08/01 01:41
推 wedman: 輕鬆簡單的POE我可是不玩的喔4F 08/01 06:36
推 gustavvv: 你真的有玩過chris做的poe嗎5F 08/01 06:55
推 gkkcast: 我以為這篇要黑GGG。結果沒有 (失望)8F 08/01 07:59
推 MoneyBlue: 但是我心目中的Chris是更加愉悅仔的人欸,他應該不薛有這種商業想法9F 08/01 07:59
推 asd8603: 不只沒天賦 4x等角色還在用1,2連 poe1 4x等用這樣的角色應該打得更辛苦吧11F 08/01 08:00
→ thank7595: @錢藍 ggg賣掉股權8成,就是沒有錢支撐夢想耶
ggg營收可以應付第二款遊戲開發到上市?poe光是做裝要收材料開網頁研究卡詞,入門要耗掉多少時間?輕中度玩家,只想下班割草13F 08/01 08:09
推 michaelfat19: 認真說poe2好像不是Chris 主導
ggg搶佔市場的方式是兩個poe輪流無接縫更新 個人認為做得好的話蠻猛的
但通常會有暴死就是了17F 08/01 08:18
推 gkkcast: 隔壁那個連個愉快割草遊戲都做不出來.倒是吸金很厲害= =21F 08/01 08:20
推 michaelfat19: 火炬把自己作死 D4放話要buff但要等一個多禮拜,這段時間玩家早就quit了,根本沒這麼多東西可以玩22F 08/01 08:23
推 s7917313: 我是不太懂為什麼要讓實況主在沒有天賦下的情況試玩啦 完全就很負面工商
如果是為了到時候實際遊玩好的程度形成落差感,我只好拭目以待26F 08/01 09:06
噓 Dloveyuri01: 明顯他們就是想要那種便秘感啊 真的不懂他們是多想做動作遊戲== 這麼想做弄個新ip啊==30F 08/01 09:37
噓 leocolin123: 拿掉工藝台不就回歸傳統 破完章節不開光環三抗50都難32F 08/01 09:52
推 s7917313: 我玩刷寶遊戲不是為了看動作欸==33F 08/01 10:01
推 gkkcast: D版:正式就會好玩、END GAME就會好玩、賽季就會好玩、DL DLC就會好玩
P版:展示手感便秘、封測一定向D4靠攏、正式一定沒人34F 08/01 10:06
推 as920051: 上一個喊這句的是d4 拜託別37F 08/01 10:11
推 eric78g: 工藝台後面有一個大師會給大家不用緊張38F 08/01 10:22
推 youga: 我們覺得這樣不酷39F 08/01 10:50
→ mskenny: 召喚不會自動打就很鳥 隨便玩玩就好了40F 08/01 11:17
推 qd6590: 沒事 poe2把poe走過的歷程再走一次就好 沒工藝台 > 跑出大師 >跑地圖解鎖工藝台 > 花園爽做裝 > 更大便的宿敵詞恭喜 可以等poe3囉41F 08/01 11:21
推 Beersheep: 把1的整個系統留下來 真的是超聰明的決定45F 08/01 12:32
推 biohazardg4: 試玩沒天賦盤跟遊戲節奏/難度沒什麼關係吧
公開試玩的主要目的是展示遊戲公司想給玩家看到的的遊戲體驗
而且poe2為許多技能設計了最小施放時間,很明顯這樣的遊戲節奏(拉扯怪群、詠唱)跟難度(閃躲系統、技能會被斷)是GGG理想中呈現的體驗
目前試玩片段中,看起來不像有意為之體驗的只有宿敵詞黃怪的部份。 mathil開場被加速怪控到死跟罩子黃怪的史詩大戰就明顯不是正常的設計,但那也跟天賦盤無關47F 08/01 13:18
推 biohazardg4: 目前看到無條件,短前搖的技能多被設計的癢又短,其實看起來更像是D3D4的回能技。POE2看起來也想解決D3碰到的一技到底問題,只是用了別於能量跟冷卻的嘗試方向就是了58F 08/01 13:58
推 iamnotfatest: 都說poe2技能有施速限制 唱個隕石要3秒 2真的很像他們當初說的要做成黑魂法環啊 然後一堆速刷割草玩家還一直吹
mathil那實況打怪看起來就像poe2設計了一堆新的動作打擊技能 然後沒設計相應的怪 直接放到一代裡面去打 2邊看起來節奏完全不一樣 空中翻身敲怪還會被暈下來62F 08/01 15:05
→ joeboy: poe2操作很像d469F 08/01 15:43
推 sobiNOva: POE本來就一堆技能有施法時間阿 不然自施幹嘛玩不起來然後技能癢的原因就妹天賦又沒連線當然沒傷害阿
說像D4的應該是雲玩家吧
D4一個技能CD10幾秒POE2有嗎?
你說的那些問題都能解決阿 也早就有解決方案 問題人家是試玩不能自己隨便想玩啥技能就玩啥阿 當然很苦70F 08/01 16:44
推 funkD: 所以板上有幾個去現場玩過POE2嗎 不都是雲來的==76F 08/01 16:52
推 sobiNOva: 那是連D4都沒玩過才會說像吧...
D4的設計跟POE或POE2完全是光譜的兩邊77F 08/01 16:54
→ c121125: 一定是未來人,告訴我禮拜四的威力彩號碼79F 08/01 17:14
→ a856445: 目前看起來就是ruthless,是會多簡單80F 08/01 17:41
推 sobiNOva: 阿自施跟近戰本來就不是什麼舒服的流派82F 08/01 17:45
推 stkissstone: 老樣子 現在這時間點捧跟踩都太早
還要等到明年中 搞不好整個都不一樣只剩美術一樣83F 08/01 17:48
推 sobiNOva: D4怕你CD太短還砍你CD 反觀POE:技能做成有CD真的太蠢了85F 08/01 17:48
推 poboq0002: 反正 阿反正 反正正正 他都佛心拆成兩款遊戲了 到時不喜歡別玩就好了 管他像d4 d5還是華麗版殘暴模式
我只關心反正都要拆成兩款了 poe1就讓他通膨好嗎 還我花園啦幹87F 08/01 18:31
推 sobiNOva: 恩 但這句是在直播說的 他說移到武器上有CD應該還能接受91F 08/01 18:41
推 ddddon: 我也覺得有點像D492F 08/01 18:41
推 kojo1234: 出了才知道現在雲這個沒意義93F 08/01 19:35
→ poppipe: 我比較怕那糞遊POEM拖垮POE1&2的開發進度94F 08/01 19:57
推 smalldata: 感覺起來POE2是想抓D4客群吧 如果2不像1那麼硬 玩起來輕鬆點 兩種不同風格 這樣挺不錯的95F 08/01 20:57
推 biohazardg4: 施放速度慢跟有最小施放時間完全不一樣,設計師就是不希望你能透過施速去突破這個限制才會這樣訂。97F 08/01 21:33
推 poboq0002: 蛤...你是這季才加入的新玩家嗎...POE 3.15後所有垃圾改動 讓玩家噴爆的噁心調整 都說是為了慢慢朝POE2過度他們整個公司都是反社會人格 那怕有一點點點點想讓玩家玩起來輕鬆點的想法 都不會硬上宿敵詞硬了兩季才拔掉你跟我說拆成二是為了抓D4休閒客群 我是一萬個不信
我怎麼看都是處理不了poe目前的通膨加上連續被玩家嘴爛所以不想硬上 分割成二 這樣就算大爆死 依然能維持原本的客群99F 08/01 21:41
→ c121125: 抓是沒問題,怎麼留才是問題107F 08/01 22:18
→ smalldata: 我玩了好幾季了啊 我只是說感覺起來而已 技能多了很多插槽 天賦還能改兩種版本 多了翻滾之類 這些改動都算是變輕鬆吧 所以才說是要抓D4偏輕度玩家客群 當然還是要實際玩了才知道108F 08/02 01:18
→ sampo1993: 這邊護航2的跟當初護航D4的言論87%像112F 08/02 03:06
推 rr856658: 封測時說公測說出了說賽季說 最後賽季掉70%人說早說113F 08/02 07:44
推 gkkcast: 不太一樣吧。封測那些好歹有體驗到什麼
POE2現在大家都在雲 = =114F 08/02 08:48
→ amsmsk: 吸引中淺層玩家? 你poe玩這麼久是不是白玩
最後沒把殘暴模式做成2就感謝了116F 08/02 11:03
推 tt50214tt: 只希望不要再有越來越肥大的機制們了118F 08/02 11:22
推 Sinful: 放心,光頭要教大家怎麼玩遊戲,大家雲起來啊119F 08/02 11:57
→ smalldata: 雲起來 搞不好最後2也是一坨大便120F 08/02 12:47
推 shortoneal: POE團隊感覺就是想搞個又慢又難又便祕的魂類ARPG
一代一直想要偷渡自己的夢想大失敗,不知道會不會去搞二代121F 08/02 13:34
→ thank7595: poe2應該會簡化做裝構築bd機制,同性質遊戲不需要出到2124F 08/02 15:20
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