作者 kem0606 (Kem)
標題 [情報] 日本調查遊戲開發者「影響人生的作品」,
時間 Tue Dec  3 15:36:11 2024


日本調查遊戲開發者「影響人生的作品」,任天堂直接包辦前幾名

MrSun· Yahoo奇摩遊戲編輯
更新時間: 2024年12月2日 週一 下午3:05
許多投身遊戲開發的人,不僅本身就是熱愛遊戲的玩家,更因受到多部經典作品的啟發,
才立志踏入這個產業。近期,日本專注於遊戲產業發展與求職諮詢的 Hiraku Agent 公司
,針對日本遊戲開發者進行了一項調查,深入了解影響他們人生的經典遊戲及最受歡迎的
平台偏好。


Hiraku Agent 此次共調查了 1,007 名遊戲產業的員工,在職場年齡部分,佔據最多的是
 31.6% 工作 2~3 年時間,其次是 21.8% 工作 1~2 年時間,20.2% 工作 5 年以上,1
年以下僅佔 6.5%。基本上大家選擇遊戲行業的理由,都是「喜歡遊戲」、「想從事創意
相關工作」、「想參與最新遊戲的開發」等。

而在許多人好奇的遊戲習慣中,有 43.9% 的人每天都會玩遊戲,41.6% 是每週數次,僅
有 10.6% 是每個月數次。至於常用平台在可以複選的情況下,智慧型手機以 58.3% 佔據
第一名,第二名則是任天堂 Switch 佔 50.8%,第三名是 PlayStation 的 46.9%,令人
意外的是 Xbox 的 23.8%,居然比 18.6% 的 Steam 還要高。


後續到最近遊玩的遊戲時,前 6 名全部都是任天堂的作品,第一名是賣了多年,每當有
特價就會衝上暢銷榜的《瑪利歐賽車8 豪華版》,佔 36.2%、《寶可夢 朱/紫》佔
 35.2%、《薩爾達傳說 曠野之息》佔 32.5%、《斯普拉遁3》佔 31.2%、《集合啦!動物
森友會》佔 30.6%、《薩爾達傳說 王國之淚》佔 22.7%。

而對於這些遊戲產業的員工來說,那些影響它們人生和職業生涯的遊戲,基本上都是經典
系列,第一名是《超級瑪利歐兄弟》系列佔 37.5%、第二名《FF》系列佔 35.8%、第三名
《寶可夢》系列佔 31.4%、第四名《薩爾達傳說》系列佔 27.1%、第五名《大金剛》系列
佔 20.6%,可見任天堂遊戲在玩家心目中的重要與代表性。


https://reurl.cc/86WOdg
日本調查遊戲開發者「影響人生的作品」,任天堂直接包辦前幾名
[圖]
許多投身遊戲開發的人,不僅本身就是熱愛遊戲的玩家,更因受到多部經典作品的啟發,才立志踏入這個產業。近期,日本專注於遊戲產業發展與求職諮詢的 Hiraku Agent 公司,針對日本遊戲開發者進行了一項調查,深入了解影響他們人生的經典遊戲及最受歡迎的平台偏好。 ...

 

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.4.138 (臺灣)
※ 作者: kem0606 2024-12-03 15:36:11
※ 文章代碼(AID): #1dJhJjOs (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1733211373.A.636.html
msun: 沒有影響你人生的八方旅人中文版嗎?1F 12/03 16:21
deolinwind: 大亂鬥意外的低欸,是怕被劇透不敢玩嗎2F 12/03 16:47
u7451519: 對遊戲開發者來說,FF影響竟然比DQ大這麼多,這點倒滿驚
銷量跟IP形象各方面DQ都比FF高說3F 12/03 19:25
kopune: 影響性癖6F 12/03 19:54
happyday890: 會嗎 FF前面幾代也算劃時代的作品吧7F 12/03 20:00
Maiyo: 主要是因為受訪者比較年輕吧,DQ3-5的巔峰時代,接觸到的小學生現在都破40歲了8F 12/03 21:16
wulouise: 這個應該是複選題吧,不然超過100%
ff7開始的確挺跨世代的10F 12/04 00:05
ChHChen: Xbox比Steam高反而不太意外吧,日本本來就不是盛行PC的國家12F 12/04 01:05
JoJo2330: 原來馬八是那些人抬轎的啊。
太空戰士1到7代都是劃時代,每代都有不同前一代的驚喜,2代抓暗號,3代有水晶、5代第一個模仿職業、6代看了超興奮的地圖畫面。14F 12/04 08:22
rei196: 一代就有水晶了,三代是自由轉職18F 12/04 09:05
jojozp06: 2代抓什麼暗號? 怎麼沒印象了..只記得難度有點低19F 12/04 09:42
deathslime: のばら20F 12/04 13:16

--
作者 kem0606 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄