作者 deathslime (deathslime)標題 [心得] 馬利歐驚奇6星記錄檔心得時間 Sun Oct 22 13:51:14 2023
總評:
關卡數比前作U少一點,但體驗濃厚
保持舊有操縱樂趣同時也充滿新體驗
特別是給多種正向回饋的連線模式
我認為本作優於前作U
關卡:
關卡設計明顯跟前作U(舊2D)走不同方向
更明確的主題性,因為wonder設計,關卡較短方便一關重複玩
舞台設定在跟香菇王國離一段距離的花國讓敵人大翻新
(這設定在GB的LAND1跟2也差不多)
也讓以前常常放的能連續打倒大量敵人1UP的點相對較少
熟悉舊作的玩家因此能獲得跟以往不同的新通關體驗
劇情主線通關:
傳統的通關流程,除了不跳關通關外
還有藉由跳關來簡化破關過程作為救濟
本作除了舊有的路線地圖以外,跟3D世界一樣自由移動的部分實質擔當跳關
玩家自由選擇關卡,難度清楚標示,只要驚奇種子數量達標就能推進
對技術沒自信的人能夠選擇探索類型的關卡來降低技術門檻
初見缺乏情報的玩家,能夠以實質跳關的速度推進關卡速速前往擊敗庫巴
變身:
舊變身只留最經典的火焰花,新能力都不是強勢的高機動力類型
特殊移動性能的鑽頭跟有變則跳躍的泡泡,以及環境互動類型的大象
通關上不需任何變身就能推進,但是有些收集要素則需要
大多關卡不需要從別關帶能力,就能完成收集要素
比起通關必須,這代變身更偏有額外手段擊倒敵人開路用
玩競速殺敵的競技場關卡能明顯感到變身的方便
徽章:
本作把機動能力部份放在這邊
不會因為受傷失去變身而失去能力
關卡設計上,除了徽章能力關卡外,沒有不用能力就不能去的位置
有能夠應對大多數狀況的徽章,我後來幾乎只用空中旋轉跳實質2段跳躍
被動能力徽章對於初見攻略很有幫助,迷路森林類大關前會發探測徽章
算是STAFF給討厭迷路的玩家的一點救濟
達人徽章,這算挑戰吧
連線模式:
本作最大改革,玩家不會碰撞互害,而是100%的合作
原本會因為碰撞跟站位不能重複讓通關難度大增
這次幫忙復活跟給強化道具讓通關難度大減
對於大多數人的通關體驗只會有正面,不想別人幫的只要關掉連線模式就好
難度:
有標示關卡難度,也有純探索的廣場關,拿能力的短關也提供種子
也能用商店花紫幣購買
必經之路的一般關卡體感上比U的碧琪城內關卡簡單一點
加上連線模式的幫助,劇情主線的通關門檻低很多
庫巴戰用了節奏要素,可能對於不擅長的人來說會非常難
(那麼愛放節奏要素,怎不出節奏天國)
重點當然放在額外的特別關卡
本作採用一大關藏一個傳點開啟對應的特別關形式
共6關,收集6顆(3關)特別關種子開啟中央關卡
中央關卡+其他6關全齊開啟全WONDER特別關
全關卡種子(+最高旗桿?)開啟徽章能力特別關
這三關才是真正的挑戰
徽章能力特別關跟以往不同的是,給了2個中間點
大概是考量全部能力(被動以外)房間數太多,長度太長吧
通關獎勵:
(防雷距離)
劇情通關擊敗庫巴1星
取得4種變身被動徽章,拿任何強化都會變身成對應能力
包含拿香菇也是直達第二段
全旗桿頂1星
全立牌收藏1星,特別關區域有30紫幣1抽必抽未擁有的商店
全種子1星
全紫幣1星,開啟最後獎勵房拿最後的達人徽章
全徽章1星
(防雷距離)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.204.83 (臺灣)
※ 作者: deathslime 2023-10-22 13:51:14
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※ 編輯: deathslime (1.168.204.83 臺灣), 10/22/2023 13:51:39
推 ilovptt: 兩個中間點+兄弟,老任改性了啊!1F 10/22 14:52
推 Qidu: 舊作其實人物比較小視野大所以難度比較低
這作視野很小所以第一次還不熟悉路的時候很容易被陰2F 10/22 14:57
→ deathslime: 胡亂估算首見亂晃劇情破關10小時內,100% 15~25小時吧意圖的初見直衝劇情破關6小時內應該沒問題5F 10/22 16:05
推 wulouise: 沒碰撞對net code也很友善7F 10/22 17:13
→ sboy1111: 請問立牌是每一次進關卡該關卡才能讓別人用嗎?
還是離開關卡之後其他人也可以用?8F 10/22 20:24
→ deathslime: 用過很多立牌,放的人應該都不在同場遊戲裡面10F 10/22 21:18
→ sboy1111: 平常沒事下X是每一關可以放一個立牌然後離開那關嗎?11F 10/22 23:29
推 Marcuslin: 想問最後一關透明摸旗有什麼技巧沒有13F 10/23 15:02
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