作者 powerstone3 (尷尬優文肥宅)
標題 Re: [閒聊] 大亂鬥難度上限會比快打旋風6高嗎?
時間 Fri Sep 15 23:09:09 2023



沒有最強的武術

只有最強的人

遊戲也是一樣

現在遊戲世代淘汰換新也很快

一款遊戲能有10年熱門的週期就很棒了

假設快打六10年後研發到95分

快打七問世

快打的高手大部隊紛紛轉戰快打七

快打六的上限大概就是在95了

至於大亂鬥10年熱門週期之後會怎麼樣

目前還不知道

如果沒有新作可以轉戰

也是會有衰敗下滑的一天


不過遊戲上限在哪裡

其實也不是一般玩家要去思考的問題

因為現在遊戲都做得很複雜

10年熱門週期

不可能出現精通全角色的玩家

快打2從1991年問世至今

所有角色都被開發到極限

但也沒有玩家敢說

每一隻角色都可以拿世界第一的水準

事實上

沒有天分的玩家

要把一個角色練到80分

已經是嘔心瀝血了


目前已玩家社群來看

快打六的玩家會比較有突破上限的心態

畢竟對於格鬥遊戲來說



就是唯一要緊的事情

大亂鬥畢竟是派對遊戲

否放的心態會比較多一點

但大亂鬥畢竟是一款老遊戲了

各角色的打法都開發的較為完善

目前可見的天花板

大亂鬥還是高於快打六


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※ 作者: powerstone3 2023-09-15 23:09:09
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Re: [閒聊] 大亂鬥難度上限會比快打旋風6高嗎?
09-15 23:09 powerstone3
sustto: ok 櫻井快復出 窩要太陽戰士 龍隼 萊莎1F 09/15 23:40
li1il1: 大亂鬥即使沒新作 10年後還是會很熱門啦 看看歐美日本多瘋2F 09/16 00:15
shinchen: melee都能10年再戰10年了3F 09/16 00:43
queen100000: 大亂鬥那角色量,不要說五年十年了,歷史上有什麼值得玩家用一生的時間精通的遊戲,毫無疑問大亂鬥絕對是名列前茅4F 09/16 12:53

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