看板 NSwitch
作者 s32244153 (Hir0)
標題 [閒聊] 魔物獵人:崛起 大劍演示
時間 Sat Oct 31 01:08:38 2020



突然丟上來的6分鐘大劍演示和傘鳥戰鬥


https://youtu.be/PJN9_37rmUw


魔物獵人 崛起(X
魔物獵人 空戰(O


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※ 文章代碼(AID): #1Vd4YQPr (NSwitch)
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bestadi: 蟲棍表示 我只剩開燈的功能了嗎 QQ1F 10/31 01:17
ching1210: 現在拿大劍都能亂飛了 我猜蟲棍應該直接內建飛雷神2F 10/31 02:07
qskingq: 感覺掉幀掉的蠻頻繁的...3F 10/31 02:21
s921619: BGM不錯耶 之前沒有很仔細聽一整段4F 10/31 02:36
Kug0410: 買啊,哪一次不買爆的!!5F 10/31 03:04
cpujerry: 龍又不會噴血了?6F 10/31 03:32
akles111: 樓上,演示那次不關的7F 10/31 07:01
witness0828: 本來想支語警察一下 但已經想不起台灣該怎麼說...8F 10/31 10:48
Well2981: 結合XX/GU的空戰風格跟W/IB的飛翔爪  而且沿用W/IB的真蓄力斬9F 10/31 10:50
taiwan81903: 演出、示範、表演 <-- 幫wintness11F 10/31 11:06
azoaho: 演示(X) 展示(O)12F 10/31 11:08
juncat: 有中分哥的小弟賊龍 所以中分哥可能也會登場囉13F 10/31 11:09
michael1331: 展示(O)14F 10/31 11:40
wlwillwell: 演示就是演出展示,這是收錄在教育部的正規用詞啊~~15F 10/31 11:40
kart07575: 「公私協力線上教學演示」今年教育部為了疫情舉行的會議名稱16F 10/31 11:48
witness0828: https://i.imgur.com/FY6d32K.jpg 也有人會跟我一樣18F 10/31 12:10
[圖]
witness0828: 覺得畫面中各種風格很像東拼西湊的合成獸嗎 和風的怪 血條卻是科技感十足 左下角那塊地圖大到礙眼 右上怪物圖像是p上去的...希望正式版會改一下19F 10/31 12:10
qwert769: 樓上可以把UI都關掉 這樣就可以享受完整的和風體驗了22F 10/31 12:40
bala045: 嫌東嫌西23F 10/31 12:42
GTSSilver: 韋小寶的說書人老虎裝……24F 10/31 12:50
horseorange: 血條是有改的空間啦 可是右上就是你要的和風耶
https://i.imgur.com/Kk08ZHt.jpg25F 10/31 12:50
[圖]
b79205: 多人感覺會體驗悲劇 幀數母湯27F 10/31 12:55
wlwillwell: UI設計還有空間布局跟解析度的考量
血條大概是必要解法了,必須用簡單的向量來呈現
如果要套入和風,帶入材質感或是筆觸,大概會糊成一團小地圖的大小也是受制螢幕大小,不然會看不到的28F 10/31 13:03
terry12369: 理論上MHW的魔物都會登場啦,畢竟模組動作那些都做好了,不用白不用32F 10/31 13:05
swordmr20: 演示明明就台灣就有了 教學演示之類的34F 10/31 13:17
MadMagician: 引擎不同還是要調整35F 10/31 13:20
e04su3no: 利用蟲子做出的空中攻擊命中好幾次都沒有騎乘,可能這種攻擊的騎乘值很低或是沒有36F 10/31 13:35
fumi5538: UI就算合你意見還不是一樣手殘三貓 有差嗎
p3也是和風血條也長那樣38F 10/31 13:58
yesmotel: 18樓板友說的挺合理啊,和風做半套,看起來確實讓人出戲40F 10/31 17:16
r901700216: 不無道理 確實可以更好41F 10/31 18:11
yunzl1225: 比較習慣怪物icon跟地圖放一起...42F 10/31 18:13
ethan310: 同一篇文章MH版在討論操作,在ns版討論畫面,誰才會買遊戲呢?43F 10/31 19:15

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