看板 LoveLive_Sip作者 superrfc (superrfc)標題 [閒聊] 從mixing角度看LL音樂時間 Wed Apr 8 00:33:34 2015
這個標題很cool,不是嗎XD
先提醒
本文又臭又長
沒時間或沒興趣的人可以左轉我不會怪你的XD
前言
會打這篇其實是因為我很容易在某些奇怪的點執著別人不在意的事
起源是西洽的一篇文章
文章代碼(AID):
#1L4Ahuqn (C_Chat) [ptt.cc] Re: [閒聊] 配樂很好劇情卻很爛
大意就是說LL的音樂也不怎樣音樂也不好聽不知道紅三小
但然我知道內容只是想戰
又或是這個人真的是這樣想的那我也沒什麼意見
我只是單純的就內文的一句
人聲合得亂七八糟又常跟樂器音打架
小弟不才做過幾年錄音工程師
能力不怎麼樣頂多就是之前公司入圍過金曲獎而已
(不過沒得獎,入圍也不是我本人是公司的老師,不用人肉我XD)
單就這句我很有意見又耿耿於懷
又只是個不敢去西洽戰只敢在專版取暖的小孬孬
所以有興趣的版友們可以看下去
沒興趣的文長就不勉強了呵呵
只是覺得有時候PO一篇這種平常看不到的文章也許會有一點不同的樂趣
====================以下是正文的分隔線===================
就mixing(混音)的角度而言
我評價LL音樂的內容大概是下面這一句話
用不夠王道的技術走向產品的需求面
先談需求面
LL的音樂需求面是什麼
2次元:9個賣萌(?)的女孩正向努力的過程做出的音樂
3次元:就是個偶像團體
以我以前做錄音時的概念
這兩種音樂聽起來都要夠亮
你才會給人家有陽光正向,開朗熱情的感覺
音樂好聽的重點會放在詞曲夠不夠吸引我的主要客群
至於音樂細節,那真的是其次
基於以上理由,我覺得Lantis的製作人要求了混音工程師
把音樂
混得夠紮實為第一要件
音色的部份因為是用角色音唱的關係
基本上果果、凜、希這三個音色又亮又有POWER
很容易在齊唱時成為主要骨幹而把9人齊唱的音色混得很亮
但也不太用怕過尖
因為真正比較尖的花陽親跟小鳥的聲音穿透力並不強
而且再怎麼樣還有嗚咪跟Eli兩個比較寬廣的音色頂著
整個混音並不太容易失去主體而崩盤
再者
我覺得製作人的意思很明顯的只
把9人齊唱視為一種音色
也就是μ's的音色
反正曲子多的是地方有solo可以呈現單人的角色音
不需要在齊唱的地方做區別
這點可以在很多齊唱轉SOLO的地方聽得出來
因為從9人->1人時整個音樂人聲跟BGM的平衡是一樣的
並不會因為人聲少了8/9而虛弱掉
還是保持著原本要的紮實度及亮度
所以
為什麼我稱之為用"
不夠王道的技術"
就是Lantis的製作人基本上是
犧牲了音樂的動態來成就產品需求
但這跟那篇文章裡寫的
人聲合得亂七八糟又常跟樂器音打架是完全兩馬子事
只能說會這樣表達的人聽的音樂類型太單一,也未曾瞭解這是怎麼做的
LL的人聲混音之難應該會是所有J-POP裡屬一屬二
就是因為角色音太多非自然人聲
加上特色不一,人數也算不少
其實要混成一個μ's的聲音而且跟9人角色音可以相互平衡是不太容易的
但Lantis基本上做到了(雖然是犠牲了點東西...)
這位原作者想必是比較喜歡聽動態明顯的音樂
他的耳朵可能是以動態來區分各種不一樣的樂音
所以當動態被大量犠牲的音樂傳到他耳朵裡,他的耳朵就爆炸到什麼都分不出來了
好,純文字的主觀想法表達結束了
以下是比較客觀的實例印證
各位不會聽也沒關係
動態的部份大致可以用"看"的來印證
為求盡力客觀
素材全是動漫曲
我們先看下面這張圖
http://i.imgur.com/GH4AIYR.png
這是五首LL的歌在錄音室專業軟體裡面的樣子
上到下分別是Darling,NBG,悲果,Unbalanced Love,WR
應該算都還蠻不同類型的
但是通通mix得很大很滿
這個是大量使用壓縮器(compressor)提高音樂的音量跟紮實度的明顯案例
然後我們可以看經典超HIGH(吵?)的NBG
http://i.imgur.com/iAbCtS9.png
放到這麼大了都還是滿的阿
我聽這首的時候表頭幾乎是不會動的一直保持全滿
齊唱部份動態幾乎是沒有
然後我們可以看一些比較
也很high(吵?)的fripside電磁炮(上)跟最近聽一次就沒聽的西沢幸奏-吹雪(下)
http://i.imgur.com/Fum62EV.png
(PS.fS唱片公司好像是環球,西沢幸奏這張是flyingdog?)
也是差不多意思
所以其實大家可以大概知道像西洽那篇文章原PO不喜的音樂類型聽起來是什麼特色
基本上可以說很HIGH也可以說很吵
單看喜不喜歡
或是你平常聽什麼歌習慣了然後轉來聽這種混音法的歌
就會覺得混音都攪在一起,跟樂器打架等等之類的想法
再來
是否high歌都一定用這種大量壓縮器的方式做混音呢?
答案是否定的
這裡還是不得不誇一下我最佩服的唱片公司SONY MUSIC
http://i.imgur.com/RlHII78.png
這張是LiSA Rising Hope(上)跟藍井Eir IGNITE(下)
聽過的人應該也知道這兩首也是HIGH(吵?)歌
各位是否用"看"的就知道動態不一樣呢?
這就是所謂
王道的混音方式
在不失動態的狀態下把音量跟紮實度最大化
如果在過爛的喇叭上面聽音色會偏暗,而且動態也不會明顯多少
但是當你的聆聽環境夠好(意指耳機或喇叭、訊源、甚至是DAC等等)
你會明顯的感受到這種王道混音法的魅力
最明顯的感覺就是聽久不會累,但幾乎一樣HIGH
再來我特別找了Lantis的另一組藝人STAR☆ANIS
其實我今天也是第一次聽
聽個兩首就有"果然是Lantis阿"的感覺了XD
http://i.imgur.com/0kyTSn8.png
找這組是因為也是一堆女生
人聲多的混法我想Lantis的想法就是這樣了
一樣的壓縮器使用跟把齊唱當做一個音色在做
所以這樣的混法我想是Lantis混音師的技術習慣了
=====================我是結論的分隔線======================
結論重申
LL的音樂就只是
用不夠王道的技術走向產品的需求面
沒有不對
只是為了想要的方向犠牲了一點東西,也就是音樂的動態
但是Lantis在處理多人聲的混音方式的確有它的一套
至少絕對不是什麼
人聲合得亂七八糟又常跟樂器音打架的三流混音
光想到WR那個至少數十軌的人聲混音
做過混音的人應該都會頭昏
我也很好奇光人聲部份,當初的混音工程師到底在錄音室住了多久XD
不過真的也是要很佩服SONY MUSIC
這種王道式的混音方式其實需要大力的推廣
我會很期待有哪天會不會μ's跳到SONY去再出幾張來聽聽感覺會不會不一樣
不過因為我不知道有沒有哪一組也是女生一堆的藝人是在SONY的
不然我也很好奇SONY在處理多人聲混音時會用什麼樣的手法
文章真的又臭又長
看到這裡的版友請受我一拜Orz
謝謝大家XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.175.203
※ 文章代碼(AID): #1L90RXrq (LoveLive_Sip)
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→ superrfc: 獲得稿酬 363 Ptt幣 shit! 打兩小時才363P!!!1F 04/08 00:34
推 bowcar: 英雄所見略同 看不懂12F 04/08 00:39
推 f59952: 好啦 我推13F 04/08 00:39
推 NoMatterWhat: 我以前就有疑問, 為什麼九人合唱的時候不分部合聲呢原來是只把9人齊唱視為一種音色17F 04/08 00:41
一來是混音是這樣混,比較能一直保持紮實度
二來是現場好唱阿XD,和聲不是沒有但是都是分軌另外收的,現場應該不唱和聲
少數例外像燒肉世界之類的會有一點,但大多數是給四天王操刀
推 f59952: 我很認真看完我還是不太懂XDDDDDDDDD19F 04/08 00:42
推 NanjoAina: 雖然看不懂...可是卻有感動想哭的感覺OTZ20F 04/08 00:42
推 cooladam: 嗯……看不懂 體會不出啥是動態……21F 04/08 00:43
抱歉我已經盡力寫得白話少用專有名詞
小小解釋一下動態
原文是dynamic
大意大概是音樂的高低起伏,而最直接影響的是音量
所以像LL的音樂參考一下我PO的圖
不管快歌(大多數)慢歌(悲果)多人曲(NBG,WR)小隊曲(UL)SOLO曲(Darling)
音檔的波型幾乎7成以上的時間都頂到底
也就是在播放的時候幾乎是一直滿表像下圖的
http://i.imgur.com/5itjQgj.png
動態保持得好的曲子參考SONY那張圖,其實滿的時間會少很多
這樣的音樂聽起來不易覺得尖,而且比較能舒服的聽久
在你的聆聽環境(器材)愈好的時候愈明顯
推 wiwikiki: 專業推!以ATH W5000套裝+HP-A8的系統來聽,動態不夠大22F 04/08 00:44
推 f59952: 我現在理解的大意是 LL的音樂混音做的很滿 很扎實
而其他家的保留音樂動態 這樣吧?23F 04/08 00:45
不,以我手上有的動漫曲,只有SONY做得好
fS的環球跟西沢幸奏的flyingdog也是一樣幾乎無動態
推 doogdoog: 感覺這篇文用聽的比較容易懂25F 04/08 00:47
當然也要配著聽
由其拿我舉例的SONY兩首比對LL的歌
多聽個幾次應該會有感覺
→ wiwikiki: 人生樂器分離度不夠開是有一點,但特別推薦的是
もぎゅっと“love”で接近中! 4:20秒之後的合聲部分26F 04/08 00:47
※ 編輯: superrfc (111.249.175.203), 04/08/2015 00:58:41
推 vaporfang: 人聲合得亂七八糟又常跟樂器音打架wwwww28F 04/08 00:49
推 orgeking: 推もぎゅ 果solo部份跟尾段合聲超棒29F 04/08 00:50
非常久,我這方面很神經質
推 louis1004: 2HR300多p算啥 在下某板有一篇從半夜打到日出才1000p32F 04/08 00:51
→ wiwikiki: 聲音漸層處理的蠻不錯的,電音+和聲完全沒打架的跡象阿!33F 04/08 00:52
其實LL的混音打架的真的不多,主要是音壓真的太大又沒有動態
基本上以有音染的耳機或喇叭聽產生打架的錯覺是正常的
建議使用監聽用系統你就發現新世界XD
上面有解釋希望有比較大眾化看得懂
→ wiwikiki: 這首HI-RES版本本人也常當成指標拿去聽別人的系統。35F 04/08 00:53
→ darkemeth: 小離題 聽Solo Live Memorial BOX會出現奇妙的感覺36F 04/08 00:55
推 shana1227: 好久以前的文章XD 論原PO揪竟糾結了多久www37F 04/08 00:55
非常久,我這方面很神經質
→ darkemeth: 或許跟"把9人齊唱視為一種音色"扯得上關係XD38F 04/08 00:55
推 aaaaooo: 用ㄅ半P幣可以騙比較多XD40F 04/08 00:59
被逼睡覺了,有問題明天再回嘍XD
※ 編輯: superrfc (111.249.175.203), 04/08/2015 01:02:36
推 ducamao: 大概瞭解在說什麼...應該42F 04/08 01:01
推 f59952: SONY讚 (亂入43F 04/08 01:01
推 wind5568: 感受到原po的專業,雖然我看不是很懂...45F 04/08 01:03
推 wiwikiki: 說到SONY,陽炎的DAZE聽起來很明顯有種空氣感,
在最高潮的地方,音壓也不會太強,可以比較一下。49F 04/08 01:06
因為手上沒有音檔,從網路資源上聽了一下
基本上wiwikiki說的也沒錯,不過如果要拿來跟LL的High(吵?)歌比較的話
我舉的兩首可能更適合些,因為這兩首的style比較是做powerful的
daze這首歌本身就沒有編太密集的配器,其實在mix上的動態處理本來就相對容易
推 cooladam: 喔喔動態 播放器那個跳動的長條圖…51F 04/08 01:07
是,打太多字沒注意到打錯,感謝指正
推 impactwhite: 推專業 不過看完先一點不太懂
怎從波型圖看是不是滿表?53F 04/08 01:08
→ wiwikiki: 其實我有高音強迫症,所以才選ATH系統,南醬大好阿!!!55F 04/08 01:09
→ impactwhite: 不對 我知道我的問題在哪裡了 我看錯顏色了orzorzorz56F 04/08 01:10
推 f59952: 衝擊白 我一開始也看錯XD
我剛剛自己去看了一下SH 也是滿很多57F 04/08 01:11
哈哈抱歉,我看這種軟體很習慣了,沒想過顏色的問題,還好後來你看懂了
推 tthere: 超強 XD60F 04/08 01:14
推 wense: 哈哈,沒看推文還以為只有我看不懂 推推63F 04/08 01:26
推 thwasdf: 我終於理解一直以來無法描述的那種感覺了!!!
LL的歌資訊量大但我都不會覺得亂,但fS就會 長知識了64F 04/08 01:27
fS有一半是編曲的問題,南醬在fS唱歌用的音色也比較偏尖銳一些
一堆高頻混在一起確實容易雜亂,加上環球一樣用非王道的犠牲動態方式混音
自然就會造成這樣的結果
不過好處就是一樣用多爛的喇叭聽都會夠HIGH!
推 isimaamenaka: 理解加一,這篇解釋了我剛開始聽LL的小小違和感...不過聽了幾次就習慣了 XDD66F 04/08 01:33
現場音控(PA)的問題就跟唱片差很多了,一樣是人多的問題
舞台上一次送了9軌vocal到live混音師手上,要在幾秒內判斷做出混音難度本來就高
而且演出跟彩排本來就不會完全一樣,一軌出問題的機率跟九軌的機率可能差不止9倍
加上LL的Live混音其實還是有保持9人齊唱混成一個音色這個基本要件
但solo的時候就比較難顧
所以反而是在人少或是有人SOLO的時候比較容易出包,這都可以想見的範圍內
不過還是不得不說以LL Live花的預算,應該要可以請到更好的PA工程師沒錯XD
推 vvito4502tw: 我本身就是習慣拿著監聽用客製耳道在玩LL,本身對於LL的音樂聽起來其實不會差到那裡去,還是有點水準在,另外就是HiRes版的μ's歌曲很能聽得出錄音的用心,雖然如版大說的一樣,動態較低,但音色之間的配合度調的不錯69F 04/08 01:38
應該說音色的控制是有一貫的想法,這也創造了μ's獨一無二的音色,喜不喜歡就見人見智
推 lairx: 專業推74F 04/08 01:43
http://i.imgur.com/o5AzrkD.png
這張放到SONY那兩首的快2倍大來看波型圖
這段不多就是副歌的部分
明明不太算high歌了(至少應該沒有Rising Hope high吧)
音波有沒有滿得十分驚人XD
如果用同SONY兩首的比例來看大約是下面這樣
http://i.imgur.com/ikGbKPl.png
推 DHXD: 推專業分析 比那篇幾行引戰文好超超超超超多76F 04/08 01:45
推 x51923716: 推,之前聽到有人用很可怕的東西跑 START:DASH!!
就聽得出來LoveLive的音樂作的很用心
補上連結 www.nicovideo.jp/watch/sm2069698677F 04/08 01:47
不錯好聽,不過可能跟我這次討論的主題"動態"沒有太大關係XD
還是謝謝分享
推 charlie20083: 然後我只是好奇啦 是不是慢歌的動態範圍普遍都比較大? 因為在腦袋裡想想LL跟隔壁棚IM@S好像是這樣?81F 04/08 01:48
很好,這個講到了一個重點
慢歌的動態是否不易做爆而保留動態
這個問題真的無法用"看"了來理解了
我試著用下面的方法讓大家理解
http://i.imgur.com/fwEyGxL.png (剛剛忘了貼圖sorry)
LL現行歌曲裡最經典的柔和慢歌沒有之一--我老婆的なわとび(上面黃色)
硬要拿SONY家的比,LiSA的シルシ(下面紫色)
如果光用看的應該是分不太出什麼差別了
照前面看HIGH歌的方式可能會理解到都有留動態
依上圖的呈現應該也看得出非副歌的部份都明顯小很多
這以慢歌比較柔和且單純的配器來說非常正常,那我們要怎麼比較呢?
請再看下面的圖
http://i.imgur.com/1JgCIRB.png
黃色是Lantis-WR、なわとび,紫色是SONY-シルシ、Rising Hope
說真的歌名一報出來,看了這麼多波型圖的版友們一定很聰明
知道(黃上)是WR,(黃下)是なわとび,但紫色呢?
有沒有覺得基本上不太能像Lantis做的東西一樣明顯用"看"的分出快慢歌
這就是我所佩服的SONY
王道式的混音方式
明明是配器比較簡單,曲調相對單純的慢歌(或說抒情歌)
但是音量跟紮實度做得跟HIGH歌幾乎一樣
反過來說就是HIGH歌明明配器複雜,但是居然能保留跟慢歌差不多的動態呈現
說真的以技術難度層面來說,SONY確實在Lantis之上
不過這兩首慢歌用聽的比較也不太公平
畢竟雖然花陽是我老婆,但硬要我說他唱得跟LiSA一樣好只是mix弱了我也會臉紅的...
希望上面這一大段可以讓大家大致理解在做抒情歌時的差異
→ sandwichpope: 下FictionJunction 或是MF系列的歌
呢?好奇評價…XD83F 04/08 01:49
沒聽過,大致在網路資源上找了些試聽
評價就是--阿就是梶浦由記阿XD
這個剛好扯到我本來也想拿來當範例用的Kalafina
想拿來當範例只是因為他是SONY旗下的女子團體
但曲風差太多了阿
梶浦由記的曲子本來動態就不大
加上Kalafina三人的聲音是全然不同分開做的
跟μ's把9人聲合起來做一個音色的起始點就完全不同
所以就不拿出來比了
而你提到的FictionJunction人再多了一點
不過聽了幾個試聽初步感想是
他們的做法是把主旋律放在前面,其他人當合唱團放在後面的做法
這樣其實也算是團體藝人很適合拿來表現個人音色的做法
不過一樣的曲風就是梶浦由記
跟LL差距太大,不予以比較
推 jet11: 這篇專業,推一個89F 04/08 02:38
推 general0627: 專業推。看到那篇文時就直接無視了ww
雖然對混音這塊不是很瞭,但打架什麼的一聽就知道完全沒那回事91F 04/08 03:00
推 minoru04: SONY的女子動畫歌團體我會想到ClariS 不過只有2個人XD94F 04/08 03:07
兩個人不太算團體,頂多算重唱組合,處理難度跟9人差很多,比較接近1人的
因為手上沒有音檔也很難再深入說明
不過同是SONY的話
我猜做起來跟單人的LiSA或藍井不會差太多
推 shintz: ClariS 48 (咦?!95F 04/08 03:28
推 a1216543: 快推 免得被人家發現我看不懂(?96F 04/08 03:48
推 kkyyk: 未看先推 就是想看專業文啊~
然後本來就別在意米哭王 他最近又被打回原型了98F 04/08 06:28
因為,我在聲音這塊很神經質QQ
→ kirafreedom: 澤野本身都有使用兩種錄音方式,unicorn原PO所講的王道式,Egoist則接近於這種流行樂的製作方式.
都是sony music的245F 04/09 11:56
不好意思請問澤野是??
其實怎麼作比較是製作人是什麼想法,不過各唱片公司都有貫用的混音師
我的想法是現在能做出像LiSA和藍井這兩首的混音的混音師並不多
而且這種混音師應該是不太喜歡現行的拼大聲混法
所以只要製作人想拼大聲,很多混音師都可以做
如果他想用我所謂的王道式混音,那他就要有門路找到有這種能力的混音師配合
以目前舉例的source來看,顯然SONY配合的混音師中有這種高手
其他家,也許他們不用、也許他們沒有,總之做出來的就是拼大聲
我會用唱片公司來分只是依現有音檔看起來有明顯的Lantis style跟SONY style
當然不表示不會有例外啦,畢竟操刀的製作人跟混音師也不會永遠跟同一家唱片公司合作
這個主題的討論主要還是在可以跟大家分享
LL的音樂以混音的角度來看,優劣點在哪裡,被批是為什麼,吸引人又是為什麼
而也只針對動態這個我認定的主要因素來比較
當然一個音樂混得好不好動態只是其中的一環,不會是全部
沒動態=/=不好,也不是只要有動態就一定好
但沒動態的音樂聽起來會疲勞,在音染耳機下會有分頻不均,聲音打架...等等的結果
都是無論其他部份做得多好都會存在的
這個也是我認為以mixing角度來看LL音樂最大的缺點
這些東西丟在LL版其實很容易離題,我自己的回應很多都離題很多
我是不太想在這裡深入討論太多混音技術
大家有興趣可以洽專版Digitalmusic,裡面有很多還在線上的巨巨可以回答XD
我己經不做這行有5年之久,技術己經很爛,只剩下基礎觀念可以說嘴了XD
※ 編輯: superrfc (1.166.136.226), 04/09/2015 12:48:53
推 vaporfang: 澤野弘之
我想應該是在說這個澤野吧248F 04/09 12:40
估狗了一下是作曲編曲,有大量的動畫配樂作品,也許也都有做自己作品的製作人吧
同一個人做不同風格的藝人也是常見
可能還是我太多篇幅在說SONY是王道了吧,其實我沒有那個意思啦
只是以我提出的source來說是這樣而己XD
※ 編輯: superrfc (1.166.136.226), 04/09/2015 12:55:32
推 cutsang: Goose House最近剛加盟SONY 這是多人樂團 上面有版友提到乃木坂46也是SONY旗下250F 04/09 15:47
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