作者 Rosor (我就是城武 別再問了)
標題 [閒聊] LoL的勝利機制是不是讓比賽規則簡單很多
時間 Sat Nov 23 14:12:31 2024


是這樣啦

LOL畢竟是是一個推塔遊戲 第二重要的團隊擊殺數據其實跟能否拿到勝利不一定有覺得關係

推倒主堡就是贏 被推主堡就是輸

跟傳統體育來比 是不是就少了很多計算得失分的麻煩 比方說足球還要計算每場的進球數

雖然這幾年有納入平均比賽時長作為考量 但跟分數制相比 還是不太會有平手的問題


所以說LOL的勝利機制是不是少了很多傳統體育的麻煩呢

討論一下巴

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.39.26 (臺灣)
※ 作者: Rosor 2024-11-23 14:12:31
※ 文章代碼(AID): #1dGN9ILU (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1732342354.A.55E.html
tommyshu: 12強算數學豚1F 11/23 14:15
minoru04: 下次小組賽加入人頭差當晉級排名看看就知道2F 11/23 14:15
Moukoko: 數學豚3F 11/23 14:19
koy784512: 不用算啦  進金牌戰了4F 11/23 14:19
flyingzz: 金牌戰豚5F 11/23 14:21
spactner: 中華隊進金牌戰豚6F 11/23 14:37

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