作者 kemonoleader (kemonoleader)
標題 [閒聊] 關於裂地衝擊的傷害觸發效果
時間 Wed Apr  3 08:25:15 2024


在控制敵方英雄後,提升 35 + 80% 額外物理防禦及魔法防禦,持續 2.5 秒。效果結束
後,對鄰近敵人造成傷害。
傷害值:25~120(+8% 最大生命)物理傷害或魔法傷害,適性。
冷卻時間:20 秒。

常常在戰鬥中都是控制打完但控制時間不夠2.5秒/有韌性/淨化之後閃現走掉。
這個裂地衝擊的傷害很常會打不出來。

作為一個主符文,是不是應該改成控制到對方英雄的時候就直接觸發呢?
-----
Sent from PttX on my Android

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.72.147 (臺灣)
※ 作者: kemonoleader 2024-04-03 08:25:15
※ 文章代碼(AID): #1c3A7jyR (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1712103917.A.F1B.html
asd87878787: 你自己想的嗎1F 04/03 08:27
ElfFail: 直接觸發太強2F 04/03 08:27
kanding255: 重點是傷害? cc到人還黏不住你的問題3F 04/03 08:28
ITA4: 好大 但有病4F 04/03 08:28
Harry0109: 直接觸發會變很白癡吧5F 04/03 08:39
pupudice: 什麼豚6F 04/03 08:46
b20124: 地震豚7F 04/03 08:51
ChikanDesu: 呃 那我為什麼要帶其他傷害符文 這樣換血無敵阿8F 04/03 09:49
jakert123: 瑟雷希 納帝魯斯:9F 04/03 11:31

--
作者 kemonoleader 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄