作者 haha777 (哈哈)標題 Re: [閒聊] 討論一下那歐疾刃對伊羅旖E技能的效果時間 Mon Jul 10 23:16:15 2023
很明顯就是機制阿
暮色跟那歐會觸發兩次20% 但是對象不同啊
第一次觸發技能增傷20% 在假人身上 沒毛病阿
第二次觸發技能增傷20% 是假人彈回去給真人的傷害
那也是一次技能傷害阿
看不出Bug點在哪?
對假人攻擊的技能 和 假人彈回去給真人的技能 是不同技能
只要是技能傷害 就增傷20% 沒毛病阿
又不是兩次技能增傷20%同時都作用在真人身上
而且ap凱莎 w射到假人身上 也可以重置w的CD 也不是BUG阿 沒毛病阿
假人單位就算是場上的第六位英雄阿
※ 引述《reibo881 (低低低)》之銘言:
: 原文恕刪
: 關於大媽裝備的問題
: 車隊教練文州在事後有找官方詢問:
: https://imgur.io/a/89SJy5g
: 結論就是大媽的e判定為兩個英雄
: 所以是機制而不是bug!
: ps.這點章魚燒也曾做過解釋 https://www.twitch.tv/warren0301/v/1865548369?sr=a&t=7460s
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※ 作者: haha777 2023-07-10 23:16:15
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 討論一下那歐疾刃對伊羅旖E技能的效果
07-10 23:16 haha777
→ Rinobility: 船長也是,Q觸發增傷,桶子再觸發一次增傷。兩次對象不同,應該也是機制吧?然後就被砍掉了。
我對官方機制與否的判斷標準不敢苟同,161如果能活下來,船長Q桶也應該得回調吧1F 07/10 23:27
→ haha777: 不同的是 桶子算己方(物件 會被破壞) 假人算敵方
Q桶子觸發一次增傷 有點不太合理 我是降覺得
那不算攻擊敵人5F 07/10 23:30
推 Rinobility: 你技能(QW)吃一次增傷,打在靈魂身上E技能傷害再吃一次增傷
我Q桶子觸發一次增傷,桶子爆炸再觸發一次增傷,邏輯不一樣?8F 07/10 23:32
→ haha777: 增傷→顧名思義 就是打敵人會增加傷害
Q桶子增傷 就不太合理
就跟你說 桶子不算敵方單位阿12F 07/10 23:32
→ Rinobility: 我以為這個問題應該是兩個技能連動各吃一次增傷導致傷害變成1.2*1.2合不合理,而不是是否為敵人15F 07/10 23:35
→ haha777: 我也只能說 桶子不算敵方單位 增傷就不合理17F 07/10 23:36
→ Rinobility: 而且對船長來說桶子就是敵方單位,能平A能觸發閃耀劍能延不死之握的計時18F 07/10 23:36
推 Francodile: 反正官方說了算 他們覺得很cool就是機制20F 07/10 23:36
→ haha777: 傷害是打在敵人身上的 桶子你最多只能說他是中立
你硬要說桶子是敵方單位 也是大大的不合理
而且桶子是GP放的 說中立單位也不是那麼精準
只能說是GP的攻擊物件但可被敵人破壞21F 07/10 23:37
→ Rinobility: 如果你拿暮刃來說,那我覺得合理,暮刃的確是只對英雄增傷。但那歐就是明明白白的技能傷害提高25F 07/10 23:40
→ haha777: 桶子跟靈魂假人 本質上就不同了 拿兩者來比太牽強27F 07/10 23:40
→ Rinobility: 我只能說官方的標準我不明白,他們說了算
船長當初也活了好幾個版本才砍,在我看來就是他們觀察幾個版本後覺得船長吃兩次增傷破壞平衡所以砍,161不砍單純他們覺得這不會導致161過強
說到底他們在意的根本不是機制還是BUG,而是遊戲平衡28F 07/10 23:41
→ qazxsw0423: 問個問題 這樣說起來其他隊友出那歐的話打伊羅旖拉的分身也會增傷2次囉?34F 07/10 23:46
→ Rinobility: 要不要從頭看一下這篇文章的論述
技能對靈魂造成傷害吃一次增傷,靈魂轉過去傷害再吃一次,這是兩個不同技能,吃兩次增傷合理。那船長也是兩個不同技能,為什麼不合理?
我Q桶子本身會有一個傷害數字出來,那是Q本身的傷害,然後桶子炸到敵方單位會有第二個數字出來,那才是Q加上桶子加成後的傷害,這個傷害本身就是兩個不同技能
當初那歐改動一出來我就想過Q桶子會不會觸發兩次增傷的問題了,正式上線後我測試結果的確是能觸發兩次增傷,我認為這是機制,因為從那歐的效果上很容易就能想到這點,看起來也很合理
但不論到底是機制還是BUG,我都認為這會被砍,因為這樣計算下這件裝備給予的增傷太過OP,能活一段時間才砍都出乎我意料了
講這個是想聲明我並不認為船長Q桶吃兩次增傷是合理的,但161同理,僅僅是因為角色強度不夠及技能比較受限,就能合理的不被砍喔?沒道理吧38F 07/11 02:05
推 KIMCHAEWON: 桶子沒有實質血量 就算想你講的算地方單位好了 是要增傷到哪裡去
你增傷20%q一下是要扣1.2格血是不是
161靈魂本身就有血量 假設你打他一下100變120 靈魂的效果他扣的這血量會被轉給本人 桶子就算真的會增1.2這傷害又不會轉 桶子效果又不是你打桶子傷害越高 被炸的就越痛 有很難理解嗎56F 07/11 04:47
噓 clarkyoona: 桶子是船長技能創造出來的,靈魂是161技能製造出來的。從這個角度看,我覺得拿來類比很合理。拿桶子的扣血方式來凹不合理,對方的紅眼要打四下,你會說那個不是敵方單位?約瑞科的牆要打兩下,你會說不是敵方單位?用扣血方式來判斷很不妥。63F 07/11 05:55
→ Rinobility: 「只要是技能傷害 就增傷20% 沒毛病阿」
懂了 161的E是技能 船長的E不是技能:)68F 07/11 06:30
推 DON3000: 那歐沒有“寫對敵方英雄”吧70F 07/11 07:49
推 j1973555: 其實都是官方說了算啦,以前殺靈魂可以觸發死亡之舞回血而且這機制持續好幾季了,直到11.22突然被偷改掉而且官方說明連寫都沒寫71F 07/11 07:59
→ OSullivan: 就官方說的算啊 官方就只在意平衡性而已
你說得很有道理 但這就是Riot。74F 07/11 08:26
推 KIMCHAEWON: 對桶子增傷不會轉換到被炸的人上面啊 桶子傷害又不是看你對桶子打多少傷害 所以不管會不會對桶子增傷 都不影響炸的傷害啊76F 07/11 08:32
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