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Disp BBS
作者
TaiwanBeijin
(台灣北京)
標題
[閒聊] 怎麼感覺拳頭每次大改版都不是為了平衡
時間
Wed May 3 16:57:27 2023
如題
近幾年每次MSI 世界賽完的改版
感覺都不是為了平衡
而是拳頭主動想換可玩主題及腳色
所以改完的初版反而平衡性很差
幾乎都要到季中平衡才會稍微好一點
這種改動增高MSI跟世界賽拿冠的隊伍不同的機率
常常春季夏季玩的主題完全不同
--
為了生活我可以忍,但看到大奶就不行
http://imgur.com/eFvSlac
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.155 (臺灣)
※ 作者:
TaiwanBeijin
2023-05-03 16:57:27
※ 文章代碼(AID): #1aKY7zEi (LoL)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1683104253.A.3AC.html
→
kanding255
: 200years
1F 05/03 16:58
→
tonywei1552
: 只是在假裝有做事吧
2F 05/03 16:58
→
as21213131
: 增加新穎感,避免玩家流失和鼓勵回流
3F 05/03 17:00
推
zyxx
: 保持新鮮>平衡啊
4F 05/03 17:00
推
pttfatman
: 本來就是這樣 所以電競難登大雅之堂 給這些人改來
改去就飽了
5F 05/03 17:01
推
Gnardada
: 再平衡的版本連玩三個月也是會無聊 而且Rito所謂的
平衡…怕
7F 05/03 17:01
→
pttfatman
: 不然以平衡來說 去年除了貓之外是最平衡的版本
9F 05/03 17:01
不得不說 去年除了破猫外 不管是選角 或是戰術都是近幾年來最好看的一次
推
wjonz0102
: 讓大家重新學習
10F 05/03 17:02
※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.212.155 臺灣), 05/03/2023 17:03:42
推
cornsoup
: 所以電競能當運動打就很好笑
11F 05/03 17:02
推
miaobee
: 你現在才知道 都是為了新鮮感而已
12F 05/03 17:03
推
justgetup
: 所以運動化就是個笑話
13F 05/03 17:03
→
chigo520
: 工程師:你看我有做事唷
rito的改法以籃球為例,就沒事改三分線距離,三分球
變成2.5分球,最後再改回來
14F 05/03 17:05
噓
GeeBen
: 不然咧
17F 05/03 17:08
→
ThreekRoger
: 一般運動規則更動程度不會這麼誇張改來改去吧
18F 05/03 17:08
→
bluejark
: LOL的原則就是打爆別人主堡就贏了
自從拳頭發現利用META之後就是一直改版來變更META
團隊的適應該與抓META己經是必要條件了
19F 05/03 17:11
噓
h75311418
: 如果真的是要平衡鬥士、刺客早就該砍了,哪有又痛
又坦又吸血的道理,有些還無消耗
還不是為了觀賞性鬥士刺客爽秀
22F 05/03 17:14
→
bluejark
: 拿籃球也要改地圖才算吧 不然你說籃球都不能換隊員
25F 05/03 17:21
噓
pigfist1113
: 除了破貓是最平衡,那就是不平衡啊幹
26F 05/03 17:22
→
ringtweety
: 改動主要都不是為了平衡 而是為了變動 不然每季何必
一定要嘗試新花樣 就是想靠這些讓觀眾或玩家不會膩
27F 05/03 17:22
→
bluejark
: 這就是考驗抓META的能力 都看這麼多年了還不懂喔= =
29F 05/03 17:28
→
WhiteMouse
: 這次很顯然就只是要換一批角色出場的改動吧
30F 05/03 17:28
噓
aoe7250350
: 硬要平衡的話 就會很無聊 當然是大變動保持新鮮比較
實在一點
31F 05/03 17:30
推
PTTjoker
: 怎麼這遊戲出十幾年還會有人以為rito在意平衡? 如果
真的在意平衡怎麼會有約瑞科或悠咪這種角色?
33F 05/03 17:31
推
Tommy92C
: 就把沒人用的角色增強,太強的削弱,有手就行
35F 05/03 17:33
→
bluejark
: 不一定 有版本答案但也有版本陷阱
36F 05/03 17:35
推
lyssa
: 只是假裝有做事+2 一些改動幾個版本後就會改回來ㄌ
37F 05/03 17:36
→
bluejark
: 不同線路的角色數值會有順位的差別再加上康特位
38F 05/03 17:39
推
gininder
: 改完再說我覺得這不符合角色特性 砍掉
39F 05/03 17:39
→
bluejark
: 所以賽事的BP與角色池都要應對版本調整
40F 05/03 17:42
推
KomeijiYuki
: 世界賽前:給AD們AP係數太奇怪了 砍掉
41F 05/03 17:52
推
Alexander1
: 論觀賞性ad走a射起來更帥吧?
42F 05/03 17:55
推
ko330
: 一直都是= = 就是強勢角要一直輪
43F 05/03 18:03
推
aaa5118
: 遊戲越平衡就越無聊啊
44F 05/03 18:20
推
ilikeroc
: 工程師讓你覺得他們有在做事呀
45F 05/03 18:21
推
sdflskj
: 暴力平衡玩家才愛啊
46F 05/03 18:26
推
jay920314
: 你信不信明年那幾件又改回去
47F 05/03 18:38
推
h75311418
: 不過說真的越平衡不就是玩家最討厭的設計師教你玩
遊戲
48F 05/03 18:39
推
energyy1104
: 本來就不是要平衡啊 是要新鮮感
50F 05/03 19:34
推
ilove640
: 就是要觀賞性啊 同一個套路打一年保證沒人看= =
電競本來就跟傳統運動不一樣 是要比啥
51F 05/03 19:57
→
SkyBearV
: 沒人用的 先改強 在一點點削弱 又可以撐好幾個版本
後續版本就慢慢改弱 證明有在做事 還不了解嗎
53F 05/03 20:33
→
seazure2016
: 一直都是這樣不是嗎 除了nerf太強的角色 很多改動
一直都是為了讓遊戲有新鮮感啊 怎麼講的好像發現新
大陸
55F 05/03 20:38
→
SkyBearV
: 簡單來講就是混工資 裝忙
58F 05/03 20:44
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