作者 zorohpjtr (虫虫虫~)標題 Re: [閒聊] D2R 毒傷小符總和時間 Thu Mar 14 11:23:15 2024
毒符pvm最大的問題就是秒傷太低,與其靠那個毒傷在那邊慢慢磨,不如趕快打第二下,傷
害都屌打...
但毒符最大的優點在於總毒傷累計起來非常高,這在pvp不喝紅水紫水的規則下是非常強勢
的。
以原po假設的帶22顆451來算的話:總毒傷=22*451=9922
假設對手毒抗75抗,pvp傷害罰則是1/6:實際造成總毒傷=9922*0.25/6=413.42
再假設對手沒有任何緩毒,此時由於地獄難度罰則毒傷作用時間會變兩倍:
最終毒傷=413.42*2=826.83
826.83傷害是甚麼概念呢,以死靈法師來說血量大約在3000,如果用一隻弓馬帶最爛的短
弓和謎團,你只需要每24秒對著死靈的方向按幾下多重箭,重複四次以後死靈就只剩1滴血
了。一旦毒傷開始作用以後幾乎沒有任何反制方式。
當然以上是過度簡化的例子,我只是想說明毒符秒傷低但總傷害高的特性。比較正規的PVP
甚至會限制可以攜帶的毒符數量。這也是為高毒傷毒符(451)仍然在市場上保持很高的價值
的原因。
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※ 作者: zorohpjtr 2024-03-14 11:23:15
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] D2R 毒傷小符總和
03-14 11:23 zorohpjtr
事實上兩顆洞塞愛斯不太好就是XD
推 KAMTER: 原來如此,難怪451這麼貴,前幾個月在非天賣了30喬當時只覺得賺翻了
PK用的東西果然不能小看6F 03/14 12:36
30喬差不多就是市場價沒錯咧~
→ kirimaru73: 本來想說哇幹30喬,但仔細想了一下這種字首尾疊加的機率,在非天這種大量挖礦的環境其實還算合理
其實很多雙屬性的稀有度都是超過好幾百個高符的
只是實際上不可能這樣開價,所以就看雙方怎麼談9F 03/14 12:38
市場機制不全然是跟著稀有度走,2nec/20fcr/30frw/2s頭環和2dru/20fcr/30frw/2s頭環
機率一樣,價格卻是差了4倍~
※ 編輯: zorohpjtr (123.193.182.250 臺灣), 03/14/2024 19:27:16
推 kirimaru73: 所以真的有人玩塗滿毒藥好幾十倍0.4秒的流派嗎XD14F 03/14 19:53
推 softycat: 至少專家有人在玩,上一季我玩過毒匕首聚氣刺客,而且是有在玩的老外教我的15F 03/14 22:56
→ faniour: 可以解說一下那個毒匕首刺客是怎麼回事嗎?
沒玩刺客不懂17F 03/15 16:48
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