作者 Mayfly (Baccano)標題 [閒聊] 你怎麼看生命/防禦轉模?時間 Fri May 9 20:07:12 2025
如題
最近很多遊戲喜歡這麼搞
尤其是米家遊戲和抽卡手遊,硬生生弄出了一個新乘區
就我來說
我是認為可以採用,但必須有所犧牲才行
比如說使用技能會燒血提升風險、傷害有條件、傷害比不上正常攻擊力角色、或是機體較為
臃腫不靈活作為代價等等
否則吃生命/防禦就是單純的上位替換版攻擊力了
輸出不輸,又多了生存能力,完全否定了攻擊力的存在意義,廢的徹底
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※ 作者: Mayfly 2025-05-09 20:07:12
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推 Wardyal: 我一個朋友 因為怕痛 所以全都點防禦 結果超猛1F 05/09 20:08
推 Echobee: 你說得對 但這就是卡桑蒂2F 05/09 20:09
→ Mayfly: 你就想說是傷害吃防禦力/生命加成5F 05/09 20:11
推 Mareeta: 賢者 HP/SP互換 心神互換 耶
吸%好技能7F 05/09 20:12
推 melzard: 你說的對 所以應該不會有吃生命%當傷害還能打出巨量傷害10F 05/09 20:14
→ melzard: 移動速度比別人快 自帶霸體不怕擊退 還能防禦穿透的12F 05/09 20:15
噓 Alopexdiary: 哪有最近?以前很多遊戲就有不同基礎倍率區的設計了,早就玩爛的東西15F 05/09 20:19
→ Valter: 因為抽卡遊戲發展多個賽道 比較能避免膨脹過快
比如有的輔助很強 但他加的是攻擊力 吃生命的就享受不到17F 05/09 20:23
→ molie11: 不是最近 想想lol吸血鬼被動19F 05/09 20:29
推 andy1816: Ro這個我熟,特別是那個騎蜥蜴的21F 05/09 20:32
推 max005: 單機應該比較少 但幾十年前的線上遊戲就一堆了吧22F 05/09 20:43
推 turboshen: 正常來說防禦或生命當輸出的角色本來就不該比純攻擊角色痛
但米家沒在管你這些543的23F 05/09 20:47
→ none049: 火場怪力/力量解放:
正常來說防禦/生命當輸出的本來就不該比純攻擊痛是沒錯但問題是官方搞出純攻擊角比防禦/生命角還坦也是一個問題26F 05/09 21:11
推 qd6590: 這種機制很容易過弱或過強 很難拿捏 但我其實也滿愛的29F 05/09 21:24
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