作者 leo79415 (Meega)標題 [閒聊] 33號遠征 應該稱得上是回合制魂系吧時間 Sat Apr 26 13:05:01 2025
這兩天抽空玩了幾小時 剛到刷頭人村
戰鬥真的蠻好玩的 一開始連普通難度(遠征)都感覺超難
但隨著熟悉敵人的攻擊模式 格擋閃避的時間
戰鬥變成一種享受 一直想去挑戰更強的敵人 嘗試各種新招式
這個醍醐味 不就跟魂系一樣嗎?
現在普通難度覺得太簡單 已經把戰鬥改困難了
這遊戲應該算開創 "回合制魂系" 這個新遊戲類型了吧?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 174.6.72.15 (加拿大)
※ 作者: leo79415 2025-04-26 13:05:01
※ 文章代碼(AID): #1e36b_i_ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745643903.A.B3F.html
→ leo79415: 除了這個特殊的戰鬥系統以外 是蠻JRPG的4F 04/26 13:06
→ x2159679: 不過魂系也是種jrpg 好像也沒錯5F 04/26 13:06
推 AoWsL: 看了一個外國阿姨在表演 難度有這麼高?6F 04/26 13:09
推 Tkuers: 有看到有越按越躁的 也有很快上手的7F 04/26 13:10
推 polas: 我去刷頭人村之前先把後面的鬥技場打完了 格檔硬拚超爽的XD8F 04/26 13:11
推 a22880897: 就馬&路RPG那套 完美反擊就不需要防禦
把攻擊ate關掉專心在迴避反擊上好很多9F 04/26 13:11
推 sniperex168: 挑戰高難度BOSS真的是死到練到變無傷過XD
主線的反而會隨便按按11F 04/26 13:16
推 jack30338: 比魂系難多了 不會精防魂系還是能打 這款不會一般模式是真的玩不了13F 04/26 13:17
推 sniperex168: 迴避很寬鬆吧,而且不去打那種高等怪沒啥壓力阿
主線肯練等級容錯率還是很高的15F 04/26 13:18
推 polas: 沒有強制精防阿 可以用迴避 打比較慢而已17F 04/26 13:19
推 tp950016: 玩苦戰打贏強敵超爽 而且這款死了也不用重跑 很方便19F 04/26 13:24
→ h75311418: Jrpg 搭配qte 沒錯呀
這以前很早就有即時輸入rpg
製作團隊很喜歡jrpg 在加上自己喜歡的遊戲融入美術音樂的感覺
迴避後面也有符文閃過可加行動點但符文格就要佔一格
但敵人第一輪不知道怎麼攻擊有時候不會攻擊同一隻直接擋容易躺就要記了22F 04/26 13:45
推 GenShoku: 擋起來很爽 判定與其說嚴格 不如說要你看懂 只要看懂就不太會miss了29F 04/26 14:08
→ js880002: 中後期搭配好浮文 很多玩法不用太吃中格擋,有寫牛玩法31F 04/26 14:53
推 LonyIce: 我按不到…用逃課玩法32F 04/26 15:01
推 Muilie: 後面有幾隻王設計真的很魂,各種第二杯水33F 04/26 15:02
推 Cishang: 是回合制節奏遊戲跟魂沒關係
另外符文是給你學+用高靈光點的 迴避大師用靈光點去學才1機制是符文裝上去打4次就學會 這時你可以有3格+N(視靈光)34F 04/26 15:06
→ pipiispipi: 後面打小怪就野火+灼熱結繫一波清 灼燒真的有夠強
而且比傳統JRPG好的是 不用去管控法力 藥水也是魂那套坐火全部回復37F 04/26 15:12
推 Muilie: 不用管法力真的很棒,各式動作都會獎勵你點數,後面還有技能幫全隊補點數的,讚40F 04/26 15:15
→ h75311418: 各有優缺啦行動點就很吃你擋跟攻擊去拿沒按到資源就很缺
變成說閃沒裝加行動點還不如練格擋除了裝閃避符文42F 04/26 15:18
--