作者 SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)標題 [電競] LCK三年虧損427億,業界憂產業未來時間 Thu Apr 24 15:28:41 2025
https://game.ettoday.net/article/2948354.htm
頂級聯賽LCK三年虧損427億韓元,赤字加劇業界憂電競產業未來
根據外媒報導,韓國代表性電競聯賽《英雄聯盟》LCK 近年來財報持續陷入深度虧損,情
況逐漸惡化,引發業界對電競產業未來的憂慮。近期韓國金融監督院電子公示系統資料,
LCK 自 2022 年以來連續三年虧損:2022 年淨損 81 億韓元,2023 年擴大至 132 億韓
元,而 2024 年更創下歷史新高的 285 億韓元。三年合計虧損金額高達 427 億韓元,規
模三年間暴增 3.5 倍。
與此同時 LCK
營收呈現大幅下滑,2022 年的營收為 279 億韓元,到 2024 年銳減為
114 億韓元。Riot Games總部雖持續強調對電競的長期投資,但若此赤字結構不改善,
LCK 能否繼續營運下去已成疑問。自 2021 年起,LCK 引入加盟制度,希望透過穩定聯賽
營運與隊伍收益結構改革改善現況,但實際上營收下降、
加盟分紅成為額外負擔。
目前 LCK 聯盟負責賽事舉辦、場館與轉播營運,固定支出龐大且需分潤給戰隊,使營運
壓力日益沉重,而且多支戰隊面臨收益困境,被迫考慮縮編與裁員。業界分析指出,LCK
虧損主要源自「高固定成本+低營收多元化」結構問題,包含製作費、人事費、設備投資
等持續上升,但收益卻過度依賴門票、贊助與轉播權。業界人士表示,「儘管電競影響力
持續擴大,但商業模式尚未成熟,導致 LCK 聯盟長期投資卻難見成效,如今 Riot
Korea 面臨更大財政壓力。」
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事不關己,高高掛起(′‧ω‧`),倒了就換下個娛樂而已,
說實在這畸形的產業能撐到現在已經很不容易了
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只要有了它們,誰還需要女主角(ˊ_>ˋ)
https://i.imgur.com/pd7XwIZ.png 驚爆危機:
AL(アル)
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夥計(K.I.T.T.)
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阿斯拉(Asurada)
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※ 作者: SuperSg 2025-04-24 15:28:41
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推 Tsozuo: 好消息是李哥今年打完合約好像就是到期了1F 04/24 15:33
推 jympin: 擔憂?本來就穩死的產業2F 04/24 15:33
推 lion01123: 選手薪資太高就問題很大 錢回收不回來3F 04/24 15:34
→ shuten: 沒有,T1也是在虧錢的7F 04/24 15:38
推 Beltran: 選手發大財除非你背後是油王 不然正常都是虧爛補不來8F 04/24 15:41
→ f536392: 選手的薪水高的莫名其妙 一堆水貨價格都超盤 搶著買來輸10F 04/24 15:47
→ SYUAN0301: 選手先砍薪,哪有沒賺錢還領這麼多的13F 04/24 16:01
推 DGHG: 泡泡破了吧 選手薪水高的離譜 = =15F 04/24 16:03
推 SHCAFE: T1虧好像是把在LOL賺的拿去貼別的遊戲(像瓦)了
如果只看LOL的話好像是小賺 但也沒很多16F 04/24 16:07
推 RoastCorn: 以服務型遊戲為基礎的電競產業本來就很危險吧,以單機遊戲像SF6為基礎就不錯18F 04/24 16:08
→ raidcrash: 有什麼好擔憂的 等Faker退了就能收攤了 花大錢幫Riot打工 有夠蠢21F 04/24 16:17
推 smch: 只有選手賺錢23F 04/24 16:23
→ f536392: 除了一線韓國選手以外的價格砍半都嫌貴 一堆LCK混不下去的去國外洗一點戰績薪水就往上跳好幾倍 然後還是很爛24F 04/24 16:24
→ npc776: 本質是大型廣告 本來就賺不了錢26F 04/24 16:30
→ h75311418: 主要是薪資被墊高回不去了,收視觀看流量無發換成錢27F 04/24 16:40
→ a2334436: 跟傳統商業化運動比盈利太難了
電競選手能代言的商品 能賣的週邊太少 媒體流量和社會地位也完全比不上傳統運動員28F 04/24 16:45
推 abd86731: 沒傳統運動那個規模 又想要學他們 哈哈
唯一想要存活的方法大概僅剩石油王繼續無私的燒錢了31F 04/24 16:54
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