看板 C_Chat作者 SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)標題 [縱容] 任天堂是24年唯一沒大裁員的遊戲大廠時間 Wed Jan 1 12:30:57 2025
https://gamemad.com/news/116001
任天堂是2024年唯一一家沒有大裁員的遊戲大廠 - 遊戲狂
2024已經翻過,遊戲行業繼續在一個充滿挑戰的環境中前行。過去兩年,近25000人失業,眾多開發商和發行商都經歷了人員調整。
包括EA、育碧、PlayStation和Xbox在內的遊戲巨頭也未能幸免於這一趨勢。然而,有一家遊戲公司似乎在這一時期表現出色,成功地避免了裁員的風波。儘管裁員威脅普遍存在, ...
任天堂是2024年唯一一家沒有大裁員的遊戲大廠
2024 已經翻過,遊戲行業繼續在一個充滿挑戰的環境中前行。
過去兩年,近 25000 人失
業,眾多開發商和發行商都經歷了人員調整。
包括 EA、育碧、PlayStation 和 Xbox 在內的遊戲巨頭也未能幸免於這一趨勢。然而,
有一家遊戲公司似乎在這一時期表現出色,成功地避免了裁員的風波。儘管裁員威脅普遍
存在,任天堂在過去兩年幾乎未受到影響。
https://img3.gamemad.com/2025/01/01/UtuxZDzd.jpg
與此相比,像 Embracer Group 這樣的公司裁員更為嚴重,儘管裁員在業界變得越來越普
遍,任天堂卻始終沒有出現在受影響的公司名單上。事實上,任天堂在 2023 年和 2024
年幾乎沒有進行大規模裁員。
以下是過去兩年中受裁員影響最為嚴重的公司:
Embracer Group(7890 名員工)
Unity Technologies(2900 名員工)
微軟遊戲部門(2880 名員工)
索尼(1475 名員工)
EA(1470 名員工)
育碧(1021 名員工)
Epic Games(870 名員工)
Take-Two Interactive(630 名員工)
Riot Games(562 名員工)
世嘉(438 名員工)
雖然去年年初任天堂美國公司確實裁掉了 120 名合約工,但這次裁員被認為是為了強化
公司全球開發計劃的戰略安排。因此,這一舉措與其他巨頭的大規模裁員情況有所不同,
遠不足以與他們的裁員潮相提並論。
也許正是因為秉承已故社長岩田聰的理念,任天堂才避免了像 PlayStation 或 Xbox 那
樣的命運。岩田聰曾在 2013 年 Wii U 銷售慘淡時,親自削減薪資,以避免公司進行大
規模裁員。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣)
※ 作者: SuperSg 2025-01-01 12:30:57
※ 文章代碼(AID): #1dTCK6fI (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735705862.A.A52.html
※ 編輯: SuperSg (114.32.239.143 臺灣), 01/01/2025 12:31:24
推 lyt5566: 沒在裁員,都直接島的
*大裁員2F 01/01 12:32
推 guogu: 不懂控制成本 今年一定4F 01/01 12:32
→ spfy: 印象任天堂的高層不是知名的薪水低嗎 如果歐美的高層少領1%可能就可以少砍一堆人了....7F 01/01 12:33
→ ayubabbit: 歐美那邊就常常顧一堆人做好遊戲 然後裁掉11F 01/01 12:35
推 chewie: 到底 縱容 割眼 行將就木 今島12F 01/01 12:35
推 akles111: 歐美CEO可以不斷加薪跟裁員真的爽14F 01/01 12:35
推 fff417: 任天堂裁員是因為戰略安排 那其他公司就不是囉?15F 01/01 12:37
推 jkl852: 這個就日商跟美商經營策略不一樣18F 01/01 12:38
→ spfy: 後面有比數量阿19F 01/01 12:38
→ jkl852: 其他產業也是美商拼命裁 日商不裁員20F 01/01 12:39
推 moonkuma: 裁員是裁掉把遊戲業搞爛的dei寄生蟲吧,老任除了外包海外的寶可夢go本社沒這麼多dei寄生蟲吧21F 01/01 12:39
推 crowsk: 說真的高層降薪才是符合人性直覺的一般做法吧23F 01/01 12:42
→ jpnldvh: 日商本來就不太愛砍人24F 01/01 12:42
推 Edison1174: 虧損是高層的無能 結果要裁員基層來彌補 肥貓噁心25F 01/01 12:43
→ ayubabbit: 而且遊戲產業因為還算很新 日本遊戲公司本身都算家天下對任天堂幾位大老來說 任天堂就像它們的還是一樣26F 01/01 12:44
推 tenshou: 待過美商公司不管景氣如何每年都會固定裁員也會找新血進來,日商比較愛玩終生制28F 01/01 12:45
推 D44NFY: 新的一年 新的今島31F 01/01 12:45
推 ssarc: 這代表任天堂保守,不思進取,不求改革,沒有競爭力32F 01/01 12:45
→ blueshya: 任天堂那120人是外包測試人員,約聘的跟公司正式職員不一樣,老實說歐美這幾波有點慘,搞得好像前幾年3d動畫師游牧33F 01/01 12:45
→ jpnldvh: 日商砍也是砍約聘或外包 數字好看35F 01/01 12:46
推 ayubabbit: 而且任天堂是少數自己有養測試團隊的遊戲公司37F 01/01 12:47
→ ayubabbit: 本身遊戲開發量又很多 根本不用因為遊戲開發完畢裁員39F 01/01 12:47
→ akles111: 開發成功然後裁掉才是最莫名其妙的做法40F 01/01 12:48
推 KMSNY: 今倒41F 01/01 12:48
→ blueshya: 上面sony sega也是日商,不過假如專案不行了,削減人力很42F 01/01 12:49
推 GK666: 完蛋 沒有適時裁掉冗員 今年一定島43F 01/01 12:49
推 hutao: 日式企管神話還在繼續44F 01/01 12:49
→ blueshya: 正常,老任與其說是日商關係,還不如說都在賺當然不用裁還要把一堆遊戲外包給人做,本來就沒啥裁員必要45F 01/01 12:50
→ norefish: 老卡是沒裁還是沒被算大廠?47F 01/01 12:50
推 ayubabbit: 是啊 任天堂是一直在擴編
2012那時才蓋大樓 現在又蓋一棟新的
以前capcom跟square裁的人都跑去任天堂開同學會48F 01/01 12:51
推 Kapenza: 最後一段只差沒指明歐美那些吃得油滋滋的肥貓高層了52F 01/01 12:53
推 kimokimocom: 沒在裁員 只是有些員工派去小房間做九九乘法
做到覺得有別的人生方向自願離職53F 01/01 12:53
→ jpnldvh: 美商可沒良心了 有賺照砍不誤 美其名叫新陳代謝55F 01/01 12:54
→ CCNK: 今島企業56F 01/01 12:57
→ fgh81113: 沒裁員 -> 支出過多 -> 島58F 01/01 13:01
推 knight77: 今年UBI員工個個都挫勒蛋62F 01/01 13:04
推 zeumax: 微軟其實沒虧錢,找個理由排毒而已64F 01/01 13:08
推 RoastCorn: 歐美那邊明明就是自己做死吧? 我猜歐美那裡肯定都砍正常人只留DEI冗員65F 01/01 13:08
→ dickec35: Valve怎麼會不算遊戲公司?70F 01/01 13:22
→ krousxchen: 老任也沒像其他公司幾年前瘋狂招人
老任招人都算是滿克制的73F 01/01 13:29
推 o07608: Valve不是車廠嗎75F 01/01 13:32
→ EXTECH: 日本人不是都用小房間這套77F 01/01 13:38
→ rockmanx52: 大裁員是因為疫情期間軟體公司(包括遊戲公司)擴大聘僱在美國可以減稅 然後這個優惠今年結束80F 01/01 13:41
推 devilhades: 他們認為如果員工想發揮創新要背負失敗後失業的風險,這樣的環境是不可能讓員工安心做出好遊戲的82F 01/01 13:42
推 devilhades: 所以就算是相對艱難的WiiU時期他們也幾乎沒在砍人,就算高層要扣自己薪水也堅持不砍85F 01/01 13:45
推 calase: 日本高階經理人薪水跟基層比沒有美國差距大87F 01/01 13:46
→ calase: 所以高層降薪在日本也只是個形式,對實際營運幫助不大89F 01/01 13:47
推 WiLLSTW: 美任測試約聘被裁是因為任天堂要擴編正職的測試單位91F 01/01 14:00
→ k960608: NS要換代了裁三小92F 01/01 14:05
推 Hazelburn: BD3老闆:不要把人都砍了再來靠么沒人用96F 01/01 14:11
推 ackes: 沒裁員 冗員人事 新年第一天就要島97F 01/01 14:14
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