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C_Chat
作者
s50189
(咕嚕米)
標題
[閒聊] 遊戲裡的必敗戰到底有沒有必要存在?
時間
Sun Dec 29 11:17:35 2024
https://x.com/Rulia_Hermitaur/status/1872912214220509208
https://i.imgur.com/Pq8WJHw.jpeg
過於強大的BOSS跑出來
以為是必敗戰然後毫無抵抗的任人宰割輸掉
GAME OVER
-
乳題 雖然跟圖沒直接關係
但是必敗戰這個概念確實影響大家很深沒問題吧?
各位覺得這東西到底有沒有必要存在呢
還是演出歸演出 沒必要逼迫大家去玩
當然跟打得過的那種必敗戰應該還是有點差別
既然多數人不喜歡為什麼業界又常常做必敗戰呢?
ˊ_>ˋ
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.2.127 (臺灣)
※ 作者:
s50189
2024-12-29 11:17:35
※ 文章代碼(AID): #1dSBzHGn (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735442257.A.431.html
※ 編輯: s50189 (27.247.2.127 臺灣), 12/29/2024 11:18:19
推
egg781
: 動作遊戲還好,我記得我以前玩RPG碰到必敗戰花了一堆道具
最後才知道必輸,感覺超幹的~而且道具也沒還我
1F 12/29 11:18
推
md01yo30
: 做成影片就好,讓玩家操作美其名是帶入感,但這不須要啊
3F 12/29 11:18
推
Alexander1
: h game的必敗戰很有必要
4F 12/29 11:19
推
CCapocalypse
: 可以有必敗戰 但提示要明確一點
5F 12/29 11:19
推
diding
: 打贏了後面動畫還跳打輸了更鳥
6F 12/29 11:19
→
egg781
: 我忘了啥遊戲~太久了,反正我是有過這種經驗
7F 12/29 11:19
→
md01yo30
: 對我就是在講你FGO = =a
8F 12/29 11:19
推
Strasburg
: 玩軒轅劍鎖血打贏必敗還會被製作組嘲諷
9F 12/29 11:19
→
egg781
: 必敗戰做的明顯一點可以避免這種狀況
10F 12/29 11:20
→
error405
: F有人盧七百小時盧死ORT 隔幾天就被修正
11F 12/29 11:20
推
scott032
: 可以 但要提醒玩家 不要浪費玩家的時間
12F 12/29 11:20
→
carllace
: 只有天之痕的刑天會嘲諷玩家啦
13F 12/29 11:20
→
scott032
: 尤其是那種玩家打贏了還給玩家懲罰的
14F 12/29 11:20
推
a204a218
: 不就一種劇情演出而已,不要騙人用了一堆消耗品還不還
你就好
15F 12/29 11:20
→
carllace
: 宇文拓不輸就直接卡了
17F 12/29 11:20
推
serding
: 有些演出很好 以為是必敗戰結果死掉才發現要打贏==
18F 12/29 11:21
推
zxcmoney
: RPG的話,那是體驗故事,而不是讓你挑戰的
19F 12/29 11:22
推
PunkGrass
: 劇情
20F 12/29 11:22
推
pgame3
: 我這個人很懶用道具,通常回合rpg很強的boss我就先死一次
看看底細,然後就會發現原來是必死ㄚ
21F 12/29 11:22
推
egg781
: RPG的必敗戰不要做的讓玩家有來有往好像可以過關一樣
23F 12/29 11:22
推
zealotjacky
: 要就設計成90%必敗但是強者能打贏 打贏給一點小獎品
24F 12/29 11:22
→
egg781
: 不然好歹給個打半血然後BOSS開大輸掉~但玩家能得到隱藏物
25F 12/29 11:23
推
orz65535
: 天之痕的必敗戰大概4-6場 除了刑天戰以外其他都是0傷害
就是故意埋彩蛋在裡面
26F 12/29 11:23
推
ririkasos
: 真的必敗我覺得就應該給玩家明顯的信號就是
比如怎麼打都-1 或是乾脆沒HP條
28F 12/29 11:24
→
LysD7777
: 我操縱的盧卡都一直輸一直被榨
30F 12/29 11:25
推
fff417
: 活俠傳剛出第一天 我幾乎打每一場都以為是必敗戰呢
31F 12/29 11:25
推
LABOYS
: 打贏有特殊演出或是有特殊獎勵就可以,現在比較高超的設計
都是這樣做的。
32F 12/29 11:25
→
scott032
: 活俠初版的必敗戰 打贏會被雷劈死
34F 12/29 11:25
→
gaym19
: 全力宇文拓其實可以打贏 但基本不可能做到
不過全力宇文拓那攻擊次數基本上就是明示你別撐了
35F 12/29 11:25
→
LABOYS
: 為什麼要有必敗戰,所以難道主角一路上只會遇到比自己弱的
37F 12/29 11:27
→
weiman0702
: 這跟一些遊戲的bad ending有點像
就當體驗劇情的一部分 當然設計不好就會很煩躁
38F 12/29 11:27
→
LABOYS
: 可以打敗的敵人嗎?這劇情也太狹隘,世界上都沒高手喔
40F 12/29 11:27
→
gaym19
: 隨便砍都把你給秒了還打個屁
41F 12/29 11:27
推
laugh8562
: 必敗不-1真的搞人
42F 12/29 11:27
→
scott032
: 絕代雙嬌2倒是最終戰才要必敗就是了 可是會強到死不了
43F 12/29 11:27
推
newgunden
: 敵人打你都是9999
我就強制施死後復活術 還有道具硬撐了三小時才知道是
必敗戰 跑完劇情就正常打完了
44F 12/29 11:27
→
wcp59478
: 天之痕有一場打宇文拓必敗但不是0傷吧
47F 12/29 11:28
推
egg781
: 絕地組織殞落對決達斯維達必敗,但我很想跟他拚刀wwwwwww
48F 12/29 11:28
推
Mareeta
: 當然要有阿不然怎麼看色圖
49F 12/29 11:28
→
gaym19
: 就通天塔二戰啊 那場宇文拓不是-1或0傷
但是他的傷害爆漲到一個你不可能贏
50F 12/29 11:28
→
kinuhata
: 可以有但麻煩弄明顯一點 不要設計得好像打得贏 讓玩家浪
52F 12/29 11:28
→
Mareeta
: FGO1-7不是也有必敗戰用來表示對方有多強大
53F 12/29 11:28
→
gaym19
: 而且他行動條也爆幹快
54F 12/29 11:28
→
kinuhata
: 費一堆補品跟資源 然後進劇情才發現剛才都白做工
55F 12/29 11:29
→
wcp59478
: 重點是要設計的明顯一點
56F 12/29 11:29
→
scott032
: 不過這種戰鬥 反而希望劇情直接跑完就好 除非有特別設計
57F 12/29 11:29
→
gaym19
: FGO打隊長也是必敗啊 只是有人用梅芙差點推贏
58F 12/29 11:29
推
nowingboy
: 有時候有一些劇情必敗戰 如果遊戲沒有設置太離譜的話
打贏就會有些特殊獎勵 自己也會有成就感 所以我認為
應該還是需要的
59F 12/29 11:29
→
scott032
: 例如打贏了會有特殊演出之類的
62F 12/29 11:29
→
wcp59478
: 宇文拓有一戰在軍營的也打不贏吧?
63F 12/29 11:29
→
gaym19
: 最後一條血隊長會直接翻桌開大
64F 12/29 11:30
→
Mareeta
: 幻想三國志挑趙雲和挑關羽劇情都是必敗但是打的贏 有獎勵
65F 12/29 11:30
推
Strasburg
: 阿活打贏瑞笙慘遭天譴
66F 12/29 11:30
推
hayamakurata
: F那個怎麼看都是必敗戰啊 只不過世界上真的有勇者王
…
67F 12/29 11:30
→
wcp59478
: 可是打贏了劇情跑輸了感覺很白癡耶
趙雲那戰難度其實挺簡單的 獎勵又挺好的
69F 12/29 11:30
→
gaym19
: 最好給個提示說此戰必敗 不然麻煩的要死
71F 12/29 11:31
→
poke001
: 必敗戰是有必要拉 不過最好先講
72F 12/29 11:31
推
nowingboy
: 不會吧 劇情大家都知道是必敗啊 自己只是想要拿獎勵跟
成就而已
73F 12/29 11:31
→
gaym19
: 必敗戰通常代表主角群要去尋找新的契機
75F 12/29 11:32
→
scott032
: 特殊演出一些動作遊戲都有啊 打贏BOSS 可是BOSS叫支援
76F 12/29 11:32
→
r02182828
: 會讓你打贏拿獎勵的通常會在過場讓敵人說我要出力了
77F 12/29 11:32
推
mumi61337
: FGO有人用4萬多回合打贏完全體ORT==
78F 12/29 11:32
→
scott032
: 結果劇情還是會走向主角方輸 可是感覺就不一樣
79F 12/29 11:32
→
r02182828
: 把你幹掉 也還好吧
80F 12/29 11:32
→
kinuhata
: 有的打贏只是讓對方認可實力而已 不是真的打敗 這樣劇情
81F 12/29 11:32
→
gaym19
: 隻狼一開始打社長也不是必敗
82F 12/29 11:32
→
kinuhata
: 上就不會有矛盾了
83F 12/29 11:32
→
gaym19
: 只是你打贏社長 他會不講武德用偷襲的砍掉你手
84F 12/29 11:33
推
lolicon
: 要明確
85F 12/29 11:33
→
roy047
: 解完任務裝上投幣式鎧甲然後打宇文拓....製作組惡意
86F 12/29 11:33
推
aa9012
: 打過了 還顯示你輸了 比較火大
87F 12/29 11:35
推
mumi61337
: 玩過設計最合理的應該是碧軌的戰鬼 風劍 七姐
88F 12/29 11:35
推
LABOYS
: 啊其實就做不同演出就好,很多遊戲你打完旁邊的人介入或
89F 12/29 11:35
→
mumi61337
: 那難度就擺明沒有要讓你打贏 但鑽研到極限的還是有機會
90F 12/29 11:36
推
z900215ro
: 放在開頭可以接受
91F 12/29 11:36
→
LABOYS
: 追兵趕到,最後你還是敗逃。就是一個奇摩子問題
92F 12/29 11:36
推
MIKE47
: 碧軌的迴避裝弄好(ry
93F 12/29 11:36
→
r02182828
: 也有那種打贏直接給你接結局的 像風六偷窺洗澡
94F 12/29 11:36
→
haguro
: 要設定打贏後的對白,而不是我碾過去然後劇情苦戰輸
95F 12/29 11:36
推
melzard
: 這隻嚕嚕米第三張是真的有畫面還是被改圖的啊
96F 12/29 11:36
→
r02182828
: 現在遊戲必敗戰不給凹凹過去沒放一點東西的好像是少數
97F 12/29 11:37
→
haguro
: 古早的鹿鼎記也有神龍島打贏叫你別開作弊
98F 12/29 11:37
推
baddad
: 當然有啊,不然DQ5就不會成為經典
99F 12/29 11:38
推
labihua
: 肯定要 這時候才是心態的呈現
244F 12/29 13:33
→
sawalee0811
: 我最討厭的是明明打贏了 後面劇情說你打輸了
245F 12/29 13:34
推
furret
: 玩SLG很多那種應該打死卻鎖血 多拖幾個回合更改勝利條件
的(通常是逃脫)
246F 12/29 13:35
→
sawalee0811
: 我覺得比較合理的是 一種是你打到特定血量 一種是你
存活多久 之後直接跳劇情
248F 12/29 13:35
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