看板 C_Chat
作者 s50189 (咕嚕米)
標題 [閒聊] 遊戲裡的必敗戰到底有沒有必要存在?
時間 Sun Dec 29 11:17:35 2024


https://x.com/Rulia_Hermitaur/status/1872912214220509208


https://i.imgur.com/Pq8WJHw.jpeg
[圖]

過於強大的BOSS跑出來

以為是必敗戰然後毫無抵抗的任人宰割輸掉

GAME OVER

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乳題 雖然跟圖沒直接關係

但是必敗戰這個概念確實影響大家很深沒問題吧?

各位覺得這東西到底有沒有必要存在呢

還是演出歸演出 沒必要逼迫大家去玩

當然跟打得過的那種必敗戰應該還是有點差別

既然多數人不喜歡為什麼業界又常常做必敗戰呢?

ˊ_>ˋ

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.2.127 (臺灣)
※ 作者: s50189 2024-12-29 11:17:35
※ 文章代碼(AID): #1dSBzHGn (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735442257.A.431.html
※ 編輯: s50189 (27.247.2.127 臺灣), 12/29/2024 11:18:19
egg781: 動作遊戲還好,我記得我以前玩RPG碰到必敗戰花了一堆道具最後才知道必輸,感覺超幹的~而且道具也沒還我1F 12/29 11:18
md01yo30: 做成影片就好,讓玩家操作美其名是帶入感,但這不須要啊3F 12/29 11:18
Alexander1: h game的必敗戰很有必要4F 12/29 11:19
CCapocalypse: 可以有必敗戰 但提示要明確一點5F 12/29 11:19
diding: 打贏了後面動畫還跳打輸了更鳥6F 12/29 11:19
egg781: 我忘了啥遊戲~太久了,反正我是有過這種經驗7F 12/29 11:19
md01yo30: 對我就是在講你FGO = =a8F 12/29 11:19
Strasburg: 玩軒轅劍鎖血打贏必敗還會被製作組嘲諷9F 12/29 11:19
egg781: 必敗戰做的明顯一點可以避免這種狀況10F 12/29 11:20
error405: F有人盧七百小時盧死ORT 隔幾天就被修正11F 12/29 11:20
scott032: 可以 但要提醒玩家 不要浪費玩家的時間12F 12/29 11:20
carllace: 只有天之痕的刑天會嘲諷玩家啦13F 12/29 11:20
scott032: 尤其是那種玩家打贏了還給玩家懲罰的14F 12/29 11:20
a204a218: 不就一種劇情演出而已,不要騙人用了一堆消耗品還不還你就好15F 12/29 11:20
carllace: 宇文拓不輸就直接卡了17F 12/29 11:20
serding: 有些演出很好 以為是必敗戰結果死掉才發現要打贏==18F 12/29 11:21
zxcmoney: RPG的話,那是體驗故事,而不是讓你挑戰的19F 12/29 11:22
PunkGrass: 劇情20F 12/29 11:22
pgame3: 我這個人很懶用道具,通常回合rpg很強的boss我就先死一次看看底細,然後就會發現原來是必死ㄚ21F 12/29 11:22
egg781: RPG的必敗戰不要做的讓玩家有來有往好像可以過關一樣23F 12/29 11:22
zealotjacky: 要就設計成90%必敗但是強者能打贏 打贏給一點小獎品24F 12/29 11:22
egg781: 不然好歹給個打半血然後BOSS開大輸掉~但玩家能得到隱藏物25F 12/29 11:23
orz65535: 天之痕的必敗戰大概4-6場  除了刑天戰以外其他都是0傷害就是故意埋彩蛋在裡面26F 12/29 11:23
ririkasos: 真的必敗我覺得就應該給玩家明顯的信號就是
比如怎麼打都-1 或是乾脆沒HP條28F 12/29 11:24
LysD7777: 我操縱的盧卡都一直輸一直被榨30F 12/29 11:25
fff417: 活俠傳剛出第一天 我幾乎打每一場都以為是必敗戰呢31F 12/29 11:25
LABOYS: 打贏有特殊演出或是有特殊獎勵就可以,現在比較高超的設計都是這樣做的。32F 12/29 11:25
scott032: 活俠初版的必敗戰 打贏會被雷劈死34F 12/29 11:25
gaym19: 全力宇文拓其實可以打贏 但基本不可能做到
不過全力宇文拓那攻擊次數基本上就是明示你別撐了35F 12/29 11:25
LABOYS: 為什麼要有必敗戰,所以難道主角一路上只會遇到比自己弱的37F 12/29 11:27
weiman0702: 這跟一些遊戲的bad ending有點像
就當體驗劇情的一部分 當然設計不好就會很煩躁38F 12/29 11:27
LABOYS: 可以打敗的敵人嗎?這劇情也太狹隘,世界上都沒高手喔40F 12/29 11:27
gaym19: 隨便砍都把你給秒了還打個屁41F 12/29 11:27
laugh8562: 必敗不-1真的搞人42F 12/29 11:27
scott032: 絕代雙嬌2倒是最終戰才要必敗就是了 可是會強到死不了43F 12/29 11:27
newgunden: 敵人打你都是9999
我就強制施死後復活術 還有道具硬撐了三小時才知道是必敗戰 跑完劇情就正常打完了44F 12/29 11:27
wcp59478: 天之痕有一場打宇文拓必敗但不是0傷吧47F 12/29 11:28
egg781: 絕地組織殞落對決達斯維達必敗,但我很想跟他拚刀wwwwwww48F 12/29 11:28
Mareeta: 當然要有阿不然怎麼看色圖49F 12/29 11:28
gaym19: 就通天塔二戰啊 那場宇文拓不是-1或0傷
但是他的傷害爆漲到一個你不可能贏50F 12/29 11:28
kinuhata: 可以有但麻煩弄明顯一點 不要設計得好像打得贏 讓玩家浪52F 12/29 11:28
Mareeta: FGO1-7不是也有必敗戰用來表示對方有多強大53F 12/29 11:28
gaym19: 而且他行動條也爆幹快54F 12/29 11:28
kinuhata: 費一堆補品跟資源 然後進劇情才發現剛才都白做工55F 12/29 11:29
wcp59478: 重點是要設計的明顯一點56F 12/29 11:29
scott032: 不過這種戰鬥 反而希望劇情直接跑完就好 除非有特別設計57F 12/29 11:29
gaym19: FGO打隊長也是必敗啊 只是有人用梅芙差點推贏58F 12/29 11:29
nowingboy: 有時候有一些劇情必敗戰 如果遊戲沒有設置太離譜的話 打贏就會有些特殊獎勵 自己也會有成就感 所以我認為應該還是需要的59F 12/29 11:29
scott032: 例如打贏了會有特殊演出之類的62F 12/29 11:29
wcp59478: 宇文拓有一戰在軍營的也打不贏吧?63F 12/29 11:29
gaym19: 最後一條血隊長會直接翻桌開大64F 12/29 11:30
Mareeta: 幻想三國志挑趙雲和挑關羽劇情都是必敗但是打的贏 有獎勵65F 12/29 11:30
Strasburg: 阿活打贏瑞笙慘遭天譴66F 12/29 11:30
hayamakurata: F那個怎麼看都是必敗戰啊 只不過世界上真的有勇者王67F 12/29 11:30
wcp59478: 可是打贏了劇情跑輸了感覺很白癡耶
趙雲那戰難度其實挺簡單的 獎勵又挺好的69F 12/29 11:30
gaym19: 最好給個提示說此戰必敗 不然麻煩的要死71F 12/29 11:31
poke001: 必敗戰是有必要拉 不過最好先講72F 12/29 11:31
nowingboy: 不會吧 劇情大家都知道是必敗啊 自己只是想要拿獎勵跟成就而已73F 12/29 11:31
gaym19: 必敗戰通常代表主角群要去尋找新的契機75F 12/29 11:32
scott032: 特殊演出一些動作遊戲都有啊 打贏BOSS 可是BOSS叫支援76F 12/29 11:32
r02182828: 會讓你打贏拿獎勵的通常會在過場讓敵人說我要出力了77F 12/29 11:32
mumi61337: FGO有人用4萬多回合打贏完全體ORT==78F 12/29 11:32
scott032: 結果劇情還是會走向主角方輸 可是感覺就不一樣79F 12/29 11:32
r02182828: 把你幹掉 也還好吧80F 12/29 11:32
kinuhata: 有的打贏只是讓對方認可實力而已 不是真的打敗 這樣劇情81F 12/29 11:32
gaym19: 隻狼一開始打社長也不是必敗82F 12/29 11:32
kinuhata: 上就不會有矛盾了83F 12/29 11:32
gaym19: 只是你打贏社長 他會不講武德用偷襲的砍掉你手84F 12/29 11:33
lolicon: 要明確85F 12/29 11:33
roy047: 解完任務裝上投幣式鎧甲然後打宇文拓....製作組惡意86F 12/29 11:33
aa9012: 打過了 還顯示你輸了 比較火大87F 12/29 11:35
mumi61337: 玩過設計最合理的應該是碧軌的戰鬼 風劍 七姐88F 12/29 11:35
LABOYS: 啊其實就做不同演出就好,很多遊戲你打完旁邊的人介入或89F 12/29 11:35
mumi61337: 那難度就擺明沒有要讓你打贏 但鑽研到極限的還是有機會90F 12/29 11:36
z900215ro: 放在開頭可以接受91F 12/29 11:36
LABOYS: 追兵趕到,最後你還是敗逃。就是一個奇摩子問題92F 12/29 11:36
MIKE47: 碧軌的迴避裝弄好(ry93F 12/29 11:36
r02182828: 也有那種打贏直接給你接結局的 像風六偷窺洗澡94F 12/29 11:36
haguro: 要設定打贏後的對白,而不是我碾過去然後劇情苦戰輸95F 12/29 11:36
melzard: 這隻嚕嚕米第三張是真的有畫面還是被改圖的啊96F 12/29 11:36
r02182828: 現在遊戲必敗戰不給凹凹過去沒放一點東西的好像是少數97F 12/29 11:37
haguro: 古早的鹿鼎記也有神龍島打贏叫你別開作弊98F 12/29 11:37
baddad: 當然有啊,不然DQ5就不會成為經典99F 12/29 11:38
labihua: 肯定要 這時候才是心態的呈現244F 12/29 13:33
sawalee0811: 我最討厭的是明明打贏了 後面劇情說你打輸了245F 12/29 13:34
furret: 玩SLG很多那種應該打死卻鎖血 多拖幾個回合更改勝利條件的(通常是逃脫)246F 12/29 13:35
sawalee0811: 我覺得比較合理的是 一種是你打到特定血量 一種是你存活多久 之後直接跳劇情248F 12/29 13:35

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